Максим imaxai Горшенин
#apple На презентации компании Apple была продемонстрирована игра War Thunder Это стало причиной тряски на перспективных территориях в составе России (смотреть фото) Теперь все любители андроида выкусили и больше не будут писать дичь: «А почему, Максим…
#игры
Наши слоны работают и в Apple
Рекламируют игру War Thunder от компании Gaijin Entertainent
Кстати, именно Gaijin, пока что, первая и единственная компания, которая за свой счет провела перенос и оптимизацию современной сложной игры под российский процессор Эльбрус
Вот их статья на Хабре:
Как мы переносили современные игры на процессор Эльбрус-8С
@imaxairu Подписаться
Наши слоны работают и в Apple
Рекламируют игру War Thunder от компании Gaijin Entertainent
Кстати, именно Gaijin, пока что, первая и единственная компания, которая за свой счет провела перенос и оптимизацию современной сложной игры под российский процессор Эльбрус
Вот их статья на Хабре:
Как мы переносили современные игры на процессор Эльбрус-8С
@imaxairu Подписаться
#игры
Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр
Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года
По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков
На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина»
Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку
По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.
В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера
@imaxairu Подписаться
Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр
Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года
По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков
На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина»
Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку
По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.
В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера
@imaxairu Подписаться
#игры #ии
Правительство РФ должно к 15 октября выделить средства из федерального бюджета на поддержку российских разработчиков видеоигр
Отдельно, до 1 октября 2024 года, Президент поручил представить предложения по созданию в Республике Саха (Якутия) центра обработки данных в целях развития исследований в сфере искусственного интеллекта, обратив внимание на механизмы и источники финансирования создания такого центра
@imaxairu Подписаться
Правительство РФ должно к 15 октября выделить средства из федерального бюджета на поддержку российских разработчиков видеоигр
Отдельно, до 1 октября 2024 года, Президент поручил представить предложения по созданию в Республике Саха (Якутия) центра обработки данных в целях развития исследований в сфере искусственного интеллекта, обратив внимание на механизмы и источники финансирования создания такого центра
@imaxairu Подписаться
#игры #ос #аврора
Вышла интересная статья с говорящим названием:
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение
Одна из таких компаний,Открытая мобильная платформа, разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе
Именно этот факт сподвиг автора пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал
@imaxairu Подписаться
Вышла интересная статья с говорящим названием:
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение
Одна из таких компаний,Открытая мобильная платформа, разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе
Именно этот факт сподвиг автора пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал
@imaxairu Подписаться
#игры
Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября
Движок будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD
Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX)
Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов»
И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента
Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows
Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте
Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями
Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt
Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий
Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio
Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения
@imaxairu Подписаться
Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября
Движок будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD
Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX)
Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов»
И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента
Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows
Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте
Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями
Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt
Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий
Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio
Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения
@imaxairu Подписаться
#игры
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
#игры
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#игры@imaxairu
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут запретить в России из-за донатов его разработчиков для ВСУ, а также экстремистского контента внутри игры
Если его обнаружат, ответственность может грозить тем, кто распространяет ее
@imaxairu Подписаться
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут запретить в России из-за донатов его разработчиков для ВСУ, а также экстремистского контента внутри игры
Если его обнаружат, ответственность может грозить тем, кто распространяет ее
@imaxairu Подписаться