Gamedev suffering
9.41K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender.

- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0

#amd #radeon #ProRender #blender
AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR). Поддержка Unity и Unreal Engine включена.

Сами исходники на Гитхабе.
На отдельно странице можно посмотреть сравнения.

#AMD #FSR #FidelityFX
Обновился Radeon Memory Visualizer. В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.

Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.

#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD