One line that may or may not intersect itself
Одна линия, точки в ней смещаются по вертикальной оси на случайное число умноженное на обратную яркость в этой точке.
Яркость считается при помощи реймаршинга, на этот раз на CPU, хотя все то же самое можно было бы и на gpu посчитать 🤔 тогда скорость появления картинки сильно увеличится, сейчас это 3-6 секунд на м1, в зависимости от сложности сцены и примененных эффектов(тут это AO и освещение и попытка сделать тени).
Тени так и не доделал, зато получил веселые ошибки с их подсчетом (последние 2 картинки)
#genuary25
Одна линия, точки в ней смещаются по вертикальной оси на случайное число умноженное на обратную яркость в этой точке.
Яркость считается при помощи реймаршинга, на этот раз на CPU, хотя все то же самое можно было бы и на gpu посчитать 🤔 тогда скорость появления картинки сильно увеличится, сейчас это 3-6 секунд на м1, в зависимости от сложности сцены и примененных эффектов(тут это AO и освещение и попытка сделать тени).
Тени так и не доделал, зато получил веселые ошибки с их подсчетом (последние 2 картинки)
#genuary25