Log of Alprog
1.19K subscribers
98 photos
91 links
加入频道
Курсы по геймдизайну
#реклама
Один из самых часто задаваемых вопросов ко мне — «с чего начинать?» Для программистов я собираюсь написать когда-нибудь подробный пост с оптимальным на мой взгляд планом того, что учить и в какой последовательности. А вот с теми, кто хочет стать геймдизайнером, немного сложнее. Обычно я советую попробовать делать моды, устроиться в существующую компанию сперва левелдизайнером, либо же пройти какие-нибудь курсы по геймдизайну.

Один из таких курсов как раз стартует в следующем месяце на SkillFactory. В отличие от многих других, он сосредоточен именно на практике. Курс рассчитан на четыре месяца, в течение которых ученики займутся реальной разработкой дизайн-документа под руководством Руслана Казанцева, лида финской студии BON Games (ранее — сеньора в GameInsight). Программа обучения из 16 занятий затрагивает широкий спектр тем: от разработки игровой механики до грамотного планирования монетизации и продвижения проекта.

Записаться или прочитать подробнее можно здесь: https://vk.cc/8CnWpe
Ещё раз курсы по геймдизайну
#реклама
Хотели записаться на курс геймдизайна, про который я рассказывал в октябре, но замотались и не успели? Что ж, у меня для вас хорошая новость: 23 января начнётся новый поток. Как раз отдохнёте маленечко в новогодние праздники, переведёте дух — и вперёд, врываться в индустрию!

Тот же четырёхмесячный курс от Skillfactory с упором на практику на всех этапах: от концепта и механики до монетизации и продвижения.

Тот же преподаватель — Руслан Казанцев, лид геймдизайнер финской студии BON Games с восьмилетним багажом опыта.

Но новая цена. В честь нового года действует скидочка 40% на весь курс.

Записаться по ссылочке: https://goo.gl/FGC6wS
Надо больше инфы по ECS
#реклама
Как вы знаете, Entity Component System штука не новая, но переживает сейчас невиданный пик популярности. Если бы мы начинали делать Encased сегодня, я бы наверняка задействовал юнитёвую ECS, но год назад она была ещё сырой, и мне пришлось городить свою модульную систему. Впрочем, она только внешне напоминает ECS, но ей не является, поскольку ECS это в первую очередь про расположение данных в памяти и производительность, а у меня такой задачи не стояло. Зато стояли сроки. Но вот в своём движке я, возможно, напишу уже что-то более близкое к трушной реализации. Потому что кто, чёрт возьми, не хочет кайфовую штуку в своём движке? Пописать что-то клёвое губа у меня, знаете, не дура.

Так вот, прикиньте, оказывается, есть целый телеграмм-канал, целиком и полностью посвящённый одной только ECS. Единое место, где собираются все статьи и видео по теме. Если вы подумывали над тем, чтобы разобраться и научиться пользоваться, или даже написать свою реализацию, то вам непременно стоит подписаться: https://yangx.top/ecscomrade
Gamedev новости
#реклама
Что читать, пока ждёте очередной лонгпост от меня? А вот хотя бы свеженький канальчик с основными новостями индустрии, ссылками на полезные статьи и всяким таким прочим про геймдев. Коротко, но зато по делу и каждый день. Автор вообще топит за краткость, и меня просил много не писать, поэтому без лишних представлений, встречайте: @Game_Dev
Курсы геймдизайна
#реклама
Знаете, чем занятия с живым человеком лучше самостоятельных? Помогает соблюдать регулярность и систематичность. Я вот перед новым годом писал, что занимаюсь английским с преподователем через вэбку и также собираюсь изучать темы по списку ключевых слов Андрея Аксёнова. И знаете что? По английскому у меня есть заметный прогресс, а ключевые слова я всё ещё собираюсь начать изучать.

И поэтому я не устану рекламировать курсы по геймдизайну от Skillfactory. Это отличный вариант для тех, кто всё собирается вкатиться в отрасль, но либо руки не доходят усесться плотно, либо не хватает систематизации. На этих курсах лид дизайнер финской BON Games объяснит и поможет вам пройти через все этапы геймдизайна: от разработки игровой мехаики до монетизации и планирования. Регулярные занятия каждую неделю в сочетании с активным участием класса и фидбеком от преподователя не дадут сбиться с ритма на протяжении всех 4 месяцев. А стартует всё это уже 11 февраля, так что записывайся сейчас: https://goo.gl/FGC6wS
Курсы как строчка в портфолио
#реклама
Последняя остановка в моей заграничной зимовке была в Южной Корее, а по пути назад я залетел в город, в котором вырос — во Владивосток. Собрались там с друзьями и коллегами с моей первой работы поболтать в ресторане, ну и зашла речь о том, как же в 2019 году устроиться геймдизайнером к этим самым бывшим коллегам. Мол, человек даже курсы проходил по геймдизайну, о чём имеет сертификат, а устроиться не может, так как вакансий открытых на геймдизайнера нет. И прозвучала фраза о том, что аргумент «я проходил какие-то курсы по геймдизайну» уже достаточно сильный, чтобы заинтересоваться как минимум поговорить. И что с таким аргументом стоит писать, даже если открытых вакансий сейчас нет. А там уже тестовое задание и дальше как пойдёт. А вы спрашиваете, зачем нужны курсы геймдизайна?

Вот, например, курсы от Skillfactory, на которых вы:
- Напишете сценарий и разработаете механику своей игры;
- сделаете прототип интерфейса и продумаете персонажей;
- посчитаете экономику и спланируете продвижение;
- разработаете дизайн-документацию.

Получите программу курса → http://bit.ly/2NCxsuU

Обсудить
Работа с QIWI
#реклама #работа
Небезызвестная компания QIWI ищет исполнителей геймдев-проектов. На «пилотный» проект отводится до 3 миллионов рублей и 5 месяцев. Компания рассматривает как полное финансирование аутсорс команды, так и варианты с разделением роялти (как договоритесь).

Пилотных геймдев-проекта, собственно, два (участвующих команд при этом будет отобрано 10 — по 5 на каждый проект):
1. Обучающая игра для повышения финансовой и цифровой грамотности детей и подростков.
2. Игра (или другая геймификация), направленная на возвращение пользователей к терминалам.

Более подробно почитать по задачам и посмотреть видео можно на сайте universe.qiwi.com. Заявку нужно подать до конца недели (19 мая), так что торопитесь! Все вопросы можно задать в чате компании @QU_product_hub
Про видеотуториалы и выжимки из статей
#реклама
В каком виде вы предпочитаете получать информацию, нужную по работе? Видеотуториалы или классический текст? Если первый вариант, то у меня для вас плохие новости. Ролики — это выбор ленивых. Это и очень долго (даже с ускорением, потому что глазами вперёд текста не пробежаться) и, если понадобится вернуться к кому-то моменту, то потом уже не найдёшь (Ctrl+F в видео не работает).

Кроме того, это ещё и очень легко. Включил себе ролик и на самом деле отдыхаешь. Всякого рода менеджеры любят такой фигнёй заниматься: запустят себе плейлист обучающих лекций, и типа это они работают. А давайте я — программист — так буду делать в рабочее время? :) Нет, я, конечно, смотрю иногда доклады, но в свободное время в качестве хобби и саморазвития. А на работе надо работать, поэтому если оперативно нужна информация, то только текст.

В общем, если не врать самому себе, то потреблять информацию в тексте почти всегда эффективнее (кроме редких случаев, когда нужна наглядность). И было бы круто, если бы существовал канал, который бы делал краткие текстовые перессказы видосов. А вот есть такой! И не только из видео, но и из длинных статей. Подписывайтесь: Product Gamedev.

Жалко только, что статьи лишь на тему продакт менеджмента, аналитики и геймдизайна. Был бы такой канал по программированию, цены бы ему не было. А может уже есть такой? Подскажите в чатике.
А ты готов для iOS?
#реклама
Помните я под новый год рассказывал про свой самый страшный баг и хак за всю карьеру? А почему так вышло? Я ведь уже был профессиональным разработчиком. Ещё не мидл, конечно, но какой-то опыт и понимание уже были. А потому что меня закинули в iOS — на абсолютно новую для меня тогда территорию. С++ и Objective-C я тогда не знал от слова совсем, вот и обжёгся.

В наше время, конечно, ситуация поменялась и вам вряд ли сразу потребуется знание крестов, так как на смену им пришёл Swift, но дров по незнанию наломать можно не меньше. С той же многопоточкой, например. Так что если вы уже опытный программист, но iOS для вас тёмная или пока ещё слабо изученная область, то прежде чем нырять туда с головой, было бы неплохо подготовиться.

Например, сходить на базовый курс ios разработчика, где вы научитесь верстать интерфейс, работать с тамошней ORM и многопоточкой, взаимодействовать с API и писать автотесты.