ГлобалМСК.ру
270 subscribers
51.3K photos
1 video
51.4K links
Московский бизнес-портал

Реклама @tanya_angel
加入频道
Родители из Ногинска потребовали от Google вернуть 320 тысяч, потраченные сыном в игре #глобалмск #новости #бизнес #москва #знаменитости #шоубизнес
https://globalmsk.ru/news/id/46749

Распространение интернета, гаджетов и всевозможных приложений стало неотъемлемой частью жизни почти каждого россиянина. Сейчас даже самые маленькие знают, что такое игры. Когда дети получают деньги на карманные расходы, они больше не тратят их на сладости, свои потребности, а покупают онлайн-игры.
Это неудивительно, ведь, как следует из опроса Росстат, собственный гаджет — планшет или игровую приставку — имеют 34% детей трех-четырех лет, а каждый третий ребенок в возрасте от 8 до 11 лет и 80% подростков 12–15 лет имеют собственный смартфон. Все они, как оказалось, не боятся тратить деньги, о чем не всегда знают родители. Как раз недавно родители мальчика из Ногинска обратились в суд и потребовали от Google вернуть сотни тысяч рублей, которые их ребенок потратил на игру.
Так, маленький Георгий, которому и 10 нет, установил на свой мобильный телефон ролевую компьютерную игру Bleach: Immortal Soul. Сама игра имеет статус бесплатной, однако включает множество встроенных покупок стоимостью от 99 центов до 99 долларов. Вот как раз в процессе пользования он потратил на покупку различных дополнений почти 320 тысяч рублей. Это подвергло молодых родителей в шок, ведь сумма немаленькая. Отец мальчика уже подал судебный иск к магазину Google Play о возврате, однако к началу заседаний стороны самостоятельно разрешили конфликт.
Напомним, Bleach: Immortal Soul является мобильной ролевой видеоигрой по мотивам аниме-сериала «Bleach». По данным магазина приложений Google Play, видеоигру скачали более миллиона пользователей.
#деньги
#игры
#google
#россияне
#мальчик
В Роскомнадзоре предлагают мониторить видеоигры с помощью ИИ #глобалмск #новости #бизнес #москва #знаменитости #шоубизнес
https://globalmsk.ru/news/id/56990

Представители Главного радиочастотного центра, который является подведомственным Федеральной службе по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций, предлагают задействовать искусственный интеллект (ИИ) для поиска запрещенного контента в компьютерных играх. Специалисты выпустили исследование об опыте мирового уровня о регулировании и применении ИИ. В нем ведомство предлагает защищать граждан от вредной информации, подающейся пользователям в играх.
Аналитики подведомственной Роскомнадзору структуре отметили, что есть возможность поручить искусственному интеллекту мониторинг видеоигр на предмет негативных сценариев и сюжетов. Специалисты полагают, что контроль игр для людей является весьма сложным мероприятием, так как не каждый человек сможет пройти все варианты сюжета и изучить имеющиеся диалоги в контенте. При этом ИИ мог бы формировать рекомендации. К слову, окончательное решение все же будет оставаться за человеком.
Эксперты также отметили, что могут возникнуть и проблемы с соответствующим предложением. Во-первых, все игры разные, поэтому появится необходимость в создании разных нейросетей. Есть вероятность, что это гораздо менее эффективно, нежели поручить человеку пройти все уровни той или иной игры. Во-вторых, современные игры имеют контент, который создается самими пользователями. Это может подвергнуть цензуре совершенно любое приложение.
К слову, о любых моментах, возникших в играх, становится известно почти сразу, так как информация молниеносно разлетается по соцсетям. Также сделан акцент на том, что все приложения перед выпуском проверяются представителями контролирующих органов, которые и присваивают им возрастной рейтинг.
#игры
#Роскомнадзор
#структура
#видеоигры
#ведомство
Рынок мобильных игр в России по итогам года должен показать серьёзный рост
https://globalmsk.ru/news/id/62085

Мобильные игры всё прочнее входят в жизнь рядовых россиян. Особенно это заметно в 2022 году. Аналитики компании Telecom Daily прогнозируют, что по итогам текущего года российский рынок мобильных игр покажет рост в 25% и достигнет показателя в 1,2 миллиарда долларов.
Такой прогноз достаточно оптимистичный. Даже в 2021 году рынок мобильных игр не показывал столько высокого роста. По сравнению с 2020-м, он увеличился на 12 процентов, то есть в два раза меньше прогнозируемых на этот год показателей.
В исследовании Telecom Daily поясняется, что речь идёт о выручке всех компаний-разработчиков, продукция которых доступна в России, и за которую платят российские пользователи. Такое пояснение необходимо, поскольку в этом году на фоне заметных геополитических событий и западных санкций против России, многие иностранные разработчики мобильных игр покинули российский рынок. Тем не менее, даже несмотря на этот факт, специалисты заявляют об увеличении спроса на мобильные игры в России.
Отчасти это глобальный тренд. Ранее зарубежные аналитики из компании Newzoo также заявляли о том, что в 2022 году выручка компаний, занимающихся разработкой и продажей игр для мобильных телефонов и планшетов, вырастет более чем на 5 процентов и составит свыше 103 миллиардов долларов. Впрочем, есть и свои специфические российские особенности. Главная из них - негативный новостной фон, от которого люди постепенно устают.
По мнению ряда аналитиков, россияне в целом уже устали от политических новостей, экономической и геополитической неопределённости. В этих условиях люди совершенно естественно стараются найти выход в развлечениях, доступных по карману. Такими развлечениями являются мобильные игры - смартфоны есть у большинства жителей страны.
В то же время и самих развлечений стало меньше: с российского рынка ушли крупные голливудские студии, которые обеспечивали контентом российские кинотеатры, следовательно у россиян снизились походы в кино. С игрового рынка ушли компании, не только специализирующиеся на мобильных играх, но и на играх для консолей и персональных компьютеров, а в цифровых магазинах возникли сложности для оплаты соответствующих покупок. Всё это также побуждает россиян всё больше обращаться к мобильным играм, как к доступной и относительно недорогой форме развлечений.
#рынок
#игры
#смартфоны
Российские магазины столкнулись с дефицитом настольных игр
https://globalmsk.ru/news/id/64674

На полках российских магазинов стали заканчиваться настольные игры. Речь идет о «Монополии» и UNO. Права на настольные игры принадлежат американской компании Hasbro, которая ранее заявила о выходе с отечественного рынка. Информация стала доступна журналистам после опроса профильных магазинов.
Весной 2022 года сеть магазинов бренда Hasbro заявила о том, что останавливает свою деятельность в России. В апреле того же года полностью прекратились поставки производимой за рубежом продукции в страну. По информации источников, производства компании в РФ полностью исчерпали все запасы еще в конце прошлого года.
Одними из самых популярных товаров бренда являются игры UNO и «Монополия». К началу 2023 года они стали заканчиваться на полках магазинов. Сети обращались к руководству бренда с просьбой осуществления поставки новой партии товаров, но будет ли она реализована – неизвестно до сих пор.
В некоторых магазинах товары остались в единичном количестве. Представители «Детского мира» сообщили, что у них еще есть комплекты «Монополии», но они были ввезены еще в 2022 году. Некоторые производители выпускают и поставляют на полки магазинов неоригинальные игры, но покупатели жалуются на плохое качество товара.
Еще в середине марта текущего года стало известно, что Минпромторг внес в список товаров для параллельного импорта новые компании, в том числе и бренд Hasbro. Благодаря подобному механизму Россия может покупать товары, которые на законном основании введены в оборот. Они могут быть ввезены на территорию страны в условиях западных санкций. С настольными играми все сложнее – они требуют перевода на русский язык.
#игры
#товары
#санкции
#продукция
Власти Калининградской области хотят платить рибейты за компьютерные игры
https://global-kaliningrad.ru/news/id/7617

Власти Калининградской области обсуждают вопрос выплаты рибейтов за компьютерные игры. Антон Алиханов поднял тему на «Дне бизнеса», проходившем 16 февраля.
Губернатор рассказал, что из-за санкций местные геймеры лишились возможности оплаты игр на цифровых площадках. Им приходится придумывать изощренные способы обхода запретов. Покупки осуществляются через ОАЭ, Аргентину и Казахстан. Многие осваивают для этого криптокошельки.
Алиханов предложил сделать индустрию свободной от западного давления. Для этого потребуется создать отечественную консоль. Для нее будут разрабатываться игры, через которые можно продвигать культурный код. К таким творениям можно отнести Atomic Heart. Скоро на рынок выйдет «Смута». Рынок разработчиков стал более масштабным, чем кино, поэтому нуждается в поддержке.
Андрей Толмачев, возглавляющий Корпорацию развития, считает, что рибейты нужно давать за игры с локациями Калининградской области. Лучше, если они будут неизвестными. Такой подход повысит узнаваемость региона.
#игры
#бюджет
#субсидия
#рибейт
В Казани 25 млрд рублей потратят на подготовку к Играм и саммиту БРИКС
https://global-kazan.ru/news/id/5334

В Казани 25 млрд рублей собираются потратить на подготовку к проведению саммита БРИКС и Игр. Подсчеты основаны на уже объявленных тендерах и данных из открытых источников, но частные инвестиции в них не учтены.
На приведение в порядок дорог заложили 6,3 млрд рублей. Спортивные объекты потребуют 5 млрд рублей. Подготовка стоянки, способной вместить 33 самолета, обойдется в 8 млрд рублей. Еще 1 млрд рублей уйдет на фасады и сети. «Парковая» программа оценивается в 4,9 млрд рублей.
Казань выбрана для соревнований из-за высокой степени готовности. После Универсиады в ее распоряжении остались 14 объектов. Еще три были возведены позднее. Открытие Игр, на которые прибудут 5500 человек, состоится 11 июня. Саммит будет проведен 22-24 октября. На него соберутся представители 33 стран.
Ранее Аскар Багаутдинов назвал объем рекламного рынка Казани.
#бюджет
#саммит
#подготовка
#игры
В Казани 1,2 млрд рублей потратили на проведение Игр БРИКС
https://global-kazan.ru/news/id/5548

В Казани 1,2 млрд рублей израсходовали на подготовку и непосредственно проведение Игр БРИКС. Федеральный центр покрыл 1 млрд рублей. Остальную сумму добавил Татарстан. Подробностями поделился Владимир Леонов, возглавляющий Министерство спорта.
Министр назвал бюджет небольшим по сравнению с другими спортивными мероприятиями. Деньги шли на ремонт дорог, важных объектов и решение инфраструктурных вопросов. Мероприятие прошло на достойном уровне при таком незначительном бюджете.
Спортсмены прибывали в Казань за счет своих государств, что снизило нагрузку на Татарстан. Участие в Играх приняли 3000 человек из 82 стран. Россия стала лидером в медальном зачете. 16 соревнований прошли в столице Татарстана и только одно – в Москве. Потенциал для дальнейшего проведения мероприятия имеется. В рамках БРИКС такого никто не делал.
Правила и регламент разрабатывался с нуля, но по формату Игры напоминали Универсиаду-2013. Мероприятие вызвало большой отклик у зрителей. Загрузка трибун составляла 80-100%.
#бюджет
#БРИКС
#затраты
#игры
Казань получит 274 млн рублей на поощрение победителей Игр БРИКС
https://global-kazan.ru/news/id/5579

Казань получит более 274 млн рублей на поощрение спортсменов, ставших победителями Игр БРИКС. Михаил Мишустин лично завизировал постановление о выделении средств.
В документе говорится, что при получении золотой медали положено вознаграждение в размере 358 400 рублей. За серебро спортсменам начислят 179 200 рублей. По 107 500 рублей предусмотрены за каждую бронзовую медаль.
Премьер-министр распорядился поощрить тренеров, приведших спортсменов к победе. Для них сумма зависит от медали подопечного: 137 200 рублей, 67 600 рублей и 40 900 рублей. Всего за дни проведения Игр БРИКС россияне завоевали 507 медалей.
Ранее Рустам Нигматуллин рассказал о способе борьбы с кадровым дефицитом.
#бюджет
#БРИКС
#затраты
#награда
#игры
Розыгрыш призов от Инго Экосистемы и Ингосстрах Банка
https://globalmsk.ru/news/id/72543

Инго Экосистема от «Ингосстраха» при поддержке Ингосстрах Банка запускает Инго Игру, в которой можно выиграть сотни призов на общую сумму более 9 000 000 рублей.
Участников ждут три тура на Мальдивы на двоих, десять iPhone 16, двадцать Яндекс Станций, десять ноутбуков Huawei, а также билеты в Большой театр, наушники Airpods, приставки Sony PlayStation 5, фены Dyson, скидки и промокоды от партнеров и организаторов и многое другое.
Для того, чтобы принять участие в розыгрыше призов, необходимо в ноябре-декабре оплачивать покупки картой «Ингосстрах Бонус» и иметь подписку Инго Плюс. За каждые потраченные 5 000 рублей участник получает возможность открыть одну виртуальную коробку с подарком. Кроме того, шансы на победу и дополнительные бонусы получат те, кто пригласит в Инго Игру друзей и рефералов.
Участвовать в Инго Игре могут не только новые клиенты — держатели карты «Ингосстрах Бонус», которые в период действия акции откроют любую дебетовую или кредитную карту, но и действующие. Главное — активно совершать платежи по карте и иметь действующую подписку Инго Плюс.
Акция продлится до 31 декабря 2024 года. Подробные условия участия и форма регистрации представлены на сайте.
«Услугами Инго Экосистемы пользуются более 1 000 000 клиентов. Мы не только предоставляем единый вход во все сервисы компаний-партнеров (а их уже свыше 200), но и позволяем экономить до 10% на ежедневных тратах. За девять месяцев этого года клиенты программы лояльности приобрели за накопленные ингорубли товары и услуги на сумму свыше 500 млн рублей.
Мы решили провести новую акцию в преддверии Нового года — в самый горячий сезон, когда люди традиционно тратят значительно больше денег, чем в остальные месяцы. Теперь наши клиенты смогут совершать покупки с большим удовольствием, зная, что каждая покупка приближает их к выигрышу приза», — комментирует Вице-президент по партнерским программам «Ингосстраха» Екатерина Снигирь.
«Программа лояльности “Ингосстрах Бонус”, которую Ингосстрах Банк реализует совместно с Инго Экосистемой, три года подряд получает премию Loyalty & CX Awards Russia в номинации «Лучшая кобрендинговая программа года». Многие клиенты уже активно пользуются возможностями программы, и мы видим потенциал для роста и развития аудитории этого проекта. Инго Игра хорошая возможность поблагодарить тех, кто уже давно с нами, и привлечь внимание новых клиентов», — отмечает Полина Берсенева, директор департамента разработки розничных продуктов и развития цифровых каналов Ингосстрах Банка.
#игры
#призы
#подарки
#ИнгосстрахБанк