Сазонов о Web
1.97K subscribers
338 photos
34 videos
2 files
148 links
Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾
Наш сайт: https://mirra.plus
Хотите к нам на издательство?
Пишите: @Arsen_P_P
Узнать больше о MirraSDK: https://yangx.top/mirrasdk
加入频道
❗️КОНКУРС❗️
Специально для вас! Мы запускаем конкурс, с крутыми призами:

Робот-доставщик Яндекса (от Даниила Сазонова);
Фигурка Феникс Фоукс. Funko POP (от Путь Инди);
Книга Инди Алеши "С нуля в Геймдев" с автографом.

/ Отправка призов за счёт организаторов конкурса /

Условия участвия в конкурсе:

1️⃣Вам нужно быть подписанным на тг-каналы:

https://yangx.top/mirrahtml5
https://yangx.top/indiealesha
https://yangx.top/theindieway

2️⃣Поставить лайк под первым подкастом на YouTube и VK:

YouTube: https://youtu.be/9ib-kHRQl4s?si=UO_LxwWg7epmaoMr

VK: https://vk.com/video-227682362_456239018

Ровно через неделю бот опубликует трех победителей, которые получат по одному из подарков.

Участвуй, вдруг именно ты сорвёшь джекпот!😏
🔥15🎉5🥰3👍2
Хайп ниши

Буквально вчера листал старые фотки на телефоне и наткнулся на скриншот нашей игры про Скибиди.

И вспомнил про нашу гипотезу, что если делать хайповые проекты и зарабатывать кучу денег. Особенно эта гипотеза заиграла особыми красками после кейса в Геймдев клубе с парнем, который сделал Only Up.

В общем, мы решили максимально быстро сделать игрушку по очень популярной нише Скибиди, но мы делали её не на веб, а на мобильные устройства. Быстро нашли шаблон шутера, также быстро подготовили 3D-модельки, и буквально через неделю у нас был готовый проект. Параллельно с разработкой подготовили графику (иконки, обложку, скриншоты) — мне они очень нравятся до сих пор, особенно скриншоты 😁. Выложили игру на Google Play, начали получать много органики. Также пошел доход с рекламы. Всё было прекрасно, и мы заработали 1 000 БАНОВ. Однако прилетел страйк на аккаунт за ап.

Вот так мы решили попробовать хайп-проект, теперь мы не пробуем хайп-проекты. Аккаунт жалко 😁😁😁
1😁18👍7👏1
Как избежать отказов и получить фичеринг на Crazy Games? 🏃‍♂

Многие разработчики сталкиваются с отказами от платформы Crazy Games без объяснения причин. Мы, в Mirra Games, знаем, как этого избежать и даже получили три фичеринга за последнее время. Вот что помогает нам выйти в топы:

1️⃣ Высокие стандарты качества.
Прежде чем игра попадает на Crazy Games, она проходит тщательную проверку у нас, а затем — детальный аудит у менеджеров Crazy Games и строгий QA на платформе. В процессе тестирования мы получаем рекомендации и готовы вносить даже радикальные изменения в геймплей или интерфейс, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории и представить лучший продукт.

2️⃣Эффективная коммуникация.
Мы ежедневно на связи с Crazy Games, обсуждаем проекты и получаем фидбэк. Постоянный диалог позволяет нам быстро адаптироваться и внедрять улучшения.

3️⃣Анализ отзывов и обновления.
Мы активно собираем отзывы не только от представителей платформы, но и от игроков. Регулярные обновления на основе фидбэка помогают нам наработать репутацию надежного разработчика.

Работая с нами, вы получаете поддержку и готовность к диалогу на всех этапах — от разработки до релиза. Мы знаем, как взаимодействовать с Crazy Games и обеспечивать успех ваших проектов😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥155👍4
Опять на конфу!

Кто-то ещё поедет на эту конференцию ?
🔥12
Channel name was changed to «Сазонов о Web»
1000 игр на веб больше не будет.

Решил немного выйти из тени и назвать канал своим именем — Сазонов о веб. Всё равно сюда в основном пишу я, да и новости чаще от меня, так что пусть будет честно и прозрачно. 😌

Почему решил поменять название канала?
Многие путаются, не понимают, кто за этим каналом стоит, а у нас тут и Mirra Games, и публикация игр, и SDK. В итоге – один канал, одно имя, чтобы не бегать между чатами. Всё в одном месте: и про игры, и про наши разработки, и, конечно, пару сюрпризов, которые мы готовим для вас!

Так что оставайтесь на связи — скоро расскажем много нового! 🔥
1🔥39👍134👌2
А какой у вас доход на игрока? 😂
😱11😁5🔥3😢1
🎉 Поздравляем нашего друга Инди Алёшу с его первой книгой! 🎉

Он вложил в неё столько сил, стараний и души, что этот момент точно заслуживает особого внимания. Книга "С нуля в геймдев" — это не просто текст, а настоящий путеводитель для тех, кто хочет окунуться в мир разработки игр и сделать свой первый шаг.

Пусть твоя книга вдохновит многих будущих разработчиков и станет настоящим бестселлером! ❤️

Ссылочки на предзаказ и остальные подробности ждут вас здесь 👉 тык
🔥205💩2🤡2🌚1🤣1
Мы уже в Москве в честь бизнес-конференции "Игровая индустрия"! 😎

Но, как всегда, это не мешает нам продолжать работу над вашими проектами, в любых условиях и обстоятельствах 😂

Всё потому, что мы любим своих клиентов и всегда готовы поддерживать ваши проекты, где бы мы ни находились! 🫶

Ну, а сейчас мы побежали на пре-пати :)
2🔥23👍6🌚3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👾6🍌1
Второй день конференции начался 😁
1🔥181
Пока книга Инди Алеши не покоряет конференции
( временно )
Нам подарили такую книжку 😁
🤡26👍12😁10👎31🤮1
Отрыли случайно новую площадку 😁 Пора отправлять проекты

Звучит как вызов…

Получится ли у нас зарелизиться на эту площадку ?)

🔥 - да, и на Сяоми чайник пожалуйста
🤡 - нет, хочу играть, как скуф
10🔥29🤡11💩6
Вчера вернулся с конференции "Игровая индустрия", которая проходила 16-17 октября в Москве.🫣

Что могу сказать, это было просто супер! Два дня интенсивного нетворкинга, три потока выступлений и много всего интересного. Всегда важно быть в теме, чтобы делать классные проекты!🚀

Познакомились и встретились с множеством замечательных людей из Garden of Dreams, Activo Games, GameDev клуба и других. Особенно приятно было пообщаться с теми, с кем постоянно работаем.☺️

Ну что, пора ждать новых коллабораций?😎
12🔥22👍3😎3😘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честно говоря, мы не рассчитывали на победу. Цель была просто довести проект до конца и соответствовать требованиям марафона. Но получилось больше, чем ожидали!

Григорий и его супруга Карина
(основная разработчица) приняли участие в нашем марафоне и победили в нише Sanbox Car. Это была их первая 3D-игра, и вот как они описывают свой опыт:

Почему они решили участвовать?
У нас было много проектов, но за последние два месяца не продвинулись ни на шаг. Марафон стал отличной возможностью "встряхнуться", оценить свои силы и, наконец, завершить проект в срок. Плюс, мы хотели поработать с издателем.

Какие навыки и знания вы приобрели благодаря участию в марафоне?
Мы наконец-то разобрались с 3D, хотя долго откладывали это направление. До этого создавали только 2D-игры. Этот марафон дал нам отличный толчок!
Что вам понравилось/ не понравилось  в марафоне ?
Нам очень понравился наш проект. Если бы не вы, мы бы его не сделали.

Какие цели вы ставите для игры после завершения разработки?
У нас появились идеи для новых игр в этом направлении. Основа для них уже есть, и когда доработаем, выпустим несколько других игр с данными механиками.

Порекомендуйте другим разработчикам участвовать в марафоне ?
Марафоны — это весело и полезно. Всем советуем участвовать, если есть время и желание развиваться! Единственное, что хотелось бы — за первое место получать мини-робота доставки из интервью Дани.
🔥207😍3👍1🤡1
А/Б тесты — это реально тема, которая проверена не первый год!

Мы регулярно проводим их для клиентов и замечаем, что почти всегда, улучшение метрик связано с изменением иконки или обложки. Важно зацепить внимание сразу: если обложка не привлекает, игрок просто пройдет мимо. 😒

Вот скриншоты наших А/Б тестов: первый скрин из прошлого года, второй свежак. Оба показывают классные результаты, и мы не только повторили успех, но и сделали ещё лучше!💪

А вы делайте а/б тесты? Делитесь последними скринами ваших а/б тестов 😁
1🔥17👍93🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не бойтесь пробовать и создавать, даже если у вас мало опыта!

Людмила, участница нашего марафона, была всего в шаге от победы. Это был её первый масштабный проект. И вот как она его описывает:   

Почему вы решили присоединиться к марафону?
Потому что хотела попытаться сделать игру сама, без шаблонов и не кликер.

Вы говорили, что это ваш первый масштабный проект. Испытывали ли вы страх, конкурируя с другими участниками?
Нет конечно, не испытывала никакого страха. О финале вообще не думала, я же первый раз. Думала другие дойдут, но не я.

Что вам больше всего понравилось/не понравилось в марафоне?
Понравилось, что у меня получилось что-то сделать и что я оказывается могу сделать небольшую игру по собственному сценарию, а не по шаблону. Чем я и стала активно заниматься.
Как вы относитесь к тому, что не выиграли и получили предложение рескина?
Ну в целом, проект который выиграл - лучше сделан. А так то, когда ты уже в финале, то конечно хочешь выиграть, хоть и не ожидал этого всего. Но было бы странно если бы выиграла я - со своей первой попыткой что то сделать)

Исходя из вашего опыта, как думаете могут ли все желающие прийти на марафон?
Думаю можно попробовать с любым уровнем подготовки. Если вы только начинаете работать с Unity, возможно, потребуется больше времени. Но если у вас уже есть некоторые навыки и вы готовы уделять проекту минимум 3 часа в день, то это отличный шанс попробовать себя в создании игры. В моем случае я кое что умела делать в Unity, поскольку несколько лет занималась созданием роликов.
Раньше было лучше —😢
Рескин крутой — 🔥
🔥255👍3🤡1