Секрет популярности Матч3
Первая ассоциация при слове мобильные игры это фритуплей, матч3 и донат.
Candy Crush это самая скачиваемая игра в мире и по словам King заработала за 3 месяца почти пол миллиарда долларов. Жанр игр матч3 это огромная часть рынка игр.
Если вы разработчик, скорее всего вы не любите такие игры, они вам кажутся слишком скучными и глупыми, но я хотел бы прояснить почему думать так неправильно и в чем же красота этого жанра.
Механика матч3 игр очень проста, тебе нужно соединить 3 фишки в один ряд, чтобы получилась комбинация одинаковых фишек и они исчезли.
Что заставляет людей так любить эту механику? Тут все просто. В основе игры лежит наличие цели и понимание как этой цели достигнуть. Взглянув на поле фишек, мы быстро видим, что фишки перемешаны и нам интуитивно хочется навести порядок на поле.
Нам нравится наводить порядок, нравится решать головоломки и нравится получать за это награду, пусть виртуальную, пусть эти головоломки и кажутся простыми.
Эта простая механика породила тысячи очень разных игр, они отличаются графикой, деталями, уровнями и глобальными целями в игре. Каждая игра уникальная и интересна, если судить по тому сколько людей в них играет и как быстро развивается этот жанр.
Почему все это интересно? Каждая компания, которая делает матч3, должна придумать что-то уникальное и зацепить игроков имея один инструмент. Этот инструмент соединение трех фишек. Попробуйте придумать как их соединить так, чтобы игроки могли отличить вашу игру от тысячи других, а еще лучше играть в ваш проект долгие годы.
Такая задача сама по себе вызывает интерес, в ней много подводных камней, которые можно понять только получив реальный опыт разработки подобного проекта.
Если вы делает РПГ или игру про танки, все что вам нужно это собрать из каши идей что-то цельное и красивое, с этим справится любой дурак. Другое дело, когда у тебя тысячи конкурентов, одна супер простая механика и миллионы очень искушенных игроков.
Конечно вам не нужно обладать глубокими знаниями технологий, вам не нужна команда из сотни разработчиков, все с чем вы работаете это с эмпатией к игроку, созданием чего-то нового из нечего.
Разработчиков пугает мысль, что игроки не оценят ваши миллион текстур в 4К разрешении. Им страшно, что если их идея не зашла, то их не спасут еще четыреста диалогов с каким-то гоблином.
Секрет матч3 очень прост, над графикой, текстурами и безграничными функциями, здесь главенствует идея, стиль и простота. Во многом это черный квадрат Малевича, во многом это идея чистого листа, во много идея избавления от лишнего, того что не цепляет, создание чего-то простого, гениально простого, но чертовски интересного.
Первая ассоциация при слове мобильные игры это фритуплей, матч3 и донат.
Candy Crush это самая скачиваемая игра в мире и по словам King заработала за 3 месяца почти пол миллиарда долларов. Жанр игр матч3 это огромная часть рынка игр.
Если вы разработчик, скорее всего вы не любите такие игры, они вам кажутся слишком скучными и глупыми, но я хотел бы прояснить почему думать так неправильно и в чем же красота этого жанра.
Механика матч3 игр очень проста, тебе нужно соединить 3 фишки в один ряд, чтобы получилась комбинация одинаковых фишек и они исчезли.
Что заставляет людей так любить эту механику? Тут все просто. В основе игры лежит наличие цели и понимание как этой цели достигнуть. Взглянув на поле фишек, мы быстро видим, что фишки перемешаны и нам интуитивно хочется навести порядок на поле.
Нам нравится наводить порядок, нравится решать головоломки и нравится получать за это награду, пусть виртуальную, пусть эти головоломки и кажутся простыми.
Эта простая механика породила тысячи очень разных игр, они отличаются графикой, деталями, уровнями и глобальными целями в игре. Каждая игра уникальная и интересна, если судить по тому сколько людей в них играет и как быстро развивается этот жанр.
Почему все это интересно? Каждая компания, которая делает матч3, должна придумать что-то уникальное и зацепить игроков имея один инструмент. Этот инструмент соединение трех фишек. Попробуйте придумать как их соединить так, чтобы игроки могли отличить вашу игру от тысячи других, а еще лучше играть в ваш проект долгие годы.
Такая задача сама по себе вызывает интерес, в ней много подводных камней, которые можно понять только получив реальный опыт разработки подобного проекта.
Если вы делает РПГ или игру про танки, все что вам нужно это собрать из каши идей что-то цельное и красивое, с этим справится любой дурак. Другое дело, когда у тебя тысячи конкурентов, одна супер простая механика и миллионы очень искушенных игроков.
Конечно вам не нужно обладать глубокими знаниями технологий, вам не нужна команда из сотни разработчиков, все с чем вы работаете это с эмпатией к игроку, созданием чего-то нового из нечего.
Разработчиков пугает мысль, что игроки не оценят ваши миллион текстур в 4К разрешении. Им страшно, что если их идея не зашла, то их не спасут еще четыреста диалогов с каким-то гоблином.
Секрет матч3 очень прост, над графикой, текстурами и безграничными функциями, здесь главенствует идея, стиль и простота. Во многом это черный квадрат Малевича, во многом это идея чистого листа, во много идея избавления от лишнего, того что не цепляет, создание чего-то простого, гениально простого, но чертовски интересного.
Почему люди пишут гадости?
Вчера я был удивлен количеством негативных комментов под своим роликом в ТТ. В такой ситуации тяжело мыслить рационально и трезво смотреть на критику. С одной стороны если человек недоволен твоим творением, в этом нет нечего плохого, с другой сам факт такого явления мало чем полезен.
Порой читая плохой комментарий это вызывает у меня улыбку, но порой ты читаешь один коммент за другим, читаешь сотню таких комментариев, которые оскорбляют твою игру и это влияет на сознание.
Когда комментарии едины, они образуют снежный ком, который несет посыл, вроде твоя игра говно, это сложно воспринимать как критику, да и в принципе сложно воспринимать.
Наверное, многих авторов такая реакция может остановить в творчестве, потому что всем важно чужое мнение, которое нельзя игнорировать каким бы правильным или неправильным оно не было.
Я думаю, что любой человек, который хоть что-то делает и показывает это другим людям, заслуживает уважения и приятных слов. Особенно новички, которые набивают шишки и сталкиваются с кучей проблем, им достаточно самокритики, сомнений на своей пути и они сами прекрасно видят чего им не хватает.
Здравая критика не может нести плохой посыл. Если ты считаешь, что вот это плохо, а это нет, то подскажи как бы сделал ты, чего не хватает и как все переделать. Часто никто не знает, но это не мешает попробовать найти причину и решение проблемы. Конечно так сложнее и помогать мало кто способен, думать о решении, а не о проблеме могут только игроки, которым хватает на это мозгов.
Значит для критики нужны мозги, а для написания хейта нужны только пальцы рук, пусть даже грязные и кривые, на этом все.
Вчера я был удивлен количеством негативных комментов под своим роликом в ТТ. В такой ситуации тяжело мыслить рационально и трезво смотреть на критику. С одной стороны если человек недоволен твоим творением, в этом нет нечего плохого, с другой сам факт такого явления мало чем полезен.
Порой читая плохой комментарий это вызывает у меня улыбку, но порой ты читаешь один коммент за другим, читаешь сотню таких комментариев, которые оскорбляют твою игру и это влияет на сознание.
Когда комментарии едины, они образуют снежный ком, который несет посыл, вроде твоя игра говно, это сложно воспринимать как критику, да и в принципе сложно воспринимать.
Наверное, многих авторов такая реакция может остановить в творчестве, потому что всем важно чужое мнение, которое нельзя игнорировать каким бы правильным или неправильным оно не было.
Я думаю, что любой человек, который хоть что-то делает и показывает это другим людям, заслуживает уважения и приятных слов. Особенно новички, которые набивают шишки и сталкиваются с кучей проблем, им достаточно самокритики, сомнений на своей пути и они сами прекрасно видят чего им не хватает.
Здравая критика не может нести плохой посыл. Если ты считаешь, что вот это плохо, а это нет, то подскажи как бы сделал ты, чего не хватает и как все переделать. Часто никто не знает, но это не мешает попробовать найти причину и решение проблемы. Конечно так сложнее и помогать мало кто способен, думать о решении, а не о проблеме могут только игроки, которым хватает на это мозгов.
Значит для критики нужны мозги, а для написания хейта нужны только пальцы рук, пусть даже грязные и кривые, на этом все.
Если перешлешь этот пост 3 друзьям, то сегодня найдешь заначку в зимней куртке.
Сегодня попробуем новый формат статьи, ставь лайк, если хочешь поставить лайк.
Мне нравится фритуплей. Мне нравятся многие платные игры, которые стоят своих денег. Однако здесь нельзя сравнивать одно с другим в том виде, в котором живет рынок сейчас.
Когда вкладываешь в разработку большие деньги и много сил, страшно подумать, что кто-то может бесплатно всем этим воспользоваться еще и написать тебе плохой отзыв.
Но что в этом плохого? Объективно нечего, возможность бесплатно поиграть должна быть везде, зачем платить за игру, если ты не видел нечего кроме трейлера игры, который красиво смонтировали еще и подрисовали в фотошопе.
Сейчас есть два лагеря, один считает, что игры должны быть дороже 60$, а у других нету даже этих денег и платить они не станут. Я же думаю, что игры должны быть доступны всем.
Именно доступны, качество игрового опыта уже совсем другой разговор, хочешь платить, пожалуйста, не хочешь, тогда получай тоже самое, что может получить любой, но доступность должна присутствовать.
Нельзя передать ощущения от игры с помощью чего-либо кроме самой игры. Это причина, по которой ты не можешь быть уверенным, что твои 60$ принесут тебе пользу, а риск разочарования может оттолкнуть от чего-то очень интересного, но непонятного по картинкам и описанию.
Epic Games продвигает, хоть и не очень явно, идею бесплатных игр на ПК. Каждую неделю в их магазине раздают что-то платное. Это кажется абсурдным, но абсолютно верным направлением.
Хорошая игра не нуждается в ценнике. Хорошая игра имеет DLC, подписку и платный контент. Если в игре этого нет или платить в ней никто не станет, значит игра только делает вид, что она хорошая, на самом деле она скучная и люди в нее играют, только потому что заплатили за это деньги.
Конечно, я не могу так сказать про каждую игру. Поэтому я абстрагируюсь от названий игр, потому что в этом правиле много исключений, мы не можем рассматривать текущий рынок и сравнивать его с тем, как будет через 10 или 15 лет.
Мобильные игры уже заняли большую часть рынка и поэтому под них подстраиваются ПК, консоли и другие платформы. Поэтому Epic Games раздает игры. Не потому что это клево, а потому что мобильный рынок диктует правила игры и навязывает предпочтения игроков, точнее даже быстрее эти правила придумывает, за счет постоянного роста и изменений.
Выгодно ли это разработчикам? Конечно нет, это заставляет создавать не только красивый трейлер, но и хорошую игру. В таком мире, ты быстро окажешься голым, если твоя игра недостаточно хороша, а многие компании, которые не знают как это, вложить деньги и раздать это бесплатно, просто вымрут.
Но есть игрок, то есть клиент, он должен быть доволен, а значит мы не можем делать игры как нравится нам, мы должны удовлетворять спрос и адаптироваться. Это жесткая война, на которой нет справедливости и нет сожаления к разработчикам, есть рынок и ты идешь вместе с ним или умираешь.
Это звучит плохо, на самом деле хорошо. Все мы хотим играть в хорошие игры, а значит их будет больше, они будут бесплатны, а платить мы будем тогда, когда посчитаем нужным. Разработчики это должны понимать, если они хотят оставаться в индустрии, а если они понимать этого не хотят, то может они и не так думают о игроках, сколько о своей выгоде.
Куда дальше развивать проект не очень понятно. С одной стороны идей много и все они кажутся правильными, но с другой те усилия, которые мы вкладываем не приносят результатов. На моей практике, это значит, что надо менять направление. Поэтому, сейчас мы работаем над другими идеями, которые можно быстро запустить и проверить.