Никто не играет в Netflix и я тоже не буду
Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.
Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.
Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.
Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.
Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.
То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.
Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.
Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.
Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.
Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.
Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.
Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.
Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.
То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.
Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.
Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.
Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
🔥4👍2
То есть монетизация, которая применяется к абсолютно не совместимым с этой моделью играми, то есть к казуалкам. Такие игры зарабатывают деньги, когда в них играют продолжительное время, чем больше играют, тем больше денег рано или поздно вкидывает игрок. Это позволяет играм использовать механики удержания и делать их затягивающими до предела допустимого потенциала кор-механики.
Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.
Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.
А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.
Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.
Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.
А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.
Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
👍6
Unity — корпорация зла? От помощи Украине до падения капитализации на 30 млрд и извинений главы компании
«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.
Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?
«Разработчики чёртовы идиоты»
В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.
Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.
На мой взгляд достаточно странно слышать подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.
Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.
Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.
В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.
Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.
Слияние
Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.
Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.
Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.
«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.
Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?
«Разработчики чёртовы идиоты»
В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.
Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.
На мой взгляд достаточно странно слышать подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.
Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.
Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.
В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.
Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.
Слияние
Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.
Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.
Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.
🍌3🔥2
Я не обижен словами главы компании, хотя я тоже во многом энтузиаст и мало думающий о маркетинге и монетизации разработчик. Я не против поглощения с рекламным гигантом и думаю что компании, которые давно сотрудничают имеют на это право. Мне кажется странным, что компания приносящая деньги миллионам разработчиков, обвиняется в том, что сама зарабатывает деньги.
Поддержка Украины
В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.
Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.
Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.
Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.
«Демократизировать разработку игр»
Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.
Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.
Поддержка Украины
В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.
Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.
Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.
Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.
«Демократизировать разработку игр»
Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.
Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.
❤10⚡3👍2🥰1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Во что играть на мобильном телефоне в окопе, если призовут?
Anonymous Poll
9%
Candy Crush
14%
Clash of Clans
22%
PUBG
22%
Angry Birds
57%
Делать вид, что ты лежишь и не шевелитья
😁10💩5👏2
Forwarded from JGN | Игровые новости
Любимая игра путина
Anonymous Poll
12%
Мойнкрафт
12%
Роблакс
14%
Дата 2
23%
Каес ГО
60%
Крестики-нулики
💩5👍4👏3
Forwarded from JGN | Игровые новости
👍5🔥2❤1💩1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Если путин поиграет в WOT пушку какого диаметра он выберет?
Anonymous Poll
19%
1,46 мм
29%
14,6 мм
7%
0,146 мм
27%
0,00146 мм
43%
0
🤡8😁4🤮3👏2💩1
Forwarded from JGN | Игровые новости
главная новость этого года: любимая игра путина виселитца и виселица! По результатам опроса на JGN канале это объективная истина!
😁10🔥3👍1
ребят, кто не отписывается и лайкает, вы самые лучшие ❤️
всем мира над головой!
всем мира над головой!
👍28❤6🏆6💩2🤡1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Якщо путін пограє в Stray, яким котиком він буде?
Anonymous Poll
9%
Пухнастим
7%
З гілками
21%
Ну таким собі
5%
Сумним
73%
Дебілом
💩8❤🔥3🍓1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Улюблена іграшка путіна в GTA 6
Anonymous Poll
51%
Ядерна-пушка
9%
Мініган
21%
Ракета-***
31%
Кокосовий пістолет
25%
Пушка-вертушка
👏2❤1👍1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Який смайлік відправить Путін в чаті Майнкрафт?
Anonymous Quiz
26%
U+1F92A
11%
U+1F914
19%
U+1F64F
45%
U+1F7E8 U+1F7E6
😁1
Forwarded from JGN | Игровые новости
Почему вдруг вырос онлайн Киберпанк?
Anonymous Poll
12%
Она веселая
47%
Они исправили ошибки
50%
Хз
10%
Стала интереснее
7%
Улучшили графику
А вы вообще смотрели аниме по киберпанк? Если смотрели, то как вам?
👍15👎5🤡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел несколько серий и скажу, что рисовка вполне неплохая, мне очень понравилось как они сохранили стилистику оригинальной игры, но при это упростили достаточно, чтобы это выглядело анимешно, но не слишком. То есть выглядит прям очень неплохо и визуальные аля пост-эффекты с абстрактными приколами выглядят здорово. Сюжет херня, извините.