This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните демку MegaCity, которую показали 4 года назад? Они наконец-то выложили проект на Гитхаб: https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
UPD: как Сергей указал в комментах, это переработанная версия (той старой демки) под мультиплеер и DOTS 1.0.
#unity
Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
UPD: как Сергей указал в комментах, это переработанная версия (той старой демки) под мультиплеер и DOTS 1.0.
#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/143dz4c/added_portals_to_my_liquid_physics_ar_puzzle_game/
#AR #unity
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/143dz4c/added_portals_to_my_liquid_physics_ar_puzzle_game/
#AR #unity
Студия, разработавшая в своё время Subway Surfers, закрывается после 23 лет на рынке. Такие дела.
До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.
#увольнения
До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.
#увольнения
Epic Games выпустила MetaHuman Animator. Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
YouTube
MetaHuman Animator Now Available
Delivering high-quality facial animation in minutes, MetaHuman Animator is now available!
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
Google Docs
Pitch Deck (Sample)
TEAM - Who are working on the game, games they’ve shipped. I personally do not need to know which are the schools of the game developers TIMELINE When are the features going to roll out, when they want to release. Bonus if they’re targeting specific dates…
Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики 😅
1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
YouTube
Challenges Facing Game Designers
I talk about my experiences as a game designer, including some unique challenges designers may face.
Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила MetaHuman Animator
- Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию
- Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»
- Embracer Group объявила о реструктуризации — холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры
- Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
- От дополнительного контента к дополнительным доходам: DLC лучше всего работают для стратегий
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры
- 🇺🇸 Проблемы, стоящие перед разработчиками игр
- Учим PixiJS на играх
- 🇺🇸 Бесплатные инструменты для повествовательных игр
- 🇺🇸 Создание постапокалиптического женского персонажа в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- 🇺🇸 Смерть совещаниям: переосмысление командной работы при удалённой разработке игр
- 🇺🇸 Создание реалистичной славянской деревни в Blender, ZBrush и UE5
- 🇺🇸 Воссоздание дымовой гранаты из Counter Strike 2
- 🇺🇸 StatefulUI: UI-библиотека для Unity на основе состояний и разметки
- 🇺🇸 Введение в шейдеры
- 🇺🇸 7 уроков дизайна из истории Diablo
- 🇺🇸 Документалка в честь 20-летия Obsidian: часть 1
- 🇺🇸 Маркетинг вашей игры ещё того, как у вас появится страница в Steam: история The Tiny Glade
- 🇺🇸 Синдром самозванца: скрытая проблема для геймдизайнеров
- 🇺🇸 Как написать хороший диздок
- 🇺🇸 Создание 3D-пропсов в персидском стиле с использованием Maya и Mari
- 🇺🇸 Deus Ex – Alpha Terrain
📙 Разное
- Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки
- Генератор террейна как в Minecraft в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила MetaHuman Animator
- Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию
- Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»
- Embracer Group объявила о реструктуризации — холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры
- Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
- От дополнительного контента к дополнительным доходам: DLC лучше всего работают для стратегий
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры
- 🇺🇸 Проблемы, стоящие перед разработчиками игр
- Учим PixiJS на играх
- 🇺🇸 Бесплатные инструменты для повествовательных игр
- 🇺🇸 Создание постапокалиптического женского персонажа в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- 🇺🇸 Смерть совещаниям: переосмысление командной работы при удалённой разработке игр
- 🇺🇸 Создание реалистичной славянской деревни в Blender, ZBrush и UE5
- 🇺🇸 Воссоздание дымовой гранаты из Counter Strike 2
- 🇺🇸 StatefulUI: UI-библиотека для Unity на основе состояний и разметки
- 🇺🇸 Введение в шейдеры
- 🇺🇸 7 уроков дизайна из истории Diablo
- 🇺🇸 Документалка в честь 20-летия Obsidian: часть 1
- 🇺🇸 Маркетинг вашей игры ещё того, как у вас появится страница в Steam: история The Tiny Glade
- 🇺🇸 Синдром самозванца: скрытая проблема для геймдизайнеров
- 🇺🇸 Как написать хороший диздок
- 🇺🇸 Создание 3D-пропсов в персидском стиле с использованием Maya и Mari
- 🇺🇸 Deus Ex – Alpha Terrain
📙 Разное
- Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки
- Генератор террейна как в Minecraft в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Games выпустила MetaHuman Animator, студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию, Embracer Group объявила о реструктуризации сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer Из интересностей: биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча…
RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android.
Позволяет создавать высококачественные 3D-модели объектов по нескольким снимкам с телефона.
#RealityScan
Позволяет создавать высококачественные 3D-модели объектов по нескольким снимкам с телефона.
#RealityScan
YouTube
RealityScan Is Now Also Available for Android
RealityScan is now available for both Android and iOS. With RealityScan, you can create high-fidelity 3D models of objects pictures taken with your phone or tablet. Find out what’s new in the latest release and download for free at: https://www.unrealeng…
Гляньте документалку про Blasphemous, если ещё не. Её недавно в паблик выложили. Всегда с интересом читаю/смотрю такие вещи, т. к. они про людей и взаимоотношение + интересные подробности есть.
Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.
У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.
Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.
#Blasphemous #документалка
Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.
У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.
Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.
#Blasphemous #документалка
YouTube
Landing Blasphemous: The making of Blasphemous 1 (Full Documentary)
Blasphemous 1 was a labour of love, and something we are truly thankful to have created.
Join us in this documentary where we explore the making of the first game, its conception, and how everything began to take shape. We discuss the difficulties we faced…
Join us in this documentary where we explore the making of the first game, its conception, and how everything began to take shape. We discuss the difficulties we faced…
Кирилл Буянин (левел-дизайнер в Remedy) сделал перевод и русскую озвучку ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде.
Если пропустили в оригинале, то теперь можете на русском посмотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=e99X07QaM9Q
Ну и можете на него в Твиттере подписаться.
#zelda
Если пропустили в оригинале, то теперь можете на русском посмотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=e99X07QaM9Q
Ну и можете на него в Твиттере подписаться.
#zelda
YouTube
Как работает левел дизайн Зельды | Марк Браун по-русски
Это перевод ролика с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун:
https://www.youtube.com/watch?v=CZzcVs8tNfE
Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
Обложка: Рина Свицына
Оригинальные источники:
How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne
ht…
https://www.youtube.com/watch?v=CZzcVs8tNfE
Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
Обложка: Рина Свицына
Оригинальные источники:
How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne
ht…
Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android
- В EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel
- Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
- Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment
- В Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4
- WN Media Group готовит маркетплейс образовательных курсов — WN Academy
- Результаты конкурса Open Source с Gamedev.js Jam 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 14 кистей для ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса
- Unreal Essentials Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Документалка про Blasphemous
- 🇺🇸 Воссоздание Феникса из Гарри Поттера в ZBrush, Ornatrix и Substance 3D Painter
- 5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов
- Денис Поздняков — приношу историю в игры
- 🇺🇸 Создание стилизованной сцены в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- 🇺🇸 Как продвигать консольные и ПК игры в мобильном мире
- 🇺🇸 Инди-разработчик ansdor о творческом контроле
- Эволюция из 2D в 3D. Путь к релизу
- 🇺🇸 Бустеры уровня — отстой
- 🇺🇸 Почему коэффициент между числом фоловеров и тех, кто добавил игру в вишлист, важен
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в ROCKFISH Games
- 🇺🇸 Моделируйте стилизованных персонажей для игр с Ziva VFX и машинным обучением
- 🇺🇸 3 совета по гиперказуалкам от эксперта
- 🇺🇸 Про графику Diablo IV
- Как и зачем писать дизайн документ для игры
- 🇺🇸 Взгляд на локализацию игр от Ark One Studios
- 🇺🇸 Модернизация рендеринга в Supercell
- 🇺🇸 Современный мобильный рендеринг
- Перевод ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
- 🇺🇸 Пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine
- 🇺🇸 GPU Work Graphs в D3D12
📙 Разное
- Завораживающий эффект глаз в аниме стиле, созданный в Blender
- Интересная бумажная механика
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android
- В EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel
- Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
- Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment
- В Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4
- WN Media Group готовит маркетплейс образовательных курсов — WN Academy
- Результаты конкурса Open Source с Gamedev.js Jam 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 14 кистей для ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса
- Unreal Essentials Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Документалка про Blasphemous
- 🇺🇸 Воссоздание Феникса из Гарри Поттера в ZBrush, Ornatrix и Substance 3D Painter
- 5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов
- Денис Поздняков — приношу историю в игры
- 🇺🇸 Создание стилизованной сцены в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- 🇺🇸 Как продвигать консольные и ПК игры в мобильном мире
- 🇺🇸 Инди-разработчик ansdor о творческом контроле
- Эволюция из 2D в 3D. Путь к релизу
- 🇺🇸 Бустеры уровня — отстой
- 🇺🇸 Почему коэффициент между числом фоловеров и тех, кто добавил игру в вишлист, важен
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в ROCKFISH Games
- 🇺🇸 Моделируйте стилизованных персонажей для игр с Ziva VFX и машинным обучением
- 🇺🇸 3 совета по гиперказуалкам от эксперта
- 🇺🇸 Про графику Diablo IV
- Как и зачем писать дизайн документ для игры
- 🇺🇸 Взгляд на локализацию игр от Ark One Studios
- 🇺🇸 Модернизация рендеринга в Supercell
- 🇺🇸 Современный мобильный рендеринг
- Перевод ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
- 🇺🇸 Пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine
- 🇺🇸 GPU Work Graphs в D3D12
📙 Разное
- Завораживающий эффект глаз в аниме стиле, созданный в Blender
- Интересная бумажная механика
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android, в EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel, Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment, в Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4. Из интересностей:…
Не люблю писать посты подобные, т. к. это потенциально может приводить к травле, но хотел предупредить сообщество о недобросовестном человеке.
Речь пойдёт про Льва Кондратьева (@lev_kon). Человек настолько беспринципно и нагло себя вёл, что не вижу иного выхода.
Как всё начиналось:
1. В чатик The Game Biz пришёл человек и пожаловался на то, что Лев не выплатил ему оговоренную сумму за работу.
2. Выяснилось, что причина (якобы) в том, что он не мог из РФ в Украину перевести деньги и тот факт, что исполнитель несовершеннолетний.
3. Автора претензии он добавил в ЧС, потёр чат, но, к счастью, собеседник успел наделать скринов (выкладывать не буду, т. к. это, всё же, личка, но в чате они всё ещё есть).
4. Человек связался с другим членом команды Льва и описал ситуацию, тот в итоге перевёл деньги вместо Льва.
5. После этого Лев написал, что это было по его указке, хотя из переписки явно видно, что его тиммейт вообще про эту проблему не знал.
6. На протяжение всей истории Лев ёрничал, потом вообще сослался на 159 УК РФ.
Параллельно всплыло много других похожих историй, когда Лев не выплатил людям обещанное. Например, вот история в чате CG Blacklist. В комментах пациент даже в показаниях путается — то пишет, что не работал напрямую с человеком, потом в голосовухе говорит, что задачи ему ставил. Ну а вишенкой, конкретно в этом обсуждении, были его философские размышления о репутации (на скринах есть).
Были и другие упоминания похожих ситуаций в чате. В личку мне покидали истории о странных махинациях с его прошлыми проектами (скринов не будет, т. к. это было в личке).
Может быть он и хороший командный игрок и с тиммейтами так не поступает, но я бы рекомендовал 100 раз подумать перед сотрудничеством с этим человеком, особенно если что-то на заказ планируете для него делать.
P.S. прошу, никакой травли и прочего. Пост не для этого написан, а как предупреждение тем, кто может в это вляпаться.
И ещё напомню, что институт репутации не пустой звук, а истории подобные по цеху довольно быстро распространяются.
#скандалы
Речь пойдёт про Льва Кондратьева (@lev_kon). Человек настолько беспринципно и нагло себя вёл, что не вижу иного выхода.
Как всё начиналось:
1. В чатик The Game Biz пришёл человек и пожаловался на то, что Лев не выплатил ему оговоренную сумму за работу.
2. Выяснилось, что причина (якобы) в том, что он не мог из РФ в Украину перевести деньги и тот факт, что исполнитель несовершеннолетний.
3. Автора претензии он добавил в ЧС, потёр чат, но, к счастью, собеседник успел наделать скринов (выкладывать не буду, т. к. это, всё же, личка, но в чате они всё ещё есть).
4. Человек связался с другим членом команды Льва и описал ситуацию, тот в итоге перевёл деньги вместо Льва.
5. После этого Лев написал, что это было по его указке, хотя из переписки явно видно, что его тиммейт вообще про эту проблему не знал.
6. На протяжение всей истории Лев ёрничал, потом вообще сослался на 159 УК РФ.
Параллельно всплыло много других похожих историй, когда Лев не выплатил людям обещанное. Например, вот история в чате CG Blacklist. В комментах пациент даже в показаниях путается — то пишет, что не работал напрямую с человеком, потом в голосовухе говорит, что задачи ему ставил. Ну а вишенкой, конкретно в этом обсуждении, были его философские размышления о репутации (на скринах есть).
Были и другие упоминания похожих ситуаций в чате. В личку мне покидали истории о странных махинациях с его прошлыми проектами (скринов не будет, т. к. это было в личке).
Может быть он и хороший командный игрок и с тиммейтами так не поступает, но я бы рекомендовал 100 раз подумать перед сотрудничеством с этим человеком, особенно если что-то на заказ планируете для него делать.
P.S. прошу, никакой травли и прочего. Пост не для этого написан, а как предупреждение тем, кто может в это вляпаться.
И ещё напомню, что институт репутации не пустой звук, а истории подобные по цеху довольно быстро распространяются.
#скандалы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полноценная физическая симуляция движения гуманоида.
Отличие от многих контроллеров в том, что здесь фактически контролируется каждая мышца, чтобы соответствовать целевой позе. Не используется IK.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=dqIwWVMw7HM
Проект: https://github.com/AliBharwani/Drecon/
Потыкать: https://alibharwani.itch.io/drecon-demo-unity
Отличие от многих контроллеров в том, что здесь фактически контролируется каждая мышца, чтобы соответствовать целевой позе. Не используется IK.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=dqIwWVMw7HM
Проект: https://github.com/AliBharwani/Drecon/
Потыкать: https://alibharwani.itch.io/drecon-demo-unity
Не самые приятные новости для tinyBuild. Акции просели после публикации отчёта 😢
Финансовый директор уходит по личным причинам, снижена ожидаемая EBITDA на 23 и 24 финансовые годы, что разозлило инвесторов.
#tinyBuild #индустрия
Финансовый директор уходит по личным причинам, снижена ожидаемая EBITDA на 23 и 24 финансовые годы, что разозлило инвесторов.
#tinyBuild #индустрия
Марк Браун подробно разбирает искусственный интеллект в Симсах. Помимо самого разбора, если его вам недостаточно, в описании можно найти кучу полезных ссылок на материалы по теме.
#AI
#AI
YouTube
The Genius AI Behind The Sims
🔴 Get my premium monthly newsletter - https://gamemakerstoolkit.com/digest/ 🔴
The Sims uses a super smart AI system to make virtual people who think, feel, and interact in a believable way. Here's how.
=== Sources and Resources ===
- Footnotes
(1) Most…
The Sims uses a super smart AI system to make virtual people who think, feel, and interact in a believable way. Here's how.
=== Sources and Resources ===
- Footnotes
(1) Most…
Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов
- Акции tinyBuild просели после публикации отчёта
- Blender 3.6 LTS
- Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
- В сети опубликовали десятки концепт-артов игр Valve — в том числе отменённых Half-Life 2: Episode 3 и Stars of Blood
- Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ
- Новая система для работы с водой в Unity 2022 LTS и 2023.1
- Разработчик Football Manager опроверг заявление PlayStation о том, что Game Pass «разрушает ценность»
- Rust GameDev #46
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Модель Human Base Meshes от Blender Studio
- Unity Hune Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript
- 🇺🇸 Вторая часть документалки про Obsidian
- 🇺🇸 Как Unreal Engine прокачал небольшую команду при создании Luna Abyss
- 🇺🇸 Создание заброшенных воздуходувок с помощью Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как написать конвертер 3D-моделей из подручных средств
- 🇺🇸 Two Falls представляет две разные культуры с контрастирующими художественными стилями
- 🇺🇸 Разработка визуала Roguelike Tamarak Trail
- 🇺🇸 Хотите сделать круто игровой трейлер? Хватит притворяться, что это трейлер к фильму
- NikiStudio полностью перевели документалку NoClip про разработку ремейка The Last of Us Part I
- 🇺🇸 Создание заброшенной церкви с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
- 🇺🇸 Разработка Kingdoms Reborn, полная открытий
- 🇺🇸 Оригинальная система атрибутов в Arcanum
- 🇺🇸 От вдохновения к согласованности, построение мира Sifu
- 🇺🇸 Task Graph Renderer в Activision
- 🇺🇸 Death of a Game: Overwatch 2
- 🇺🇸 Norse — тактическая игра о викингах, которая задействует многие аспекты экосистемы UE5
- 🇺🇸 Как работает ИИ в Симсах
📙 Разное
- Полноценная физическая симуляция движения гуманоида
- Скалирование травы в зависимости от положения камеры
- Симуляция слайма в Unreal Engine 5
- Эксперименты с Nanite + Chaos в UE5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов
- Акции tinyBuild просели после публикации отчёта
- Blender 3.6 LTS
- Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
- В сети опубликовали десятки концепт-артов игр Valve — в том числе отменённых Half-Life 2: Episode 3 и Stars of Blood
- Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ
- Новая система для работы с водой в Unity 2022 LTS и 2023.1
- Разработчик Football Manager опроверг заявление PlayStation о том, что Game Pass «разрушает ценность»
- Rust GameDev #46
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Модель Human Base Meshes от Blender Studio
- Unity Hune Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript
- 🇺🇸 Вторая часть документалки про Obsidian
- 🇺🇸 Как Unreal Engine прокачал небольшую команду при создании Luna Abyss
- 🇺🇸 Создание заброшенных воздуходувок с помощью Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как написать конвертер 3D-моделей из подручных средств
- 🇺🇸 Two Falls представляет две разные культуры с контрастирующими художественными стилями
- 🇺🇸 Разработка визуала Roguelike Tamarak Trail
- 🇺🇸 Хотите сделать круто игровой трейлер? Хватит притворяться, что это трейлер к фильму
- NikiStudio полностью перевели документалку NoClip про разработку ремейка The Last of Us Part I
- 🇺🇸 Создание заброшенной церкви с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
- 🇺🇸 Разработка Kingdoms Reborn, полная открытий
- 🇺🇸 Оригинальная система атрибутов в Arcanum
- 🇺🇸 От вдохновения к согласованности, построение мира Sifu
- 🇺🇸 Task Graph Renderer в Activision
- 🇺🇸 Death of a Game: Overwatch 2
- 🇺🇸 Norse — тактическая игра о викингах, которая задействует многие аспекты экосистемы UE5
- 🇺🇸 Как работает ИИ в Симсах
📙 Разное
- Полноценная физическая симуляция движения гуманоида
- Скалирование травы в зависимости от положения камеры
- Симуляция слайма в Unreal Engine 5
- Эксперименты с Nanite + Chaos в UE5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ, десятки концепт-артов игр Valve, акции tinyBuild просели после публикации отчёта, Blender 3.6 LTS, бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West…