"Манжеты геймдизайнера", конечно, не могут претендовать на полное и всеобъемлющее исследование геймдизайна. К счастью, они на это и не претендуют. Это разрозненные, но крайне практичные и эффективные приёмы из реальной практики разработчиков игр. Если у вас есть начальный опыт, то изучение подобных шорткатов и лайфхаков - отличный способ облегчить себе жизнь, сделать свои игры лучше, повысить свою стоимость на рынке.
Делается во многом теми же людьми, что и Indicator.
https://gdcuffs.com/gd-bible/
https://vk.com/gdcuffs
Делается во многом теми же людьми, что и Indicator.
https://gdcuffs.com/gd-bible/
https://vk.com/gdcuffs
ВКонтакте
Манжеты ГД — Разработка игр, обзоры и геймдизайн
Проект профессиональных гейм-дизайнеров и продюсеров о том, как устроены игры и их разработка. По вопросам сотрудничества пишите на [email protected]
🔥13
Alla Dovhaliuk • 1-й Senior narrative designer 26 мин. • Отредактировано •
26 мин. назад
10 действий, которые повысят шансы трудоустройства в геймдеве
1. Учиться. Не имеет значения, самостоятельно вы обучаетесь, на курсах или в ВУЗе - все это пойдет в ваше резюме, портфолио, а главное - в навыки и самоуважение.
2. Готовиться к поиску работы: сопроводительное письмо, резюме, собеседования. Больше половины резюме - неловко читать. Перестаньте недооценивать эти этапы.
3. Брать тестовые. Относитесь к тестовым как к бесплатным мини-курсам (кстати, этот совет дала мне мама, за что ей большое спасибо). Вы попрактикуетесь, набьете руку, можете получить фидбэк.
4. Английский! Поставьте цель на этот год - по-настоящему - выучить английский язык до крепкого среднего уровня. Главное - больше говорите! Всем все равно на ваш акцент, это просто показатель, откуда вы родом. Снизьте важность, выучите просто нормально, этого достаточно.
5. Определите реалистичный срок, за который вы улучшите навык. Выберите один хард-скилл, например, геймдизайн, писательство (можно прокачать у меня на курсах), программирование.
6. Поизучайте движки. Посмотрите unity, unreal engine. Не пугайтесь, если никогда не пробовали. Не недооценивайте себя. Или начните с простых утилит типа твайна.
7. Держите руку на пульсе - играйте в новинки, не сидите постоянно в одной и той же игре. Вам нужно развивать насмотренность и понимание трендов.
8. Не теряйте оптимизм. Каждый шаг приближает вас к цели. Вы можете не замечать, что на 1% стали понимать больше, но стали! Ошибки нет, есть гипотеза, и вы ее тестируете (это тоже подсказала моя мама, хотя она никакого отношения к геймдеву не имеет).
9. Объединяйтесь с другими людьми, собирайте прототипы. Прототипы могут быть простыми - на то оно и прототипы. Если соберете играбельное + пройдете курсы - это сильно выделит вас среди других кандидатов.
10. Обязательно участвуйте в гейм-джемах, там вы прокачаете навык командной работы, умение находить решения в ограниченных условиях, креативность. А сделанный проект заберете в портфолио, одни плюсы.
Рада быть полезной!
Ставьте лайк, чтобы помочь новичкам найти любимую работу
#gamedev #gamedevelopment #gamedesign #narrativedesign #gameindustry
26 мин. назад
10 действий, которые повысят шансы трудоустройства в геймдеве
1. Учиться. Не имеет значения, самостоятельно вы обучаетесь, на курсах или в ВУЗе - все это пойдет в ваше резюме, портфолио, а главное - в навыки и самоуважение.
2. Готовиться к поиску работы: сопроводительное письмо, резюме, собеседования. Больше половины резюме - неловко читать. Перестаньте недооценивать эти этапы.
3. Брать тестовые. Относитесь к тестовым как к бесплатным мини-курсам (кстати, этот совет дала мне мама, за что ей большое спасибо). Вы попрактикуетесь, набьете руку, можете получить фидбэк.
4. Английский! Поставьте цель на этот год - по-настоящему - выучить английский язык до крепкого среднего уровня. Главное - больше говорите! Всем все равно на ваш акцент, это просто показатель, откуда вы родом. Снизьте важность, выучите просто нормально, этого достаточно.
5. Определите реалистичный срок, за который вы улучшите навык. Выберите один хард-скилл, например, геймдизайн, писательство (можно прокачать у меня на курсах), программирование.
6. Поизучайте движки. Посмотрите unity, unreal engine. Не пугайтесь, если никогда не пробовали. Не недооценивайте себя. Или начните с простых утилит типа твайна.
7. Держите руку на пульсе - играйте в новинки, не сидите постоянно в одной и той же игре. Вам нужно развивать насмотренность и понимание трендов.
8. Не теряйте оптимизм. Каждый шаг приближает вас к цели. Вы можете не замечать, что на 1% стали понимать больше, но стали! Ошибки нет, есть гипотеза, и вы ее тестируете (это тоже подсказала моя мама, хотя она никакого отношения к геймдеву не имеет).
9. Объединяйтесь с другими людьми, собирайте прототипы. Прототипы могут быть простыми - на то оно и прототипы. Если соберете играбельное + пройдете курсы - это сильно выделит вас среди других кандидатов.
10. Обязательно участвуйте в гейм-джемах, там вы прокачаете навык командной работы, умение находить решения в ограниченных условиях, креативность. А сделанный проект заберете в портфолио, одни плюсы.
Рада быть полезной!
Ставьте лайк, чтобы помочь новичкам найти любимую работу
#gamedev #gamedevelopment #gamedesign #narrativedesign #gameindustry
❤15
Популярная проблема у людей - то, что в шутку называют "Игровая импотенция". Нежелание, даже неспособность играть в видеоигры. Если не хочется и норм, то это не оно. А вот если хочется, но всё не то - даю простой совет, как это можно преодолеть.
Моя теория такова.
В детстве мы играем во всё подряд. Всё для нас магия, мы не знаем чего ждать. Мы совершаем постоянные открытия. Полный восторг.
Конечно, оглянувшись назад, мы часто замечаем, что мы играли не всегда во что-то хорошее. И некоторые жанры, которыми мы упивались раньше нам не подходят.
Мы фокусируемся на нескольких зонах и уже выскребаем их додна, проходя сперва что-то известное, а потом какие-то менее нашумевшие шедевры.
А потом всё. Либо игры кончаются, либо уже приелось. Что же делать?
Вернуться в детство!
Играйте в нестандартные для себя жанры!
Станьте новичком, пробуйте то, что ещё не пробовали. Для этого придётся отказаться от своих вкусов на время. И просто играть во всё подряд.
Но игра же сейчас это что-то на восемьдесят часов, откуда взять столько времени, как в беззаботном детстве?!
Да не нужно много времени. Вы сейчас свою познавательную мышцу заново тренируете, там про новые ощущения, а не про погружение. Играйте в маленькие инди-игры. Они либо раскроются за полчаса и вы уже будете играть с удовольствием, либо через полчаса бросите и перейдёте к другой. Ещё и возврат денег сделаете, если покупали, а не брали бесплатную версию с торрентов.
Тут на помощь приходят инди-игры.
К своим любимым жанрам ещё успеете вернуться, только когда избавитесь от ментального застоя. И поверьте, после этого они снова внезапно заиграют новыми красками.
Попробуйте. Лично для меня это прекрасно сработало. Если не пойдёт - давайте искать новые варианты.
Ниже видосик из ста примеров того, что можно попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=fxddMU07WJA
Моя теория такова.
В детстве мы играем во всё подряд. Всё для нас магия, мы не знаем чего ждать. Мы совершаем постоянные открытия. Полный восторг.
Конечно, оглянувшись назад, мы часто замечаем, что мы играли не всегда во что-то хорошее. И некоторые жанры, которыми мы упивались раньше нам не подходят.
Мы фокусируемся на нескольких зонах и уже выскребаем их додна, проходя сперва что-то известное, а потом какие-то менее нашумевшие шедевры.
А потом всё. Либо игры кончаются, либо уже приелось. Что же делать?
Вернуться в детство!
Играйте в нестандартные для себя жанры!
Станьте новичком, пробуйте то, что ещё не пробовали. Для этого придётся отказаться от своих вкусов на время. И просто играть во всё подряд.
Но игра же сейчас это что-то на восемьдесят часов, откуда взять столько времени, как в беззаботном детстве?!
Да не нужно много времени. Вы сейчас свою познавательную мышцу заново тренируете, там про новые ощущения, а не про погружение. Играйте в маленькие инди-игры. Они либо раскроются за полчаса и вы уже будете играть с удовольствием, либо через полчаса бросите и перейдёте к другой. Ещё и возврат денег сделаете, если покупали, а не брали бесплатную версию с торрентов.
Тут на помощь приходят инди-игры.
К своим любимым жанрам ещё успеете вернуться, только когда избавитесь от ментального застоя. И поверьте, после этого они снова внезапно заиграют новыми красками.
Попробуйте. Лично для меня это прекрасно сработало. Если не пойдёт - давайте искать новые варианты.
Ниже видосик из ста примеров того, что можно попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=fxddMU07WJA
YouTube
Top 100: Best, Classic & Popular Indie Games of All Time / Лучшие инди игры за всё время
Поддержать канал:
Стань спонсором на Boosty: https://boosty.to/worldofindie
Пожертвовать на Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/worldofindie
Стать доном в VK Donut:https://vk.cc/co3Bdd
Соц.сети автора:
Страница VK: https://vk.com/djganja90…
Стань спонсором на Boosty: https://boosty.to/worldofindie
Пожертвовать на Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/worldofindie
Стать доном в VK Donut:https://vk.cc/co3Bdd
Соц.сети автора:
Страница VK: https://vk.com/djganja90…
🔥9👍2🥱1
Мнение Шамиля Янбухтина на ту же тему игровой импотенции, но с другой, профессиональной стороны.
Forwarded from Покрути кустики
Проф выгорание это довольно таки неприятная история. А для людей сопряженных с более-менее творческой деятельностью это и вовсе тревожный звоночек. Я же лично cтолкнулся с симптомами выгорания много лет назад и окончательно приходить в себя начал вот только недавно, когда наконец понял, как залатать последнюю "рану".
Начать стоит с того, что выгорание само по себе у каждого человека очень индивидуальное и протекает также у всех абсолютно по-разному. Например, вы можете просто впасть в депрессию, начать отстраняться от людей, стать необоснованно агрессивным к людям вокруг, перестать увлекаться некогда любимым делом, утратить веру в лучшее и тп и тд. В подобных состояниях можно находится годами! Причин выгорания очень много, но если выделять самые популярные, то список выглядит несколько так:
- Длительная однообразная работа (не путать с монотонным рабочим процессом)
- Достаточно частое непонимание происходящего на работе (фрустрация)
- Чрезмерное "переделывание" одних и тех вещей (грубо говоря, топтание на месте)
- Отсутствие похвалы, поддержки и признания
- Нереализованный потенциал личных амбиций/желаний
- Обесценивание труда в той или иной форме
Каждый пункт этого списка я переживал в разные отрезки своей профессиональной карьеры. Не сойти окончательно с катушек мне помогли терапуха и близкие мне людьми, за что им всем бесконечно благодарен, так как прям до острой депрессии я себя не довел. Но! Одна побочка от этой истории тянулось за мной очень долгие годы. И имя ей - нежелание играть в игры.
Все так. Гейм-дизайнер не хочет играть в игры. Вот вообще просто не тянет. Ощущение схожее с голодом во время болезни (например, гриппом) - вы попросту не хотите есть, а вроде бы и надо что-то заточить. Это, честно сказать, катастрофа. Это как режиссер, который не хочет идти в кино или музыкант, переставший слушать музыку. Чаще всего за трендами приходится в таком состоянии следить через призму твича, ютуба и рассказов преданных друзей. Проблема в нежелании кроется в простом вопросе: "Что я там не видел?" Когда работаешь много лет, при этом поев огромное кол-во откровенных помоев с разных сторон, невзначай начинаешь с особым снобизмом, или даже скорее цинизмом смотреть на чужую работу. Вот тут хитбоксы дрянь, вот тут UI не очень, а здесь анимации делали студенты, а тут вообще стрельба ватная и тп и тд. Да, проф деформация, сдобренная из комбинаций далеко не самых приятных личностных черт, здесь выкручивается прям до небес. Ты честно себя убеждаешь, что все ты это уже увидел, но просто в другой обертке и ничто тебя больше не впечатлит.
Бывали, конечно же, исключения и некоторые проекты прям реально хотелось поиграть, да заценить воочию. Но их катастрофически мало (с оригинальностью всегда так) и поэтому каждая подобная игра воспринимается с особыми трепетом. Примечательно лично для меня здесь то, что cамыми популярными играми в таком состоянии являются именно онлайн проекты, где во время игры можно с кем-то болтать. Они заходят мне на ура, ибо социальный элемент геймплея выходит на первый план. Другой момент, что если у игры есть высокий порог вхождения, то такой проект сразу летит в топку, ибо приходится больше фокусироваться на действии на экране, нежели чем на том, что тебе вещает сейчас собеседник в наушнике.
"Излечиться" мне помогло изменённое отношение к геймингу в целом. Я принял тот факт, что уже никогда не смогу смотреть на чужие проекты глазами наивного ребенка. Но! Этот факт не должен мешать мне получать удовольствие, ибо в действительности способов получения этого самого удовольствия очень много. Так я начал играть в игры, представляя что я некий "исследователь", занятый "важным" научным процессом. Все верно - я начал использовать проф деформацию в ином ключе. Звучит забавно, но такой "финт" действительно помог мне начать смотреть на чужие проекты с куда меньшей разочарованностью или раздражением, чем это было раньше. Я даже теперь ряд проектов, которые когда-то "похоронил" в своей голове, стал по-настоящему ждать.
Начать стоит с того, что выгорание само по себе у каждого человека очень индивидуальное и протекает также у всех абсолютно по-разному. Например, вы можете просто впасть в депрессию, начать отстраняться от людей, стать необоснованно агрессивным к людям вокруг, перестать увлекаться некогда любимым делом, утратить веру в лучшее и тп и тд. В подобных состояниях можно находится годами! Причин выгорания очень много, но если выделять самые популярные, то список выглядит несколько так:
- Длительная однообразная работа (не путать с монотонным рабочим процессом)
- Достаточно частое непонимание происходящего на работе (фрустрация)
- Чрезмерное "переделывание" одних и тех вещей (грубо говоря, топтание на месте)
- Отсутствие похвалы, поддержки и признания
- Нереализованный потенциал личных амбиций/желаний
- Обесценивание труда в той или иной форме
Каждый пункт этого списка я переживал в разные отрезки своей профессиональной карьеры. Не сойти окончательно с катушек мне помогли терапуха и близкие мне людьми, за что им всем бесконечно благодарен, так как прям до острой депрессии я себя не довел. Но! Одна побочка от этой истории тянулось за мной очень долгие годы. И имя ей - нежелание играть в игры.
Все так. Гейм-дизайнер не хочет играть в игры. Вот вообще просто не тянет. Ощущение схожее с голодом во время болезни (например, гриппом) - вы попросту не хотите есть, а вроде бы и надо что-то заточить. Это, честно сказать, катастрофа. Это как режиссер, который не хочет идти в кино или музыкант, переставший слушать музыку. Чаще всего за трендами приходится в таком состоянии следить через призму твича, ютуба и рассказов преданных друзей. Проблема в нежелании кроется в простом вопросе: "Что я там не видел?" Когда работаешь много лет, при этом поев огромное кол-во откровенных помоев с разных сторон, невзначай начинаешь с особым снобизмом, или даже скорее цинизмом смотреть на чужую работу. Вот тут хитбоксы дрянь, вот тут UI не очень, а здесь анимации делали студенты, а тут вообще стрельба ватная и тп и тд. Да, проф деформация, сдобренная из комбинаций далеко не самых приятных личностных черт, здесь выкручивается прям до небес. Ты честно себя убеждаешь, что все ты это уже увидел, но просто в другой обертке и ничто тебя больше не впечатлит.
Бывали, конечно же, исключения и некоторые проекты прям реально хотелось поиграть, да заценить воочию. Но их катастрофически мало (с оригинальностью всегда так) и поэтому каждая подобная игра воспринимается с особыми трепетом. Примечательно лично для меня здесь то, что cамыми популярными играми в таком состоянии являются именно онлайн проекты, где во время игры можно с кем-то болтать. Они заходят мне на ура, ибо социальный элемент геймплея выходит на первый план. Другой момент, что если у игры есть высокий порог вхождения, то такой проект сразу летит в топку, ибо приходится больше фокусироваться на действии на экране, нежели чем на том, что тебе вещает сейчас собеседник в наушнике.
"Излечиться" мне помогло изменённое отношение к геймингу в целом. Я принял тот факт, что уже никогда не смогу смотреть на чужие проекты глазами наивного ребенка. Но! Этот факт не должен мешать мне получать удовольствие, ибо в действительности способов получения этого самого удовольствия очень много. Так я начал играть в игры, представляя что я некий "исследователь", занятый "важным" научным процессом. Все верно - я начал использовать проф деформацию в ином ключе. Звучит забавно, но такой "финт" действительно помог мне начать смотреть на чужие проекты с куда меньшей разочарованностью или раздражением, чем это было раньше. Я даже теперь ряд проектов, которые когда-то "похоронил" в своей голове, стал по-настоящему ждать.
🔥14❤2👍1