🎮 Супер-новость для тех, кто делает игры на Unity! 🔥
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Unity
Unity Announces Development of Nintendo Switch 2 Launch Title Survival Kids in Close Partnership with KONAMI
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity, the leading platform to create and grow games and interactive experiences, today announced it has developed a day-one release title for Nintendo Switch™ 2, Survival Kids, in close partnership with Konami Digital Entertainment…
🔥6👍3
🔥 7 самых частых ошибок в Unity — и как их избежать 🔥
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
👀6🤔2🤯2
🎮 Курс разработки игр на Unity + Blender — создавай свои 2D и 3D игры с нуля! 🎮
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
🔥6👍3🤔1
Что такое CharacterController в Unity и как его использовать? 🦾
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
Перемещайте персонажа так:
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
private CharacterController controller;
void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
Перемещайте персонажа так:
Vector3 moveDirection = new Vector3(inputX, 0, inputZ);
controller.SimpleMove(moveDirection * speed);
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
👍5🤔4⚡2
Хотите сделать курсор в вашей игре уникальным и менять его иконку, когда мышь наводится на разные объекты? Вот подробная инструкция с примерами!
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
public class CursorManager : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
SetDefaultCursor();
}
public void SetDefaultCursor()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void ResetCursor()
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CursorChangerOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); // Возвращаем стандартный курсор
}
}
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
using UnityEngine;
public class CursorRaycastChanger : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("HoverTarget"))
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
return;
}
}
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
}
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
👍5⚡2🤔2👌2
🔥Как опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх🔥
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
👍3🔥3❤2🤔2
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap🖌
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
🔥4👍2❤1
📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥4👌3❤2👍2🤯2🤓2
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
🔥13❤7👍7👨💻5🥰3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
👍15🔥14❤10👨💻4