Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, чтобы опробовать новую версию движка.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Stack-O-Bot" UE5 Game Starter Kit Overview | Unreal Engine
There is a brand new Unreal Engine 5 project that you can download for free! Available now on the Unreal Marketplace, Stack-O-Bot is a great project for those picking up Unreal Engine for the first time or for indie developers looking to try out all the new…
👍4
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Preview!
This release builds upon the features exposed in last year’s Early Access offering, with improvements to performance, quality, and feature-completeness across the board.
👍9🔥1
👍14🔥8❤2🤔1😱1
В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать.
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Chaos Scene Queries and Rigid Body Engine in UE5
Learn more about Unreal Engine 5’s physics engine, Chaos.
👍6
40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace.
На каждую сцену потрачено всего несколько дней.
#UnrealEngine #UE5
На каждую сцену потрачено всего несколько дней.
#UnrealEngine #UE5
YouTube
Ninety Days in Unreal Engine 5
We wanted to see what was possible when you pair Unreal Engine 5, the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool, with Quixel Megascans, as well as assets from Sketchfab and the Unreal Engine Marketplace.
So we set a challenge for ourselves…
So we set a challenge for ourselves…
Чуток подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5.
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
YouTube
From the Matrix to the Metaverse | Spotlight | Unreal Engine
Explore the creative inspiration behind 'The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience' in this video.
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
🔥13❤2👍1
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…
👍11
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Krzysztof Narkowicz
Journey to Lumen
Real-time GI has always been a holy grail of computer graphics. Over the years there were multiple approaches to this problem. Usually constraining problem domain by leveraging certain assumptions …
🔥12👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперименты в Unreal Engine 5.
https://twitter.com/HoussineMehnik/status/1572658718688550913
#UnrealEngine #UE5
https://twitter.com/HoussineMehnik/status/1572658718688550913
#UnrealEngine #UE5
🔥28
Разработчики Epic Games расшарили слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022 о работе над Global Illumination в UE5, с большим количеством внутренней информации из демо «The Matrix Awakens».
https://advances.realtimerendering.com/s2022/index.html#Lumen
#UE5 #Lumen
https://advances.realtimerendering.com/s2022/index.html#Lumen
#UE5 #Lumen
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model. Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
🔥15❤🔥2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами. Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.
Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512
#UE5 #UnrealEngine #Nanite
Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512
#UE5 #UnrealEngine #Nanite
👍11🔥4❤2
Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов.
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
👍13⚡3❤2🔥2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный гайдец о том, как замутить NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact.
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
❤28🔥9
Между тем, вышел Unreal Engine 5.2. Основное: Procedural Content Generation Framework (PCG) для заполнения больших сцен в UE5 и Substrate, модульная система создания материалов.
Помимо этого появилась Chaos Flesh (система моделирования мышц и мягких тел в реальном времени), обновили Nanite, Lumen и Path tracing.
#ue5 #unrealengine
Помимо этого появилась Chaos Flesh (система моделирования мышц и мягких тел в реальном времени), обновили Nanite, Lumen и Path tracing.
#ue5 #unrealengine
Unreal Engine
Unreal Engine 5.2 is now available—find out what’s new!
Find out how this latest release further expands on the groundbreaking feature set released in Unreal Engine 5.
🔥18😡2❤1