Небольшое подведение итогов за 2023:
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.
Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023🥳
#вехи
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.
Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023
#вехи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Алекс из DF провёл интервью с двумя ключевыми людьми, которые работали над Northlight Engine и Alan Wake 2.
Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
YouTube
Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
2023 was a brilliant year for advancements in video game graphics - and up there amongst the most astonishing achievements was Remedy's Alan Wake 2. In this extended interview with the Remedy tech team, Alex Battaglia gets the opportunity to ask the developers…
Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: архив с питч-деками, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, вышла финальная версия Daggerfall Unity, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр. Из интересностей: техническое интервью…
Что ж. Unity продолжают резать штат.
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу. Ждём следующей волны.
#unity
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу. Ждём следующей волны.
#unity
Yahoo Tech
Exclusive-Unity Software to cut 25% of staff in ‘company reset’ continuation
(Reuters) -Videogame software provider Unity Software will target laying off approximately 25% of its workforce, or 1,800 jobs, the company said in a regulatory filing and internal company memo on Monday. While Unity is not widely recognized outside the…
Памятка на будущее при работе с Unity/C#: самому всегда явно приводить enum'ы к нужному типу при отправке запросов, да и в целом.
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человека в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
Лучше перебдеть и везде типизировать всё по максимуму и приводить к нужным типам.
#unity
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человека в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
settings.Converters.Add(new StringEnumConverter { CamelCaseText = true });
Лучше перебдеть и везде типизировать всё по максимуму и приводить к нужным типам.
#unity
Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сократит 25% сотрудников
- Изменения правил Steam по части AI-контента
- Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций
- 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy
- Playtika готовится закрыть офис в Минске
- Основатели ironSource уйдут из Unity
- Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals
- Результаты Game Off 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle
- Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch
- Процедурный генератор конденсаторов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавали Neverwinter Nights
- 🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Искусственный интеллект для игры Точки
- 🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо
- 🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine
- Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика
- 🇬🇧 Создание мимика
- Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования
- 🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты
- 🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты
- 🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine
- Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
- 🇬🇧 Как выходить в ранний доступ
- 🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона
- Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично
- 🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков
- 🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»
- 🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine
- 🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»
- 🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов
- 🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев
📙 Разное
- Тим Суини о Unreal Engine 6
- Прикольный генератор зданий в UE5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сократит 25% сотрудников
- Изменения правил Steam по части AI-контента
- Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций
- 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy
- Playtika готовится закрыть офис в Минске
- Основатели ironSource уйдут из Unity
- Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals
- Результаты Game Off 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle
- Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch
- Процедурный генератор конденсаторов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавали Neverwinter Nights
- 🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Искусственный интеллект для игры Точки
- 🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо
- 🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine
- Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика
- 🇬🇧 Создание мимика
- Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования
- 🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты
- 🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты
- 🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine
- Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
- 🇬🇧 Как выходить в ранний доступ
- 🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона
- Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично
- 🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков
- 🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»
- 🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine
- 🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»
- 🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов
- 🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев
📙 Разное
- Тим Суини о Unreal Engine 6
- Прикольный генератор зданий в UE5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: изменения правил Steam по части AI-контента, Unity сократит 25% сотрудников, разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций, 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy, Playtika готовится закрыть офис в Минске. Из интересностей: как…
Мой текущий стартап Balancy набирает обороты, мы недавно закрыли раунд инвестиций, сейчас активно расширяем команду. На данный момент очень нужны: скилловый C++ник и синьор/лид бекендщик/девопс.
- Опцион прилагается.
- Договор с кипрской компанией.
- з/п в евро.
1. Бекендщик должен будет заниматься разноплановыми задачами, начиная от написания бизнес-логики в ноде, заканчивая настройкой инфраструктуры и оптимизацией работы с БД под хайлод.
По задачкам/стеку:
- Микросервисы на ноде. Миллионы RPS.
- Сервис отправки пушей, который будет без проблем отправлять по миллиону уведомление за секунды.
- Улучшения инфраструктуры для масштабирования, в том числе оптимизация SQL запросов.
- Аналитика. Перенести всё с Таймскейла ни Кликхауз, попутно прикрутив очередь типа Кафки.
Опыт в геймдеве будет плюсом.
2. C++ ниндзя будет заниматься написанием библиотеки/сервиса по работе с Balancy. Нужно будет разработать модульную либу с кучей бизнес логики, которая реагирует на ивенты из других систем.
Эта библиотека будет использоваться в различных игровых движках, включая WebGL и сборку под WebAssembly. Поэтому, как минимум, опыт работы с Unity и Unreal Engine на уровне API/инструментов будет большим плюсом, чтоб обвязки было проще писать.
Эта же библиотека будет использоваться на сервере и реагировать на прилетающие ивенты от других сервисов/вебхуков. Нужно сразу спроектировать систему с учётом этого. И позже активно взаимодействовать с командой на бекенде.
Кидайте резюме мне в личку.
- Опцион прилагается.
- Договор с кипрской компанией.
- з/п в евро.
1. Бекендщик должен будет заниматься разноплановыми задачами, начиная от написания бизнес-логики в ноде, заканчивая настройкой инфраструктуры и оптимизацией работы с БД под хайлод.
По задачкам/стеку:
- Микросервисы на ноде. Миллионы RPS.
- Сервис отправки пушей, который будет без проблем отправлять по миллиону уведомление за секунды.
- Улучшения инфраструктуры для масштабирования, в том числе оптимизация SQL запросов.
- Аналитика. Перенести всё с Таймскейла ни Кликхауз, попутно прикрутив очередь типа Кафки.
Опыт в геймдеве будет плюсом.
2. C++ ниндзя будет заниматься написанием библиотеки/сервиса по работе с Balancy. Нужно будет разработать модульную либу с кучей бизнес логики, которая реагирует на ивенты из других систем.
Эта библиотека будет использоваться в различных игровых движках, включая WebGL и сборку под WebAssembly. Поэтому, как минимум, опыт работы с Unity и Unreal Engine на уровне API/инструментов будет большим плюсом, чтоб обвязки было проще писать.
Эта же библиотека будет использоваться на сервере и реагировать на прилетающие ивенты от других сервисов/вебхуков. Нужно сразу спроектировать систему с учётом этого. И позже активно взаимодействовать с командой на бекенде.
Кидайте резюме мне в личку.
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
Кейн прям отлично проехался по теме пиратства (и не только). Хотя и капитанство местами, но меня просто забавляет, когда некоторые чумоданные "эксперты" и/или издатели клюют пиратов, а тут прям динозавр индустриальный говорит, что пиратство не такое уж и зло.
- Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
- Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
- Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
- Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
- Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом "сделать ещё подобных игры", по крайней мере, странно.
Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
1. До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
2. Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.
- Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
- Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
- Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
- Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
- Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом "сделать ещё подобных игры", по крайней мере, странно.
Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
1. До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
2. Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.
YouTube
Piracy
I talk about my thoughts on video game piracy.
Суини сражался за наши грехи и смог (немного). Разработчики теперь могут перенаправлять iOS пользователей из США в веб-шопы для совершения покупок.
До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров. Но комиссия стору будет всё равно 27% (но если выручка меньше миллиона за год, то 12%). Пока что. Но Эпики будут судиться ещё на эту тему.
А для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США 😢
#Apple #iOS
До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров. Но комиссия стору будет всё равно 27% (но если выручка меньше миллиона за год, то 12%). Пока что. Но Эпики будут судиться ещё на эту тему.
А для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США 😢
#Apple #iOS
Mobilegamer.biz
Developers are now free to push US iOS players into web shops - Mobilegamer.biz
Apple’s ‘anti-steering’ policy has been weakened as US court ruling goes into effect; Tim Sweeney says "These awful Apple-mandated confusion screens are over and done forever."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity опенсорснула Unity Blackmagic package. Либа позволяет использовать карты видеозахвата от Blackmagic Design для ввода и вывода профессионального видео и аудио в редакторе Unity и в рантайме. Само репо.
А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.
#unity
А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.
#unity
Хорошие телодвижения у Unity в сторону доступности игр для людей с ограниченными возможностями.
Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.
#unity
Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.
#unity
Unity
A look at mobile screen reader support in the Unity Engine
Unity game developers can now make mobile games accessible to iOS and Android screen readers with the launch of Mobile Screen Reader support, available from Unity 2023.2 Tech Stream and above. This is the first of many runtime features slated to enhance gamer…
Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильный Cascadeur
- Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
- War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
- Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
- Game Bytes: January 2024
- Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
- СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
- GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
- За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
- Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
- Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
- Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
- The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
- Релиз LDtk 1.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
- Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
- Процедурный генератор террейна для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про пиратство
- Первая игра на LeoEcsLite
- 🇬🇧 Скульптинговое приключение в карточной игре
- 🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных устройств в Unity Engine
- 🇬🇧 Слишком большой для провала
- 🇬🇧 Как можно оживить систему отхила
- Геймдев, мыши и Ереван
- Как поучаствовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
- 🇬🇧 Семь практических шагов, чтобы стать актёром озвучки в играх
- Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру
- 🇬🇧 Введение в продюсирование
- Как перевести игру The Lamplighters League
- Делаем addon для Blender
- 🇬🇧 На сфере всё сложнее
- 🇬🇧 Лучшие практики и оптимизация меш-шейдеров
- 🇬🇧 Гнозис в Witchfire
- 🇬🇧 Как инди-студия выпустила свою первую игру в Google Play
- 🇬🇧 Dive into the URP 3D Sample
- 🇬🇧 Переосмысление Марио и Баузера с помощью плавной 3D-анимации
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
- 🇬🇧 Что происходит со смертью бога
📙 Разное
- Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
- Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильный Cascadeur
- Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
- War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
- Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
- Game Bytes: January 2024
- Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
- СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
- GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
- За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
- Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
- Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
- Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
- The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
- Релиз LDtk 1.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
- Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
- Процедурный генератор террейна для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про пиратство
- Первая игра на LeoEcsLite
- 🇬🇧 Скульптинговое приключение в карточной игре
- 🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных устройств в Unity Engine
- 🇬🇧 Слишком большой для провала
- 🇬🇧 Как можно оживить систему отхила
- Геймдев, мыши и Ереван
- Как поучаствовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
- 🇬🇧 Семь практических шагов, чтобы стать актёром озвучки в играх
- Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру
- 🇬🇧 Введение в продюсирование
- Как перевести игру The Lamplighters League
- Делаем addon для Blender
- 🇬🇧 На сфере всё сложнее
- 🇬🇧 Лучшие практики и оптимизация меш-шейдеров
- 🇬🇧 Гнозис в Witchfire
- 🇬🇧 Как инди-студия выпустила свою первую игру в Google Play
- 🇬🇧 Dive into the URP 3D Sample
- 🇬🇧 Переосмысление Марио и Баузера с помощью плавной 3D-анимации
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
- 🇬🇧 Что происходит со смертью бога
📙 Разное
- Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
- Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть разработчиков…
Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
note(ノート)
3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア
1. 金さえあれば、面白いゲームが作れる訳ではない クラフトピアを開発してから3年間、パルワールドというゲームを作り続けてきた。 それがようやく3日後、リリースされる。
Steam:Palworld / パルワールド
広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープ
store.steampowered.com
ここまでの道のりは長かった。 振り返ってみると、凄く回り道をしてきた気がする。 する必要のない失敗の連続だ。…
Steam:Palworld / パルワールド
広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープ
store.steampowered.com
ここまでの道のりは長かった。 振り返ってみると、凄く回り道をしてきた気がする。 する必要のない失敗の連続だ。…
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
Коллеги, друзья, сегодня для меня невероятный день! Наша команда (Grigory Bortnik, Vitaly Abramov и я (Dmitrii Filatov) в качестве кофаундера\CEO) запускает игровой акселератор Narwhal. Мы хотим помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будем инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.
У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.
И конечно же, мы инвестируем сами.
Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.
Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.
Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.
Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.
У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.
И конечно же, мы инвестируем сами.
Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.
Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.
Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.
Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.