JGD | Розробка ігор
422 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
加入频道
Channel photo updated
Сейчас наш проект находится в самой ранней стадии. Но, уже сейчас мы хотим заложить определенные ценности, которые будут нас двигать в том направлении, которое нам нужно.

Чего мы хотим от нашего проекта.

Ясность. Когда игрок видит нашу игру, он должен понимать, что это за игра, что в ней нужно делать, каковы цели игрока и чего он может в ней достичь. Для этого, игра должна быть простой, если хотите - казуальной. Она должна фокусироваться на том, что приносит игроку удовольствие и отбрасывать то, что этому удовольствию может помешать.

Глубина. Для того, чтобы игрок, каждый день возвращался в нашу игру, он должен чувствовать прогресс. Каждый день должен быть чем-то новым, что принесет ему новые эмоции, новый опыт, новых друзей и новые достижения.

Динамика. Мы делаем игру в довольно сложном жанре. Те люди, которых заинтересует игра, ждут от нее мощного всплеска энергии и эмоций. Взрывы, выстрелы, тактика - это наше сердце игры.

Красота. Все мы воспринимаем в первую очередь глазами. Если нам не только приятно нажимать на кнопки, но и приятно смотреть на эти кнопки и на то что происходит потом, то это умножает наше удовольствие, мы хотим показать это кому-то, хотим чтобы наша семья, наш друг или случайный знакомый почувствовали и увидели тоже самое. Именно с этого пункта начинается знакомство с игрой, а значит именно его качество невероятно важно для нас на первом этапе.
Цветовая логика 🍏🍎

Внешний вид игры, как и все ее составляющие, должны быть логичны и понятны. Дизайн интерфейса, дизайн персонажей и дизайн окружения должны следовать определенным принципам и составлять единую картину, следуя единым законам.

Работая с графикой нужно учитывать не только состояние игрока здесь и сейчас, но и весь его игровой опыт и привычки. Каждый пользователь имеет память о цветах, их значении, форме и привычному расположению элементов.

В первые месяцы разработки у нас была задача поделить игроков на команды. Было решено, что игроки делятся на красных и синих. Та сторона с которой игрок появился и определяет его принадлежность к нужному цвету. Такая реализация является самой простой, поэтому она и была выбрана. Однако она не является лучшей.

Проблема в том, что у игроков есть понимание, что красный цвет — вражеский, синий — цвет союзников. Конечно на практике все сложнее, но мы упростим.

Когда игрок появляется со стороны красных, то его союзники тоже красные, шляпы красные и прочие элементы игры подстраиваются под команду. В этом есть противоречия, которые вводят пользователя в заблуждение. Элементы игры расходятся с игровым опытом пользователя. Интерфейс может противоречить даже самому себе, когда полоса здоровья красная, а цвет команды синий.

Решением является отказ от перестраивания интерфейса, хотя это и приведет к более сложной технической реализации. Игрок должен видеть синий цвет как цвет союзников, а цвет красных как вражеский. Для этого вместо интерфейса, необходимо подстраивать игровое окружение, то есть локацию и ее цвет, под каждого игрока.

Получается, что нам нужно создать индивидуальный игровой мир, который будет видеть каждый игрок по-своему. Это усложнит техническую реализацию, но упростит восприятие игры.

На текущем этапе восприятие игры становится важнее, чем сроки разработки. Причиной служит то, что основной геймплей уже проверен и работает, есть игроки и есть уверенность в нашей идее. Все что нам осталось, это довести до нужного качества все составляющие проекта, а потом добавлять новые.
В следующем обновлении локация будет выглядеть для каждой команды в разных цветах. Не будем вдаваться в технические детали, но теперь это разные атласы текстур, которые динамично выбираются в зависимости от места спавна игрока.

Изменения затрагивают не только сами стены, но и предметы внутри, интерфейс и 3D модели персонажа.
Каждый день более 700 игроков заходит в Mental Gun. Это число выросло за последний месяц в два с половиной раза.

Инструмент продвижения бесплатен, им является ТикТок. Несмотря на отсутствие возможности поставить ссылку на игру, люди находят игру через поиск и устанавливают.

Некоторые ролики уже набрали от 70 до 160 тысяч просмотров. Игра еще на этапе прототипирования, но стабильный поток новых игроков позволит быстрее находить проблемы и иметь больше данных для анализа поведения пользователей.

Не знаю насколько этот инструмент эффективен в больших масштабах, но для небольших игр он отлично сработал.
Мы открыто делимся нашим опытом с другими людьми. Это помогает услышать критику и посмотреть на свой опыт под другим углом.

Вчера я опубликовал статью про продвижение с помощью ТикТок. В ней опубликована статистика канала и график установок игры.

https://vc.ru/marketing/102639-1000-ustanovok-igry-za-2-dnya-s-pomoshchyu-tiktok