Играю в Astyanax, он же "Golden Axe 4" на пиратских картриджах для Денди из передачи Супонева. Когда то он впечатлял графоном и заставками с аниме картинками и текстом, а сейчас совершенно не впечатляет ни геймплеем, ни содержанием:
Очень короткие уровни, единственная цель которых - максимально нечестным образом уронить игрока в яму и сбить максимальное количество здоровья перед боссом. Совершенно неинтересные. Просто прошёл чуток вперёд, или поднялся наверх, или спустился вниз.
Не более 10 противников на весь уровень, обычно это три скелета, летающая херня, стационарная стреляющая херня и постоянно летящие по экрану черепа.
Собственно ассортимент врагов - всё вышеупомянутое, плюс ползучая хрень на вертикальных уровнях, плюс маленький летающий дракончик на них же. И боссы, которые, что удивительно, не повторяются.
Боссы это отдельная песня. От них НЕВОЗМОЖНО увернуться. Можно только очень быстро убить с помощью магии, пока не вломили. Получается не со всеми.
Херобору на картинке убиваю до сих пор - перед ней в конце уровня очень рандомный босс, которого то получается вальнуть, сохранив 2/3 здоровья, то нет. А потом надо очень вовремя применять магию на самом боссе, чтобы сначала не огрести, а потом добить последнюю, ускоренную версию его третьей фазы.
Единственное интересное геймплейное, что в игре есть - это шкала power, благодаря которой можно наносить очень сильные удары оружием или магией, если дать ей заполниться. Именно она позволяет планировать хоть какую-то тактику...
А, там ещё зачем-то бесконечные continue. Потеря жизни - такой же эффект имеет, как и потеря конта, потеря апгрейдов оружия. В общем так себе игра.
Очень короткие уровни, единственная цель которых - максимально нечестным образом уронить игрока в яму и сбить максимальное количество здоровья перед боссом. Совершенно неинтересные. Просто прошёл чуток вперёд, или поднялся наверх, или спустился вниз.
Не более 10 противников на весь уровень, обычно это три скелета, летающая херня, стационарная стреляющая херня и постоянно летящие по экрану черепа.
Собственно ассортимент врагов - всё вышеупомянутое, плюс ползучая хрень на вертикальных уровнях, плюс маленький летающий дракончик на них же. И боссы, которые, что удивительно, не повторяются.
Боссы это отдельная песня. От них НЕВОЗМОЖНО увернуться. Можно только очень быстро убить с помощью магии, пока не вломили. Получается не со всеми.
Херобору на картинке убиваю до сих пор - перед ней в конце уровня очень рандомный босс, которого то получается вальнуть, сохранив 2/3 здоровья, то нет. А потом надо очень вовремя применять магию на самом боссе, чтобы сначала не огрести, а потом добить последнюю, ускоренную версию его третьей фазы.
Единственное интересное геймплейное, что в игре есть - это шкала power, благодаря которой можно наносить очень сильные удары оружием или магией, если дать ей заполниться. Именно она позволяет планировать хоть какую-то тактику...
А, там ещё зачем-то бесконечные continue. Потеря жизни - такой же эффект имеет, как и потеря конта, потеря апгрейдов оружия. В общем так себе игра.
Приехала Trimui Smart Pro. Сразу поставил Crossmix OS, это улучшенная оригинальная прошивка. И сразу же нарвался на баг - не подключается к Wi-Fi. Оказалось, что если в пароле есть спецсимволы, надо при вводе пароля вводить / перед каждым из них. После этого заработало. Сижу качаю порты в портмастере. В руках лежит хорошо, пластик приятный на ощупь, стики нравятся. Экран нормальный, но как было бы круто с OLED размером с эту чёрную рамку! Консоль совершенно точно карманная - плоская, утопленные стики. Но не ультра портативная, как Brick, который не заметен в кармане.
Недавно появился новый универсальный взлом xbox360, который, правда, не позволяет его прошить, только хоумбрю запускать и кастомные дашборды. И в этом снова помог Tony Hawk. А Modern Vintage Gamer выпустил видео об этом интересном совпадении: https://www.youtube.com/watch?v=SZbC0Hh4lc8
YouTube
How Tony Hawk hacked 3 Generations of Video Game Consoles
Tony Hawk's is a series of skateboarding video games published by Activision and endorsed by the American professional skateboarder Tony Hawk. From 1999 to 2007, the series was primarily developed for home consoles by Neversoft with generally annual releases.…
Стал очень потребительски относиться к boosty и патреонам. По принципу есть правильный boosty контент - есть подписка. Поэтому изо всех моих подписок я оставил только две.
Правильный контент - это во первых, регулярных контент, а во вторых - сделанный для бусти. Довольно странно видеть платный ролик с призывом подписаться на сам бусти. То есть вообще никак под этот самый бусти не отредактированный.
Правильный контент - это хотя бы пару ЧЕГО-ТО в месяц. Или может даже один, там, ролик, но гарантированный.
Правильный контент - это во первых, регулярных контент, а во вторых - сделанный для бусти. Довольно странно видеть платный ролик с призывом подписаться на сам бусти. То есть вообще никак под этот самый бусти не отредактированный.
Правильный контент - это хотя бы пару ЧЕГО-ТО в месяц. Или может даже один, там, ролик, но гарантированный.
Там вроде бы ININAL, турецкий сервис виртуальных карт, с помощью которого платили за всякое, банкрот. Или счета заморожены. Или ещё какая беда. По этому поводу полез проверить баланс и обнаружил, что 22 февраля потратил всё до копейки, просто на удачу покупая всякое дешёвое на распродаже в PS+. У меня на нём осталось 0,06 лиры.
Там продолжение скандала с ретроидом. Один ушлый реддитор докопался до сути дела. Оказалось, что экран у него не 1280х960 3,72", а очень даже 1240х1080, частично скрытый корпусом. И естественно в ретроиде не могли "починить" проблему с масштабированием. У дисплея просто нет 1280 пикселей в ширину.
А кто-то нафотошопил, как бы выглядел Retroid Mini, если бы они не занимались враньём, и выпустили портативку с квадратным экраном. По моему классно, гораздо лучше оригинала с его чудовищно огромной рамкой. Будь Retroid Mini таким, я бы его купил. И оригинал для сравнения.
А кто-то нафотошопил, как бы выглядел Retroid Mini, если бы они не занимались враньём, и выпустили портативку с квадратным экраном. По моему классно, гораздо лучше оригинала с его чудовищно огромной рамкой. Будь Retroid Mini таким, я бы его купил. И оригинал для сравнения.
Забавный ромхак Super Mario Bros. с сиськами и сердечками. https://www.youtube.com/watch?v=ZJSIH48avws
YouTube
SEXY MARIA SIS (MARIO BROS HACK) NES GAMEPLAY ON ANDROID
HACK POCO COMÚN...
LA HERMANA DE MARIO AL ATAQUE.
NADA MÁS QUE AGREGAR
ENTRANDO AL MUNDO - 1
PARA NO PERDERLE EL TOQUE
DISFRUTEN
LA HERMANA DE MARIO AL ATAQUE.
NADA MÁS QUE AGREGAR
ENTRANDO AL MUNDO - 1
PARA NO PERDERLE EL TOQUE
DISFRUTEN
На реддите сделали простенький сайт-сборник всего по TrimUI Brick. На английском, ясен пень. https://trimui-brick.vercel.app/firmwares
trimui-brick.vercel.app
TrimUI Brick Hub
Your ultimate source for the best tutorials and videos on retro handhelds and the TrimUI Brick.
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Забавное исследование. Энтузиасты и эмуляторщики SNES обнаружили, что консоль работает быстрее, чем ожидалось.
В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.
Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.
Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.
Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.
Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.
Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.
Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
nameresu (gaming) blog
Приехала Trimui Smart Pro. Сразу поставил Crossmix OS, это улучшенная оригинальная прошивка. И сразу же нарвался на баг - не подключается к Wi-Fi. Оказалось, что если в пароле есть спецсимволы, надо при вводе пароля вводить / перед каждым из них. После этого…
Поигрался с Trimui Smart Pro три дня, понял что для себя применения не вижу. Продам за 5000р. Ещё есть Anbernic RG405m красивый железный за 9000р. Вечером закину на авито, буду расхламляться от неиспользуемых консолей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно нашлось применение для Powkiddy RGB20 Pro - 32-битные порты в Portmaster. В них не поиграть на Trimui Brick, потому что нет драйверов. Видео нормально не передаёт всю красоту, но выглядит Streets of Rage Remake просто потрясающе - IPS 3,2" 1024*768 никуда не делся.
Взял с собой этот Powkiddy, поиграл в метро. Проблема или в связке Portmaster + BT, или банально в слишком жирной кодировке звука в Streets of Rage. Задержка почти в секунду - ожидаема, так сразу было, а вот звуковая каша и постоянные помехи и исчезновения - нет. Работает отвратительно.