Forwarded from Machinelearning
Llama-3.1-Minitron-4B-Width-Base - это базовая текстовая модель, которая может быть адаптирована для различных задач генерации естественного языка.
Она получена путем обрезки (pruning) Llama-3.1-8B за счет сокращения размера эмбеддинга, количества attention heads и промежуточной размерности MLP.
После было выполнено продолженное обучение с дистилляцией, используя набор данных размером 94 миллиарда токенов.
Корпус обучения (набор данных) модели Llama-3.1-Minitron-4B-Width-Base включает английские и многоязычные тексты, код и другие письменные материалы.
Источники данных охватывают различные области: право, математика, наука, финансы. Для улучшения производительности режима "чата", в процессе обучения были добавлены данные в формате вопрос-ответ.
Дата актуальности корпуса обучения - июнь 2023 года.
При создании были использованы техники Grouped-Query Attention (GQA) и Rotary Position Embeddings (RoPE).
Архитектурные характеристики:
⚠️ На момент публикации, поддержка Llama-3.1-Minitron-4B-Width-Base в Hugging Face Transformers находится на рассмотрении.
Для использования модели выполните рекомендованные разработчиками инструкции или запустите модель в NeMo v.24.05
Есть неофициальные квантованные GGUF - версии модели в семи разрядностях, от 2-bit (1. 84Gb) до 16-bit (9.03 Gb).
@ai_machinelearning_big_data
#AI #NVIDIA #LLM #ML #Minitron
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥3
Forwarded from Machinelearning
NVIDIA представила набор патчей для ядра Linux с технологией vGPU для использования виртуальных графических процессоров в системах виртуализации. vGPU разделяет ресурсы физического графического процессора NVIDIA, привязывая каждый виртуальный GPU к виртуальной функции PCI Express.
Драйвер vGPU работает с видеокартами NVIDIA на архитектуре Ada Lovelace, создавая от одного до нескольких виртуальных GPU в зависимости от модели карты. В хост-системе создание и сопряжение виртуальных GPU с гостевыми системами выполняются изменённым драйвером Nouveau. В гостевых системах используются штатные драйверы NVIDIA, как для обычного графического процессора.
Каждый vGPU получает часть памяти из фреймбуфера физического GPU, различаясь типами, назначением, размером видеопамяти, количеством дисплеев и максимальным разрешением экрана.
Реализация технологии vGPU включает базовый драйвер nvkm на основе Nouveau и менеджер vgpu_mgr, реализованный как модуль VFIO. Менеджер создает и удаляет виртуальные GPU, выбирает тип, управляет ресурсами и предоставляет API для управления. Он взаимодействует с базовым драйвером GPU для загрузки прошивки GSP, управления ресурсами, обработки исключений, конфигурации и системных событий.
Также в Mesa Vulkan-драйвер добавлен gfxstream (Graphics Streaming Kit) для доступа к API Vulkan из гостевых систем Linux, Android и Fuchsia. Драйвер, разработанный Google, перенаправляет обращения к графическим API при виртуализации API Vulkan. Он используется в эмуляторе Android, виртуальном устройстве Cuttlefish, сервисе Google Play Games и операционной системе Fuchsia. Gfxstream включен в QEMU и crosvm и поддерживается совместно с устройствами virtio-gpu и goldish.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #vGPU #Linux #NVIDIA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥2
Forwarded from Machinelearning
Cosmos Tokenizer - набор токенизаторов для изображений и видео с высокой степенью сжатия при сохранении качества реконструкции, представленный на конференции Conference for Robot Learning 2024, которая проходит до 9 ноября в Мюнхене.
Cosmos Tokenizer предлагает непрерывную (C) и дискретную (D) токенизацию для изображений (I) и видео (V), что формирует 4 типа токенизаторов: CI, DI, CV и DV.
Cosmos Tokenizer имеет внушительные показатели сжатия: 8x или 16x для пространственного сжатия изображений и 4x или 8x для временного сжатия видео, при этом работает до 12 раз быстрее, чем другие современные токенизаторы, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Такая эффективность обусловлена легкой временно-причинной архитектурой, использующей причинную временную свертку и слои внимания. Этот дизайн архитектуры гарантирует, что обработка каждого кадра зависит только от текущих и прошлых кадров, сохраняя временную согласованность видео.
Для оценки Cosmos Tokenizer использовались стандартные наборы данных и новый набор данных TokenBench, созданный NVIDIA. Cosmos Tokenizer сравнивался с современными токенизаторами с использованием метрик PSNR, SSIM, rFID и rFVD.
Результаты тестирования показали превосходство Cosmos Tokenizer над существующими методами как по качеству реконструкции, так и по скорости работы.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #NVIDIA #Tokenizer #Cosmos
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2❤1🥰1
Forwarded from Machinelearning
NVIDIA-Ingest - это масштабируемый, ориентированный на высокую производительность микросервис для парсинга неструктурированных документов и метаданных очень большого размера.
Инструмент поддерживает PDF, Word и PowerPoint и использует специализированные микросервисы NVIDIA NIM для поиска, контекстуализации и извлечения текста, таблиц, диаграмм и изображений для использования в генеративных приложениях.
NVIDIA Ingest позволяет распараллелить процесс разбиения документов на страницы, где содержимое классифицируется (как таблицы, диаграммы, изображения, текст), извлекается в дискретный контент и далее контекстуализируется с помощью оптического распознавания символов (OCR) в четко определенную схему JSON.
После этого NVIDIA Ingest может опционально вычислением эмбедингов для извлеченного контента, а также опционально храненииь данные в векторной базе данных Milvus.
@ai_machinelearning_big_data
#NVIDIA #parsing #embedding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3❤1
Forwarded from Machinelearning
⚡️NVIDIA выпустили Eagle 2 — 1B, 2B и 9B VLM.
Eagle 2 - это обновление семейство мощных vision language моделей.
Модель 9B превосходит GPT4o ChartQA, OCRBench и MathVista, а также Llama 3.2 Vision 90B и llava 70B 🔥
Может работать с длинным контекстом, поддерживает 4K, HD.
> Eagle2-9B превосходит InternVL2-8B и MiniCPM-v2.6 по всем 14 тестам
> Он превосходит Qwen2-VL-7B в 9 из 14 тестов и превосходит его в OpenCompass
> Конкурирует с более крупными моделями, такими как InternVL2-26B, LLaVa-OneVision-72B и LLaMa-3.2-90B-Vision
> Eagle2-9B превосходит GPT-4o на ChartQA, OCRBench и MathVista и близок к GPT-4o на DocVQA, MMStar, AI2D и OpenCompass
> В открытом доступе выложены модель и чекпоинты
🤗 Hf: https://huggingface.co/collections/nvidia/eagle-2-6764ba887fa1ef387f7df067
@ai_machinelearning_big_data
#eagle #nvidia #vision #ml #ai
Eagle 2 - это обновление семейство мощных vision language моделей.
Модель 9B превосходит GPT4o ChartQA, OCRBench и MathVista, а также Llama 3.2 Vision 90B и llava 70B 🔥
Может работать с длинным контекстом, поддерживает 4K, HD.
> Eagle2-9B превосходит InternVL2-8B и MiniCPM-v2.6 по всем 14 тестам
> Он превосходит Qwen2-VL-7B в 9 из 14 тестов и превосходит его в OpenCompass
> Конкурирует с более крупными моделями, такими как InternVL2-26B, LLaVa-OneVision-72B и LLaMa-3.2-90B-Vision
> Eagle2-9B превосходит GPT-4o на ChartQA, OCRBench и MathVista и близок к GPT-4o на DocVQA, MMStar, AI2D и OpenCompass
> В открытом доступе выложены модель и чекпоинты
@ai_machinelearning_big_data
#eagle #nvidia #vision #ml #ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3👍1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://www.youtube.com/shorts/5D0tSiBeFbY
#NVIDIA, #GeForce, #RTX, #GPU, #GamingPC
@machinelearning_ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🔥2🤔1
NVIDIA’s New AI: Impossible Video Game Animations!
https://www.youtube.com/watch?v=7EA5JM1DI9Y
@machinelearning_ru
https://www.youtube.com/watch?v=7EA5JM1DI9Y
@machinelearning_ru
YouTube
NVIDIA’s New AI: Impossible Video Game Animations!
❤️ Check out Lambda here and sign up for their GPU Cloud: https://lambda.ai/papers
Guide for using DeepSeek on Lambda:
https://docs.lambdalabs.com/education/large-language-models/deepseek-r1-ollama/?utm_source=two-minute-papers&utm_campaign=relevant-vid…
Guide for using DeepSeek on Lambda:
https://docs.lambdalabs.com/education/large-language-models/deepseek-r1-ollama/?utm_source=two-minute-papers&utm_campaign=relevant-vid…
❤2👍2🔥2
Forwarded from Machinelearning
🏆 NVIDIA Parakeet V2 возглавила рейтинг ASR-моделей на Hugging Face
Новая модель Parakeet-TDT-0.6B-V2 достигла рекордной точности распознавания речи — 6.05% Word Error Rate на Open ASR Leaderboard от Hugging Face.
🦜 Parakeet V2 выводит автоматическое распознавание речи (ASR) на новый уровень:
⚡ Молниеносный инференс — RTFx 3386 (в 50 раз быстрее аналогов)
🔍 Поддержка необычных сценариев:
• Распознавание песен в текст (song-to-lyrics)
• Форматирование чисел и временных меток
• Высокоточная транскрибация
📌 Лицензирование: CC-BY-4.0
🔗 Leaderboard: huggingface.co/spaces/hf-audio/open_asr_leaderboard
🔗 Демо: huggingface.co/nvidia/parakeet-tdt-0.6b-v2
🔗 Попробовать: build.nvidia.com/explore/speech
@ai_machinelearning_big_data
#NVIDIA #ASR #SpeechRecognition #Parakeet #AIaudio
Новая модель Parakeet-TDT-0.6B-V2 достигла рекордной точности распознавания речи — 6.05% Word Error Rate на Open ASR Leaderboard от Hugging Face.
🦜 Parakeet V2 выводит автоматическое распознавание речи (ASR) на новый уровень:
⚡ Молниеносный инференс — RTFx 3386 (в 50 раз быстрее аналогов)
🔍 Поддержка необычных сценариев:
• Распознавание песен в текст (song-to-lyrics)
• Форматирование чисел и временных меток
• Высокоточная транскрибация
🔗 Leaderboard: huggingface.co/spaces/hf-audio/open_asr_leaderboard
🔗 Демо: huggingface.co/nvidia/parakeet-tdt-0.6b-v2
🔗 Попробовать: build.nvidia.com/explore/speech
@ai_machinelearning_big_data
#NVIDIA #ASR #SpeechRecognition #Parakeet #AIaudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🥰1
Forwarded from Machinelearning
NVIDIA опубликовала в открытом доступе свой проект cuOpt. Это набор инструментов оптимизации, который использует ресурсы и возможности GPU для решения сложных задач линейного программирования, маршрутизации и логистики.
cuOpt помогает находить эффективные решения для проблем с миллионами переменных, где традиционные методы терпят крах., превращая «нерешаемые» задачи в реальные решения, без жертвования масштабом или скоростью. Это, своего рода, «турбокомпрессоре» для задач, где время и точность критически важны, от доставки товаров до расписаний производства.
cuOpt состоит из C++-движка и API (Python, C и другие), которые работают как обертки, которые дают возможность гибко интегрировать библиотеку в разные проекты.
Для задач маршрутизаций (TSP, VRP, PDP) cuOpt генерирует начальные решения, а затем улучшает их итеративно, используя эвристические алгоритмы. Это не «лобовое» вычисление всех вариантов, а умный поиск, который экономит ресурсы и время.
Методы работы с линейным программированием (LP) и смешанными целочисленными задачами (MILP) тоже уникальны. Для LP применяется PDLP — алгоритм первого порядка, который использует градиентный спуск и работает на GPU, альтернативно запускаясь на CPU с симплекс-методом.
Смешанное целочисленное программирование - это метод математической оптимизации, позволяющий решать задачи с использованием смеси непрерывных переменных (которые могут иметь любое значение, включая десятичные и дробные), дискретных переменных и двоичных переменных.
В MILP немного сложнее: на GPU выполняются эвристики для поиска допустимых решений (локальный поиск, «feasibility pump»), а CPU занимается ветвлениями и границами, улучшая оценку. Решения между GPU и CPU обмениваются в реальном времени, создавая гибридную систему.
Еще поддерживаются (с минимальным рефакторингом) инструменты AMPL и PuLP, с помощью которых сценарии использования cuOpt значительно расширяются.
В репозитории проекта разработчики собрали примеры и Jupyter-ноутбуки, которые можно запустить локально или в облачных сервисах: Google Colab (с выбором GPU-среды) или NVIDIA Launchable.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #DS #NVIDIA #CuOPT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3
Forwarded from Machinelearning
Научить робота уверенно брать предметы - это, кажется, вечная тема в робототехнике. Несмотря на десятилетия исследований, надежные и универсальные системы захвата до сих пор остаются скорее теорией, чем реальностью.
Стоит копнуть глубже стандартных демо, и выясняется, что на сложных бенчмарках, FetchBench например, точность лучших систем едва дотягивает до 20%. Это фундаментальный барьер, мешающий внедрять роботов в реальные, неструктурированные среды.
GraspGen - фреймворк для генерации 6-DOF захватов, который не только показывает SOTA результаты, но и вводит новый, крайне интересный подход к обучению.
В его основе лежит связка из генератора на базе Diffusion Transformer и дискриминатора, знакомая всем по GAN-ам архитектура, но с важным отличием.
Генератор, получив на вход облако точек объекта, предлагает множество вариантов захвата, а дискриминатор оценивает их качество и отсеивает неудачные.
И вот тут-то и кроется основная идея, которую в NVIDIA назвали «On-Generator Training». Вместо того чтобы обучать дискриминатор на заранее собранном офлайн-датасете из "хороших" и "плохих" захватов, его учат непосредственно на тех ошибках, которые генерирует его подопечный - диффузионная модель.
Иными словами, дискриминатор становится экспертом не в захватах вообще, а в типичных промахах конкретного генератора. Он учится распознавать и отбраковывать именно те ложноположительные варианты, которые сам генератор считает удачными, но которые на самом деле приведут к провалу. Такой подход создает мощную и целенаправленную обратную связь.
Разработчики выпустили симулированный датасет, содержащий более 53 млн. примеров захватов для 3 разных типов манипуляторов, включая параллельные захваты и вакуумные присоски.
В симуляции на сете ACRONYM GraspGen показывает AUC (площадь под кривой точность-покрытие) 0.94, это больше ближайших конкурентов на 48%.
На комплексном бенче FetchBench он обошел предыдущих лидеров M2T2 и Contact-GraspNet на 7.8% и 16.9% соответственно.
Но самое главное - это тесты на реальном железе. В экспериментах с роботом UR10 в зашумленной среде GraspGen достиг общей успешности в 81.3%, в то время как M2T2 и AnyGrasp показали лишь 52.6% и 63.7%.
Код, веса моделей и датасет уже доступны на GitHub и Hugging Face.
Авторы позаботились об энтузиастах: есть подробные инструкции по установке через Docker или pip, готовые демо-скрипты, позволяющие визуализировать захваты для своих облаков точек или 3D-моделей буквально в несколько команд.
Более того, GraspGen изначально спроектирован как модульная и расширяемая система. Разработчики предоставляют подробный туториал, который объясняет, как генерировать данные и обучать модели для совершенно новых объектов и, что важнее, новых типов манипуляторов, реализуя принцип BYOD.
Интеграция с симулятором Isaac Lab для еще более продвинутой генерации данных и возможность дообучения на реальных данных.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Robotics #GraspGen #NVIDIA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1