Клим в 5 утра
599 subscribers
217 photos
29 videos
1 file
374 links
Адекватно про IT, бизнес и загородную недвижимость.

Управляю девелопером Инвест-н, 3к+ зем. участков
Делаю свой IT продукт Локео, 15+ подключенных УК.

Локео: dev.lokeodata.ru
Девелопер: invest-n.ru

Для связи - @limskov
加入频道
Уху) А мы закрыли один наш заказик! 🎩

Мы реализовали амбициозный проект для студии премиального ремонта - Vel Club. Сайт с 3D презентацией, причем её можно запустить не только на десктопе или мобиле, но и в VR, например в Oculus Quest 2.

Делали прям с нуля, не было ничего)

Что сделали:
🟣 Фирменный стиль. Маркетинговая концепция, нейминг, лого, брендбук, соцсети.
🟣 Сайт студии. На этом рынке большая конкуренция, поэтому мы сделали упор на SEO. Помимо главного лендинга и второстепенных страниц на сайте есть легко размножаемые рекламные страницы под разные SEO запросы.
🟣 3D презентация. 7 сцен с интерактивом, которые показывают тонкости и нюансы ремонта от голых стен до реализованного дизайн-проекта. Можно посмотреть со смартфона, десктопа и VR. Реализовывался как инструмент для продажника.

Вот потыкать - https://velclub.ru/

Если интересно обсудить идеи, напиши @limskov

5АМ | #кейсы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подниму тему VR

У нас очень большой опыт в разработке приложений виртуальной реальности. Материала много. Думаю разобью на 4 поста. Вот какие темы хочу поднять.

🟣 Где надо и не надо применять VR
🟣 В чем тонкости разработки VR
🟣 Один плюс и минусы VR
🟣 Что дальше и кому это надо

Если интересна тема дайте знать. Напишу первый пост, а там дальше зайдет-не зайдет🎩

PS: Как минимум, это весело) На видосе поугарать с того, как тестили включение анимаций, со звуком (есть чуть мата, ну разработка же)

5АМ | #кейсы
Цикл VR: Где надо и не надо применять VR

Жир подъехал))

Начну с того, что VR - это всего лишь система ввода-вывода, как мышь, клавиатура и монитор. Мы знаем VR, в первую очередь, как игрушку, через которую можно посмотреть 3D игры. VR - это просто способ просмотра 3D симуляций и игр. Это важно, потому что игры управляют этим рынком очень сильно.

У VR есть два направления: игры и бизнес. VR для бизнеса имеет лишь две точки применения: продажи и симуляции бизнес процессов.

🟣 Продажи
Говоря о продажах, сразу нужно воспринимать отрезок воронки продаж, на который мы хотим повлиять. Допустим, конверсия в переход с баннера на сайт с заголовка "Посмотри в VR на чистовые планировки наших квартир". Кликбейтно, окей. Тут даже VR можно не разрабатывать, лиды-то есть, хы) Допустим, конверсия из просмотра в коммерческое предложение или покупку. Эта метрика сразу же режет рынок бизнес-разработки до нишевого.

Объемы и скрытые процессы. VR дает объемный образ того, чего в действительности пока нет или к чему нет доступа. Опыт не важен, важно восприятие объема. Если перебрать в голове к чему это может быть применимо, то будут приходить коттеджы, квартиры и ЖК, автомобили, мебель, промышленные станки, крупные предприятия и стратегические объекты. Для последних есть прям крупная ниша - VR для выставок и мероприятий.

То есть - это премиум рынки с высоким ценником. Компания разрабатывает под себя по сути игру, которую будет использовать в продажах как инструмент. Никакой VR не будет работать, если продажник не будет использовать его в своих скриптах. Продажник начинает продажу, должен тонко понять, что на клиента повлияет VR, становится оператором VR программы, показывает ему продукт в VR, возвзвращает его обратно и на полученном образе продолжает убеждение. Если в компании плохо отсроены процессы продаж, то никакой VR не поможет. Это вишенка, это вот у нас уже и модельной внешности Виктория, и кофе мы вам сделали, и буклетик подсунули, и невзначай еще и VR у нас есть.

VR - это про сверхожидания. А значит дорого.

🟣 Симуляции
Если в продажах пользователь - это клиент, то в симуляциях - это сотрудник или лицо, заинтересованное в обучении сложного процесса. Если в продажах важен единомоментный образ, скрытые детали, то в симуляциях важен опыт: как и в каком порядке действовать, чтобы воспроизводить это в реальной жизни.

Если перебирать направления, то это в первую очередь производства, медицина, продажи, обслуживание, военные ведомства, музеи. В РФ - это почти всегда гос. компании.

В симуляциях заинтересованы руководители HR отделов, отделов безопасности и т.д. Метрика, на которую влияем - это уменьшение чего-либо на что-либо. Уменьшение количество травм за период n на n%. При этом такие заинтересованные лица должны были перепробовать все возможное, чтобы в конце концов прийти к VR: поправить регламенты, внедрить СКУД, kpi, отчетность и т.д. После разработки и внедрения VR можно создавать отдельное подразделение под него, с установкой, с оператором, с тех. поддержкой.

VR - это бизнес единица. А значит дорого.

Собственно, ответ на вопрос из заголовка поста сам напрашивается. Спойлер, один из минусов. Влияние VR можно только почувствовать, посчитать почти невозможно, поэтому это сверхожидания, это бизнес единица. А значит дорого. Не нужно применять его если нет сайта, нет продаж, нет Виктории, нет денег на процессы и людей в этих процессах.

5АМ | #кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цикл VR: В чем тонкости разработки VR

Очень технический пост))

VR приложение - это игра. Это самая главная тонкость. Игры создаются с помощью игровых движков: Unity3D, Unreal Engine. Основным элементом любого движка является сцена. Сцена - это 3D пространство, которое покадрово рендерит компьютер в реалтайм режиме. Соответственно все сложности игровой оптимизации кадровой частоты (fps) приложения диктуют разработке как можно и как нельзя. Если навертить на сцене не оптимизированные 3D объекты, то пользователь будет видеть все в дерганой форме. ⬇️⬇️⬇️

5АМ | #кейсы
⬇️ - продолжение о специфике разработки VR

🟣 Специфика направлений разработки
Бэкэнд имеет свою специфику, так как должен не только поддерживать серверную архитектуру и БД, но и писать логику перемещения 3D объектов на сцене. Например, у нас в приложении реализовано голосовое общение, многопользовательский режим (два пользователя могут быть в одном мире в рамках одной сесии) и собственно управление + логика анимаций и объектов. Фронтендом, по сути, занимается тот же разработчик, что и бэкендом.

Дизайн интерфейсов очень не значителен и имеет свою специфику. Создается HUD(head up display) и интерфейсы в 3D пространстве, которые имеют свою специфику и их просто так не нарисовать в Figma.

Появляются целые области. 3D дизайн, левелдизайн, геймдизайн, саундизайн, концептинг. Концептер придумывает уровень, рисует его. Геймдизайнер думает о корлупе - циклах повторных действий, которые повторяет пользователь, чтобы получить fun с постепенным усложнением. Левелдизайнер думает как все это разместить, чтобы пользователь мог двигаться по уровню (сцене) и достичь целей симуляции. 3D дизайнер создает паки 3D моделей, создает текстуры и настраивает материалы. Есть еще тех.дизайнер. Он настраивает, рендерит и запекает свет, настраивает физику объектов.

Тестирование становится многоуровневым. Из-за свободы действий пользователя можно сделать что угодно. Например, проскользнуть сквозь текстуры и гулять там, ломая приложение.

🟣 Оптимизация
Кажется сверху было сложно?) Нет) Если есть сцена (уровень), значит есть и "камера". Проблема в том, что у VR таких камер две. По одной на глаз. Получается, что компьютер должен рендерить картинку дважды. Отсюда удвоенное требование к оптимизации.

Поэтому, чтобы сделать картинку как живой с реалистичными текстурами разработчикам приходится жертвовать всем интерактивом на сцене в пользу тяжелых и качественных текстур, которые запекаются заранее. Либо делать более мультяшную графику, но с большой территорией и любыми изменениями. Мы, например, пошли в сторону важности целостности композиции кадра, т.е. чтобы было большое количество объектов в кадре. У нас сцена в реальном времени из пустой сцены превращается в полностью застроенною коттеджами.

🟣 Кадры
Пожалуй самое сложное. Из описанного выше можно увидеть, что по сути VR приложения для бизнеса создаются игроделами. Это очень особая когорта IT специалистов, которым претит любой бизнес, и через VR для бизнеса они хотят проскочить в игровую сферу. Мотивировать создавать симуляцию инженерной поддержки газопровода для симуляции Газпрома очень сложно. Я ведь не делаю ведьмака или варкрафт. Это не плохо, просто построить команду, которая не обманывает себя и делает что-то для бизнеса не из под палки, сложно.

5АМ | #кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Цикл VR: Плюс и минусы VR

Начну с минусов, чтобы сохранить интригу)) Все минусы - это реальные жалобы клиентов.

🟣 Долго не получится
Любой VR шлем весит 400-450 гр. Уже минут через 20 шея начинает затекать, а лицо начинает потеть. Это особенно критично для женщин. Ты приехала что-то купить, надела очки, снимаешь с красным, запотевшим лицом и потекшим макияжем, при этом нужно продолжить общаться по объекту покупки. Очень много нюансов, например, многие брезгают, поэтому перед и после каждой сессии менеджер должен протирать очки на виду у покупателя. Или вот нюанс: люди с плохим зрением будут плохо видеть и в VR.

🟣 Страх неизвестности
Ты в кругу незнакомых людей. На тебя надели шлем, ты не видишь никого вокруг, менеджеру придется до тебя касаться. Многие клиенты, впервые попробовавшие VR, в прямом смысле дубеют. Приходится говорить и пояснять "расслабьтесь". Человек буквально становится неповоротливым. У него отрезали главный орган чувств, дали контроллеры (странные штуки) в руки. Кстати, поэтому мы поясняли операторам, что сначала нужно вкладывать контроллер в руки, чтобы клиент мог увидеть их и понять, что это такое, и только потом одевать на него шлем.

🟣 Помещение
У VR есть зона безопасности. Вы наверняка видели видосы, где пользователи в очках пробивали от страха телевизор рукой. Вот для этого сделали зону безопасности. Минимально нужно иметь 2 на 2 метра. У нас была установка с двумя VR очками, соответсвенно требуемое место увеличивалось вдвое. Оборудование тоже занимает место. Оборудование, кстати, достаточно дорогое, с текущими ценами будет стоить 150-200 тысяч за одну установку. Чтобы показать прям крутую картинку нужны мощные компьютеры, а значит что очки будут с проводами, которые могут иногда мешать погружению.

🟣 Без сложного управления
Так как для пользователя это первый опыт в VR очках, его нужно научить. При этом время, через которое он устанет, ограничено. Чтобы обучиться есть всего 5-7 минут. Мы делали прям целый мини уровень на 5 минут, чтобы пользователь научился базовому управлению. На контроллере VR много кнопок, но мы оставили только одну и все. Обучали только базовому перемещению и взятию объекта. Все это ограничивает опыт.

🟣 Скорость входа
Настройка каждой сессии VR может занять до 10 минут. Треккинг постоянно слетает. Необходимо проверять подключения перед запуском сессии. Это мешает простоте предложения попробовать VR и бесшовности получения опыта.

Главный плюс, ради которого люди все таки пробуют VR)))

Блин, это просто прикольно. Те эмоции, которые люди испытывают, когда все таки отбрасывают все и погружаются, очень настоящие и искренние. Очень интересно за этим наблюдать. Для клиентов - это действительно опыт и на некоторых действует очень сильно. Продукт запоминается, им хочется поделиться и рассказать.

5АМ | #кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Цикл VR: Что дальше и кому это надо

Закрываем тему по VR, заканчиваю с лонгридами.

Предлагаю помечтать о том, как это все будет меняться и развиваться.

VR как технология появилась еще в 80-х, стрельнула в 2015-2018-м. Сейчас очевидно, что метавселенная Цукерберга отходит на второй план, а последние надежды рынка - очки Apple, не оправдали себя и ушли туда же, что и Hololens от Microsoft и MagicLeap: сугубо в корпоративный мир.

Какие проблемы должны быть решены долгосрочно, чтобы это стало нашей обыденностью.
Я много рефлексировал на эту тему, вот мои мысли:

🟣 Генерация оптимизированного контента
С выходом в масмаркет ИИ я все чаще замечаю, что разрабочики начали использовать нейросети для генерации 3D-объектов, материалов, текстур. Попытки довольно сильные, вот например. Тем не мене, до генерации целых сцен во что-то конкретное еще далеко. Если создание сцен упростится до работы в пару вечеров одним человеком, то это будет увеличивать количество контента для просмотра. В интернете сначала тоже было мало сайтов, но потом конструкторы, лендинги и понеслась. Тогда можно будет быстро оцифровывать 3D объекты в оптимизированной форме и восстанавливать каталоги продукции.

🟣 3D браузер
Мне кажется, что будущее интернета - это web3 + 3D + нейросети. Нужен полноценный поисковик 3D комнат, пространств, в которых можно искать нужный контент. Алгоритмы индексации 3D пространств - это другой уровень, стандартный поиск по ключевикам заменяется поиском смыслов 3D образов. Генерация контента может выдавать не просто текстовое описание, а 3D образы или 3D анимированные сцены-клипы для разъяснения понятий, проблем. Наш мозг лучше понимает образами.

🟣 Нейроинтерфейсы и чипы
Уже сейчас делают попытки сделать нейроинтерфейсы через ЭЭГ (Электроэнцефалография) всякие шлемы, наушники, треккеры. Почему телефон захватил мир: наши действия с ним приватны для окружающих. При этом мы можем быстро из него выключиться и продолжить действие. Когда мы едем в метро с телефоном или лежим дома на диване, мы все еще можем воспринимать окружение, быстро переключиться. Единственное, что выдает наши действия - это действия пальцев по экрану. VR выключает нас, из-за контроллеров требуется делать больше действий руками, ногами и т.д. Я думаю, что это основной долгосрочный барьер массовой популярности для VR. Свайп - это ключевая разработка после интернета)) В общем только скачок к линзам или чипам в голову позволит перебить свайп, другого я не вижу по простоте и гениальности) Приэтом даже это не решает проблему приватности в VR .

Что делать в краткосрочной перспективе:

🟣 VR сайты
Сейчас можно делать встроенные приложеняи на сайте. Приложение состоит из нескольких сцен, каждая из которых загружается за 4-6 секунд и показывает разные состояния. Пользователь может попробовать как на смартфоне, в десктопе, так и в VR очках, что мы и сделали в недавнем проекте, увеличив охват посмотревших 3D. Да, есть ограничение по реализму, но для маркетинга он и не всегда важен, как я писал в постах цикла.

🟣 Симуляции по заказу
Тяжелые VR симуляции никуда не уйдут как потребность. Многие пытались стандартизировать, делать админки для настройки, веб-редакторы, но все равно нужен специалист и кастомизация. Поэтому тут только чеки от 7-10 млн со сроками от 6-8 месяцев и далее. Я знаю один проект для азиатского рынка. Ребята делали симулятор разминирования минных полей для гражданских, не помню для какой страны, но факт)

5АМ | #кейсы
Про хештеги канала

Как пользоваться: нажимаете на хештег → в списке нажимаете на мой канал → читаем посты по теме тега.

Рубрика - экспертные
#разработка - как делать ПО
#управление - командой
#предпринимательство - о бизнесе
#загородом - про недвижимость
#компания - и её процессы
#стартап - как их делать

Рубрика - легкое
#цитаты - любимое 🙂
#мемы - поржать
#life - узнать меня поближе

Рубрика - полезное
#философия - сознания и ИИ
#мотивация - и заряд энергией
#рекомендации - как действовать
#развитие - своей личности

Рубрика - от компании
#вакансии - к нам в команду
#кейсы - что делала студия
#дайджест - крутые посты
#ретроспектива - подвожу итоги

5АМ | #дайджест