#игры
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
#игры
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#игры@imaxairu
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут запретить в России из-за донатов его разработчиков для ВСУ, а также экстремистского контента внутри игры
Если его обнаружат, ответственность может грозить тем, кто распространяет ее
@imaxairu Подписаться
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут запретить в России из-за донатов его разработчиков для ВСУ, а также экстремистского контента внутри игры
Если его обнаружат, ответственность может грозить тем, кто распространяет ее
@imaxairu Подписаться
#игры@imaxairu
Участники видеоигровой индустрии и представители Минпромторга обсудили вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами
Сама идея обсуждалась в рамках ограничения выхода международных студий на российский рынок
Участники рынка опасаются, что реализация проекта может привести к ответным мерам в отношении отечественных разработчиков и отказу международных студий от российской аудитории
@imaxairu Подписаться
Участники видеоигровой индустрии и представители Минпромторга обсудили вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами
Сама идея обсуждалась в рамках ограничения выхода международных студий на российский рынок
Участники рынка опасаются, что реализация проекта может привести к ответным мерам в отношении отечественных разработчиков и отказу международных студий от российской аудитории
@imaxairu Подписаться
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#игры@imaxairu
Джейсон Стэтхэм внезапно появился в рекламе World of Tanks и снялся в роли… дублера Санты
@imaxairu Подписаться
Джейсон Стэтхэм внезапно появился в рекламе World of Tanks и снялся в роли… дублера Санты
@imaxairu Подписаться
#игры@imaxairu
Киберспортом увлекается треть россиян (28,9%), причем среди них доля мужчин составляет всего 61,9%, то есть, вопреки распространенному мнению, среди любителей киберспорта много женщин
Если в 2021 году количество женщин составляло всего 20%, то в 2024-м их доля достигла 38,1%
При этом в 2021-м общий объем аудитории любителей киберспорта составлял 15,4 млн — примерно 10% населения страны
@imaxairu Подписаться
Киберспортом увлекается треть россиян (28,9%), причем среди них доля мужчин составляет всего 61,9%, то есть, вопреки распространенному мнению, среди любителей киберспорта много женщин
Если в 2021 году количество женщин составляло всего 20%, то в 2024-м их доля достигла 38,1%
При этом в 2021-м общий объем аудитории любителей киберспорта составлял 15,4 млн — примерно 10% населения страны
@imaxairu Подписаться
#игры@imaxairu
Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги»
Это коснётся в том числе Steam, EGS, GOG – доступ к видеоиграм в РФ будет возможен только по паспорту
Кроме того, каждая игра в России должна будет пройти экспертизу на наличие запрещённого контента – без этого доступ к ней будет заблокирован
@imaxairu Подписаться
Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги»
Это коснётся в том числе Steam, EGS, GOG – доступ к видеоиграм в РФ будет возможен только по паспорту
Кроме того, каждая игра в России должна будет пройти экспертизу на наличие запрещённого контента – без этого доступ к ней будет заблокирован
@imaxairu Подписаться
#игры@imaxairu
АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) направила в комитет по информационной политике Госдумы возражения к предложениям по регулированию видеоигровой индустрии
В частности, они выступают против процедуры идентификации пользователей видеоигр и экспертизы контентного содержания продуктов
В профильных ассоциациях отмечают, что уже ведут диалог с авторами законопроекта, а участники рынка говорят, что в Минцифры подготовлен альтернативный документ
@imaxairu Подписаться
АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) направила в комитет по информационной политике Госдумы возражения к предложениям по регулированию видеоигровой индустрии
В частности, они выступают против процедуры идентификации пользователей видеоигр и экспертизы контентного содержания продуктов
В профильных ассоциациях отмечают, что уже ведут диалог с авторами законопроекта, а участники рынка говорят, что в Минцифры подготовлен альтернативный документ
@imaxairu Подписаться