Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую…
AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage.
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
AMD GPUOpen
Our brand-new DirectStorage sample is available now
Our DirectStorage sample renders a scene while asynchronously loading assets using the DirectStorage API.
А вот такой вопрос: должен ли творец/создатель/разраб думать о денежной стороне вопроса?
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur's Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen. Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка…
За всё время существования дайджеста и рассылки ни разу ко мне не обращались компании/студии по поводу рекламы или поддержки сего начинания.
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 320 подписчиков
- 300+ просмотров
- ~43% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 320 подписчиков
- 300+ просмотров
- ~43% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
AMD GPUOpen
With a seasonal frame of mind, in one fluid motion we’ve generated the AMD FSR 3 GitHub source code repo for gamedevs everywhere!
We are very excited to announce the release of AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) technology on GPUOpen, complete with full source code for DirectX 12 and Unreal Engine 5.
Немного прокомментирую ситуацию с The day before. Шутки-шутками, а команду жалко (но не руководство). Сил вам, ребят 🫂
Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.
Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.
Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов
📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов
📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day…
Исходники Defold'а с интеграцией под консоли теперь можно получить бесплатно. Раньше стоило $200 в месяц.
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Defold game engine forum
Nintendo Switch and Sony PlayStation source code access is now free
We have decided to remove the source code access fee of $200/month for our console platforms. If you are an approved Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 developer and have requested and received access to the Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 build…
Когда читаешь про "очередные увольнения" и "очередную закрытую студию", то, конечно, передёргивает слегка, но когда смотришь на общий список и все подобные прецеденты за последние год-два, то ещё страшней становится.
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Eurogamer.net
You can't talk about 2023 in games without talking about layoffs
How is it that 2023 can have been one of the best years in memory for games but also one of the worst years in memory for games, and for the gaming industry?
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь
📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь
📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3. Из интересностей: как игры…
Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
#unity
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
#unity
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
У меня для вас есть подарок на Новый год. Я и Scream School делаем бесплатным доступ к курсу "Продюсер мобильных f2p игр."
- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6
Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.
Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.
Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.
В курс входят такие лекции:
– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть
P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6
Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.
Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.
Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.
В курс входят такие лекции:
– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть
P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase. Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая…
Gamediscover.co несколько недель назад попросили предоставить им питчдеки PC/консольных игр.
Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.
Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.
Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.
Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.