This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳#акции #игры
📉 Акции Tencent сегодня резко упали.
На целых 15,7%, что, возможно, станет крупнейшим однодневным падением за всю историю.
Китай представил ряд новых мер по ограничению расходов и контента в онлайн-играх. Согласно проекту, власти Китая намерены пресечь геймеров тратить деньги и время в игровом мире. Также регулятор вводит запрет на вознаграждения игроков за частые входы и ограничивает игры с насильственным характером. Новые правила направлены на предотвращение игровой зависимости о подрастающего поколения Китая.
Диктатор диктаторствует. Цензура и практически мордор.
Подписаться на MarketScreen
📉 Акции Tencent сегодня резко упали.
На целых 15,7%, что, возможно, станет крупнейшим однодневным падением за всю историю.
Китай представил ряд новых мер по ограничению расходов и контента в онлайн-играх. Согласно проекту, власти Китая намерены пресечь геймеров тратить деньги и время в игровом мире. Также регулятор вводит запрет на вознаграждения игроков за частые входы и ограничивает игры с насильственным характером. Новые правила направлены на предотвращение игровой зависимости о подрастающего поколения Китая.
Диктатор диктаторствует. Цензура и практически мордор.
Подписаться на MarketScreen
#доходы #игры #познавательное
Лично у меня приставки никогда не было. Ибо начал я свой игровой путь ПК-боярином с самого начала. А вот кому-то может быть интересно будет вспомнить путь Нинтенды. Который нам описали заграничные камрады.
– Nintendo 64: Популяризировала 3D-гейминг с такими экземплярами, как Super Mario и Zelda.
– GameCube: Сосредоточилась на многопользовательских играх, предлагая такие игры, как Super Smash Bros и Mario Kart.
– Wii: Произвела революцию в играх с помощью управления движением.
– 3DS: Представила Pokémon X и Pokémon Y.
– Wii U: Представила геймпад со встроенным экраном, который позволяет играть на двух экранах.
– Nintendo Switch: гибридная консоль, которую можно использовать как в качестве домашней консоли, так и в качестве портативного устройства.
Компания Nintendo объявила, что представит преемника Nintendo Switch в течение этого финансового года. К тому времени пройдет более семи лет с тех пор, как компания впервые выпустила консоль в 2017 году.
Ежегодная выручка компании с 1997 увеличилась с 3 до 12 млрд $. А проддажи с 6 млн. До 16.
MarketScreen
Лично у меня приставки никогда не было. Ибо начал я свой игровой путь ПК-боярином с самого начала. А вот кому-то может быть интересно будет вспомнить путь Нинтенды. Который нам описали заграничные камрады.
– Nintendo 64: Популяризировала 3D-гейминг с такими экземплярами, как Super Mario и Zelda.
– GameCube: Сосредоточилась на многопользовательских играх, предлагая такие игры, как Super Smash Bros и Mario Kart.
– Wii: Произвела революцию в играх с помощью управления движением.
– 3DS: Представила Pokémon X и Pokémon Y.
– Wii U: Представила геймпад со встроенным экраном, который позволяет играть на двух экранах.
– Nintendo Switch: гибридная консоль, которую можно использовать как в качестве домашней консоли, так и в качестве портативного устройства.
Компания Nintendo объявила, что представит преемника Nintendo Switch в течение этого финансового года. К тому времени пройдет более семи лет с тех пор, как компания впервые выпустила консоль в 2017 году.
Ежегодная выручка компании с 1997 увеличилась с 3 до 12 млрд $. А проддажи с 6 млн. До 16.
MarketScreen
#игры
А ты за кого? ПК-боярин? Или консольщик?
Хотя современные игры теперь доступны на самых разных устройствах, от смартфонов до гарнитур виртуальной реальности, основными платформами, доминирующими на рынке, по-прежнему остаются персональные компьютеры (ПК) и специализированные игровые консоли.
На этой визуализации представлена доля рынка игр для консолей и ПК в 2023 году в США и Великобритании, а также темпы роста каждого сегмента и отрасли в целом.
В прошлом году консольные игры составили большую часть рынка игровой индустрии, принеся колоссальный доход в размере 53,1 миллиарда долларов.
Свои субъективные 5 копеек. Никогда в жизни у меня не было приставки. Но с 1992 года появился ПК, тогда ещё 386SX. И пошло-поехало. И года до 2007 нет-нет, да и поигрывал. А потом как отрезало. И поэтому текущий комп у меня тусит на столе с января 2018 года без каких-либо модернизаций. Игры - определённо двигатель прогресса. И потребления. А тут произошёл ВЖУХ и в семье появился Плейстейшон. Ибо ранее появился имперец-спиногрыз. Что можно сказать? Я снова в деле. Преимущества? Можно лёжа на диване.
MarketScreen
А ты за кого? ПК-боярин? Или консольщик?
Хотя современные игры теперь доступны на самых разных устройствах, от смартфонов до гарнитур виртуальной реальности, основными платформами, доминирующими на рынке, по-прежнему остаются персональные компьютеры (ПК) и специализированные игровые консоли.
На этой визуализации представлена доля рынка игр для консолей и ПК в 2023 году в США и Великобритании, а также темпы роста каждого сегмента и отрасли в целом.
В прошлом году консольные игры составили большую часть рынка игровой индустрии, принеся колоссальный доход в размере 53,1 миллиарда долларов.
Свои субъективные 5 копеек. Никогда в жизни у меня не было приставки. Но с 1992 года появился ПК, тогда ещё 386SX. И пошло-поехало. И года до 2007 нет-нет, да и поигрывал. А потом как отрезало. И поэтому текущий комп у меня тусит на столе с января 2018 года без каких-либо модернизаций. Игры - определённо двигатель прогресса. И потребления. А тут произошёл ВЖУХ и в семье появился Плейстейшон. Ибо ранее появился имперец-спиногрыз. Что можно сказать? Я снова в деле. Преимущества? Можно лёжа на диване.
MarketScreen
#игры
Экономика видеоигр уже не та, что раньше.
Гигант видеоигр Electronic Arts (EA) — компания, создавшая такие популярные игры, как The Sims, Madden, Battlefield и серию FIFA — провела во вторник свое первое за 8 лет совещание аналитиков.
Результаты так себе. Говорят, инвесторы разочаровались отсутствием внятной финансовой информации о масштабных целях компании, таких как удвоение аудитории до более чем миллиарда человек к 2027 году. Акции EA упали на 3% на этой неделе, в то время как остальной рынок достиг рекордных высот.
EA продолжает развивать успех своих классических франшиз. "College Football 25" оправдал свой ажиотаж, побив рекорды продаж, в то время как "EA Sports FC" разошелся тиражом в 11,3 миллиона копий за первую неделю. Ребрендинг FIFA не потерял своей привлекательности.
Постоянное процветание этих "дойных коров" имеет жизненно важное значение, поскольку экономика видеоигр за последние 10-15 лет кардинально изменилась. В прошлом добиться успеха в игровой индустрии было несложно. Создайте игру, поднимите вокруг нее шумиху и продайте как можно больше копий. Если всё прошло хорошо, вы делаете продолжение и повторяете все сначала.
Но в 2024 году затраты для потребителей редко прекращаются после покупки игры. Настоящим финансовым двигателем EA является сегмент "живых сервисов" — широкий термин, охватывающий продажу дополнительного контента, подписки, внутриигровые награды и другие цифровые ништяки. В прошлом году на это пришлось 73% выручки компании.
Разработка качественной видеоигры стоит дорого, и в прошлом году EA потратила на исследования и разработки 2,4 миллиарда долларов. Но сколько бы вы ни потратили, результат всегда непредсказуем: многие видеоигры терпят крах.
MarketScreen
Экономика видеоигр уже не та, что раньше.
Гигант видеоигр Electronic Arts (EA) — компания, создавшая такие популярные игры, как The Sims, Madden, Battlefield и серию FIFA — провела во вторник свое первое за 8 лет совещание аналитиков.
Результаты так себе. Говорят, инвесторы разочаровались отсутствием внятной финансовой информации о масштабных целях компании, таких как удвоение аудитории до более чем миллиарда человек к 2027 году. Акции EA упали на 3% на этой неделе, в то время как остальной рынок достиг рекордных высот.
EA продолжает развивать успех своих классических франшиз. "College Football 25" оправдал свой ажиотаж, побив рекорды продаж, в то время как "EA Sports FC" разошелся тиражом в 11,3 миллиона копий за первую неделю. Ребрендинг FIFA не потерял своей привлекательности.
Постоянное процветание этих "дойных коров" имеет жизненно важное значение, поскольку экономика видеоигр за последние 10-15 лет кардинально изменилась. В прошлом добиться успеха в игровой индустрии было несложно. Создайте игру, поднимите вокруг нее шумиху и продайте как можно больше копий. Если всё прошло хорошо, вы делаете продолжение и повторяете все сначала.
Но в 2024 году затраты для потребителей редко прекращаются после покупки игры. Настоящим финансовым двигателем EA является сегмент "живых сервисов" — широкий термин, охватывающий продажу дополнительного контента, подписки, внутриигровые награды и другие цифровые ништяки. В прошлом году на это пришлось 73% выручки компании.
Разработка качественной видеоигры стоит дорого, и в прошлом году EA потратила на исследования и разработки 2,4 миллиарда долларов. Но сколько бы вы ни потратили, результат всегда непредсказуем: многие видеоигры терпят крах.
MarketScreen
#игры #приставки #цены #познавательное
Стартовые цены на различные игровые консоли, скорректированные с учетом инфляции и классифицированные по производителям.
Инфляция была рассчитана по состоянию на август 2024 года с использованием данных Бюро статистики труда США.
Даты выпуска указаны для Северной Америки, а цены указаны для стартовых версий консолей, если не указано иное.
С учетом инфляции консоль Neo Geo от SNK была самой дорогой игровой приставкой на момент запуска. Выпущенная в 1990 году японская консоль была продана за 649 долларов, что составляет около 1552 долларов в сегодняшних долларах. На втором месте оказалась интерактивная многопользовательская консоль компании 3DO, которая в 1993 году продавалась в розницу за 699 долларов, что сегодня составляет около 1510 долларов с поправкой на инфляцию.
Самой доступной игровой консолью на момент запуска была Nintendo Game Boy Color, 8-разрядная портативная консоль, выпущенная в 1998 году по цене 79 долларов, что в 2024 году составляет около 153 долларов.
MarketScreen | Sponsr | Boosty
Стартовые цены на различные игровые консоли, скорректированные с учетом инфляции и классифицированные по производителям.
Инфляция была рассчитана по состоянию на август 2024 года с использованием данных Бюро статистики труда США.
Даты выпуска указаны для Северной Америки, а цены указаны для стартовых версий консолей, если не указано иное.
С учетом инфляции консоль Neo Geo от SNK была самой дорогой игровой приставкой на момент запуска. Выпущенная в 1990 году японская консоль была продана за 649 долларов, что составляет около 1552 долларов в сегодняшних долларах. На втором месте оказалась интерактивная многопользовательская консоль компании 3DO, которая в 1993 году продавалась в розницу за 699 долларов, что сегодня составляет около 1510 долларов с поправкой на инфляцию.
Самой доступной игровой консолью на момент запуска была Nintendo Game Boy Color, 8-разрядная портативная консоль, выпущенная в 1998 году по цене 79 долларов, что в 2024 году составляет около 153 долларов.
MarketScreen | Sponsr | Boosty