🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
260 subscribers
69 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
加入频道
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?

Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.

Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.

Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).

-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"

2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")

3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)

Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!

Важные моменты:
RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).

Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:

-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")


-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)

🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.

💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!

#Roblox #GameDev #Lua
22🔥20👍18🤯10
🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!

1. Что такое сайт?

Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:

Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:

HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
<h1>Привет, мир!</h1>

Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
body {
background-color: lightblue;
}

Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
alert("Привет, гость!");

Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:

Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Мой первый сайт</title>
</head>
<body>
<h1>Привет, это мой первый сайт!</h1>
<p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p>
<a href="games.html">Перейти к моим играм</a>
</body>
</html>

Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.

4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:

GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:

Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:

Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.

7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!

8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.

Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:

Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.

Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!

#Frontend #HTML #CSS #JavaScript

👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
15👍15🔥14❤‍🔥9🤔4🥰1
🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄

Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.

🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):

// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");


🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.

Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!

2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"

3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".

!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".

5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆

🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].

💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"

А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!

#JavaScript #Frontend
👍20🔥2017👨‍💻13🥰2
🧹 Компьютер стал тормозить? Пора устроить генеральную уборку! 🧽
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅

Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.

Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀

🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе

Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.

Что делать:

Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬

📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"

Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.

Что делать:

Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚

🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину

Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.

Что делать:

Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮

⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска

Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.

Что делать:

Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟

Совет:

Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅

💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"

💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
🔥19❤‍🔥18👍18👌14
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 4! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов

Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.

Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:

«Мам, ты реально в теме!» 😎

🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!

«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»

🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.

«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»

🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.

«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»

🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.

«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»

🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.

«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»

🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.

«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»

🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.

«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»

🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.

«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»

🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".

«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»

🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».

«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»

🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:

«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»

Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉

💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!

#Глоссарий
😁1716🔥16🤓11👍4🥰3
🎒 С Днём знаний, друзья! Пусть этот год будет полон открытий! 🌟

От всей души поздравляю вас с Днём знаний! 🎉
Этот день — как новый уровень в игре, с чистым сейвом, крутым апгрейдом и кучей новых фич! 💾

Пусть этот учебный год будет:

Без багов (или с легкоисправимыми 😄),
С высоким FPS — чтобы всё шло плавно и без лагов,
С крутой графикой — яркими уроками, интересными проектами и вдохновляющими учителями,
И с открытым бэклогом — полным крутых идей, которые вы обязательно воплотите!
📚 А если вдруг появятся сложности — помните:
Ошибки — это не краш, а дебаг.
Каждый баг — шаг к пониманию.
Каждое "не получилось" — часть пути к "у меня получилось!" 💪
🔥11😁10🎉10👨‍💻8👍2