Багряна Лямбда Олівець [Спеціальне ДЛЦ] | Scarlet Lambda Krayon [Zealot Of Vengeance]
37 subscribers
733 photos
4 videos
2 files
366 links
основа: @mangaproletarian
О игpах, кино и ТВ. Возможно, с марксистким анализом. Основные вселенные:
Half-Life/Portal
🅉elda
Star Wars
The Matrix
Team Fortress
StarCraft
Neon Genesis E𝕧angelion
Undertale/Deltarune
PAYDAY
Katana ℤERØ
加入频道
Имхо в большинстве игр, где есть прокачка кроме ряда рпг я считаю саму прокачку по уровням ненужным рудиментом в этих играх.
Чаще всего прокачка - это тупая гриндилка.
Сравним Killing Floor (2) и Left 4 Dead. Я люблю обе игры, но в Лефте явно плюс. Мне не нужно гриндить моего Эллиса или Луиса чтобы мочить танков эффективнее. Единственное что мне нужно качать это мой навык знания и использования механик игры. В кф2 в соло на Аду это будет реально но трайхард, а в командной игре я буду тупо абузой, которая не может помочь команде нормально.
Ладно рпг, но нахрена в шутанах эта система прокачки?
Нахрен это в мире Танков?
Я предлагаю большей части таких игр постараться отказаться от межсессионноважной прокачки персонажа. В Payday 2 я могу на нуле пройти стелз на ДС, а в большей части лаудов я буду сасать.
Моя претензия никак не касается игр жанра Моба типа хах LoL и Dota 2. Там прокачка это одноразовая игровая механика (если это уже не поменяли), которая работает во время матча.
#прокачка #игры #претензия