Последнее время зачастили ко мне обращаться по поводу рекламы, приходится повторять одно и то же. Поэтому в закреп добавлю инфу, чтоб сразу отсеять большую часть.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 40к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ) либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.
А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 40к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ) либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.
А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
Бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Периметра и Вангеров) организовали ассоциацию, которая займётся переизданием игр студии и поддержкой начинающих разработчиков. Запущено в память об основателе оригинальной студии Андрее «КРАНКЕ» Кузьмине.
Переиздание старых игр меня не особо интересует, но вот помощь новичкам очень актуальна и нужна. Возможно вступлю к ним.
А пока что просто наблюдаем, что из всего этого получится.
Переиздание старых игр меня не особо интересует, но вот помощь новичкам очень актуальна и нужна. Возможно вступлю к ним.
А пока что просто наблюдаем, что из всего этого получится.
VK
Vangers - One For the Road (Вангеры). Запись со стены.
К-Д Лаб снова существует.
Да-да, вы не ослышались.
Хотя конец прошлого года был ом... Смотрите полностью ВКонтакте.
Да-да, вы не ослышались.
Хотя конец прошлого года был ом... Смотрите полностью ВКонтакте.
Если вы играли в Fallout, то могли заметить, что в самом начале игры не происходит критов...и вам не показалось.
Тим Кейн отключил их для первого игрового дня, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂
Обычно людям сложно объяснить как работает рэндом. И даже если человек понимает, что там случайности/вероятности, то психологически всё иначе, люди больше обращают внимание на критические промахи (да и в целом на негативные аспекты).
По части критов вообще много интересного в Fallout. К примеру, критическое попадание зависит от части тела, а критический промах от типа оружия.
Один критический эффект не исключает другой. Может за одно действие сразу несколько эффектов наложиться (e. g. и руку покалечили, и нокдаун).
Тим Кейн подробно про это в новом видео рассказал. Там и про то, как это считается, и про эффект атрибутов на подсчёт.
#Fallout
Тим Кейн отключил их для первого игрового дня, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂
Обычно людям сложно объяснить как работает рэндом. И даже если человек понимает, что там случайности/вероятности, то психологически всё иначе, люди больше обращают внимание на критические промахи (да и в целом на негативные аспекты).
По части критов вообще много интересного в Fallout. К примеру, критическое попадание зависит от части тела, а критический промах от типа оружия.
Один критический эффект не исключает другой. Может за одно действие сразу несколько эффектов наложиться (e. g. и руку покалечили, и нокдаун).
Тим Кейн подробно про это в новом видео рассказал. Там и про то, как это считается, и про эффект атрибутов на подсчёт.
#Fallout
Недельный геймдев: #129 — 9 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Godot 4.1
- Steam не запрещает игры с нейроконтентом — если он не нарушает правил
- Meta выпустила высокопроизводительную кроссплатформенную графическую библиотеку IGL
- Вышел The Grove 2.0
- Бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Вангеров) организовали ассоциацию
- Unity 2023.1 Tech Stream
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal July 2023 Asset Giveaway
- Демка Happy Harvest: ознакомьтесь с новейшими 2D-технологиями
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Про криты в Fallout
- 🇺🇸 Как настроить LiveOps в hidden object играх (кейс June’s Journey)
- 🇺🇸 Как создавать увлекательные открытые миры
- 🇺🇸 Создание бластера из «Звёздных войн» с помощью Maya и Substance 3D Painter
- Создание своей первой игры на Godot 3.5
- Кейс: 50 игровых иконок за 6 часов
- 🇺🇸 Чему Cyberpunk 2077 научил нас о нелинейном дизайне уровней
- Опыт выпуска игры в Steam
- 🇺🇸 Как продвигать мультиплеерные игры, история Battlebit Remastered
- 🇺🇸 Дизайн системы атрибутов
- 🇺🇸 Почему удалёнщики становятся всё менее продуктивными, подавленными и одинокими
- 🇺🇸 Закулисье фреймов Diablo IV
- 🇺🇸 Как Solarpunk набрал 250к вишлистов в Steam
- Параметры в играх без прототипа
📙 Разное
- Ноды в Blender для решения физических и электромагнитных уравнений
- Экспериментируем на рыбках
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Godot 4.1
- Steam не запрещает игры с нейроконтентом — если он не нарушает правил
- Meta выпустила высокопроизводительную кроссплатформенную графическую библиотеку IGL
- Вышел The Grove 2.0
- Бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Вангеров) организовали ассоциацию
- Unity 2023.1 Tech Stream
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal July 2023 Asset Giveaway
- Демка Happy Harvest: ознакомьтесь с новейшими 2D-технологиями
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Про криты в Fallout
- 🇺🇸 Как настроить LiveOps в hidden object играх (кейс June’s Journey)
- 🇺🇸 Как создавать увлекательные открытые миры
- 🇺🇸 Создание бластера из «Звёздных войн» с помощью Maya и Substance 3D Painter
- Создание своей первой игры на Godot 3.5
- Кейс: 50 игровых иконок за 6 часов
- 🇺🇸 Чему Cyberpunk 2077 научил нас о нелинейном дизайне уровней
- Опыт выпуска игры в Steam
- 🇺🇸 Как продвигать мультиплеерные игры, история Battlebit Remastered
- 🇺🇸 Дизайн системы атрибутов
- 🇺🇸 Почему удалёнщики становятся всё менее продуктивными, подавленными и одинокими
- 🇺🇸 Закулисье фреймов Diablo IV
- 🇺🇸 Как Solarpunk набрал 250к вишлистов в Steam
- Параметры в играх без прототипа
📙 Разное
- Ноды в Blender для решения физических и электромагнитных уравнений
- Экспериментируем на рыбках
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #129 — 9 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.1, бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Вангеров) организовали ассоциацию, Meta выпустила кроссплатформенную графическую библиотеку IGL, The Grove 2.0, Unity 2023.1 Tech Stream. Из интересностей: демка Happy Harvest от Unity, про криты…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блюпринты в виде небольшого прототипа игры 🥴
https://twitter.com/BP__Systems/status/1676442628626468864
https://twitter.com/BP__Systems/status/1676442628626468864
Ребята с «Практики гейм-дизайна» запускают онлайн-марафон «ПрактикON» по созданию прототипа платформера на популярных движках. Стартует 16 июля, заканчивается 6 августа.
🙌 Полностью бесплатно, будут призы (мерч + книги от Бомборы).
Также для подписчиков канала на время марафона будет открыта возможность добровольного доната на мерч.
Участники получат обучающие материалы от экспертов по Godot, Unity3D и Unreal Engine, а также лекции от специалистов по истории видеоигр, левел- и гейм-дизайну.
Что там будет:
🟣 Расскажут про ключевые особенности платформера и историю жанра
🟣 Научат основам работы с движком на выбор
- Godot
- Unity
- Unreal Engine
🟣 Публикация проекта на itch.io
🟣 Поддержка от экспертов и комьюнити
🟣 Готовый проект в своё портфолио
🟣 Баллы, которые можно потратить на книги и мерч
Подробнее на самом канале.
🙌 Полностью бесплатно, будут призы (мерч + книги от Бомборы).
Также для подписчиков канала на время марафона будет открыта возможность добровольного доната на мерч.
Участники получат обучающие материалы от экспертов по Godot, Unity3D и Unreal Engine, а также лекции от специалистов по истории видеоигр, левел- и гейм-дизайну.
Что там будет:
🟣 Расскажут про ключевые особенности платформера и историю жанра
🟣 Научат основам работы с движком на выбор
- Godot
- Unity
- Unreal Engine
🟣 Публикация проекта на itch.io
🟣 Поддержка от экспертов и комьюнити
🟣 Готовый проект в своё портфолио
🟣 Баллы, которые можно потратить на книги и мерч
Подробнее на самом канале.
AMD выпустила AMD FidelityFX SDK 1.0. Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список:
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening
Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия🥳 ): https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK
#AMD #FidelityFX
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening
Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия
#AMD #FidelityFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Секрет искусственного интеллекта Into the Breach: сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой-то уровень.
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
#AI
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
#AI
YouTube
The Secret of Into the Breach's AI: Power in Simplicity | AI and Games #72
Sometimes you just don't need super flashy AI in your game. You just need something that is 'good enough' for what your game is trying to do. With that in mind, we dive behind the scenes of Subset Games 2018 release 'Into the Breach', and find out that…
Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0
- Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США
- Flax Engine 1.6
- Noclip приступила к спасению архива с десятилетней историей видеоигр
- 87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, легально недоступны для пользователей
- В Google Play обновились правила по части блокчейн-приложений
- Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur’s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG
- Bevy 0.11
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Mega Pack Humble Bundle
- Генератор для процедурного 3d-окружения
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Автораспределение статов и игра от первого лица с переключение на 3 в бою: какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika
- 🇺🇸 Ускорение поиска в Burst инспекторе
- 🇺🇸 Почему команда из 9 человек перешла на Unreal Engine для создания Strayed Lights
- Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
- 🇺🇸 Создание горной деревни в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Секрет искусственного интеллекта Into the Breach
- Локализация игр при помощи ChatGPT
- 🇺🇸 Создание таинственной сцены в Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇺🇸 Разработка IMMORTALITY
- 🇺🇸 7 вещей, которые вам нужно знать о разработке инди-игр в 2023 году
- Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема
- 🇺🇸 Создание затопленного средневекового города с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Третья часть документалки на 20-летие Obsidian
- 🇺🇸 Изнутри «скрытого» рынка игровых консолей Китая
- 🇺🇸 7 дней из жизни инди-разработчика
- 🇺🇸 Создание дорог с помощью Unity Spline
📙 Разное
- Блюпринты в виде небольшого прототипа игры 🥴
- Гибкий риг руки в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0
- Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США
- Flax Engine 1.6
- Noclip приступила к спасению архива с десятилетней историей видеоигр
- 87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, легально недоступны для пользователей
- В Google Play обновились правила по части блокчейн-приложений
- Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur’s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG
- Bevy 0.11
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Mega Pack Humble Bundle
- Генератор для процедурного 3d-окружения
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Автораспределение статов и игра от первого лица с переключение на 3 в бою: какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika
- 🇺🇸 Ускорение поиска в Burst инспекторе
- 🇺🇸 Почему команда из 9 человек перешла на Unreal Engine для создания Strayed Lights
- Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
- 🇺🇸 Создание горной деревни в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Секрет искусственного интеллекта Into the Breach
- Локализация игр при помощи ChatGPT
- 🇺🇸 Создание таинственной сцены в Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇺🇸 Разработка IMMORTALITY
- 🇺🇸 7 вещей, которые вам нужно знать о разработке инди-игр в 2023 году
- Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема
- 🇺🇸 Создание затопленного средневекового города с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Третья часть документалки на 20-летие Obsidian
- 🇺🇸 Изнутри «скрытого» рынка игровых консолей Китая
- 🇺🇸 7 дней из жизни инди-разработчика
- 🇺🇸 Создание дорог с помощью Unity Spline
📙 Разное
- Блюпринты в виде небольшого прототипа игры 🥴
- Гибкий риг руки в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0, суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США, Flax Engine 1.6; разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит считать…
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
Вознаграждение и бонусы:
Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
#реклама
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
•
рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты), •
завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП, •
понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter. Вознаграждение и бонусы:
•
35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов, •
бесплатное обучение в Школе наставников, •
прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг. Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
#реклама
Вышла небольшая документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors. Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался. Посему, для себя выделил моментики:
- Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
- После этого первая работа была в гэмблинге.
- Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
- Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
- Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
- Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
- Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
- Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
- В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
- С шрифтами куча проблем.
- Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
- UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
- Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.
#NoClip #VampireSurvivors
- Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
- После этого первая работа была в гэмблинге.
- Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
- Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
- Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
- Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
- Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
- Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
- В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
- С шрифтами куча проблем.
- Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
- UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
- Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.
#NoClip #VampireSurvivors
YouTube
The Making of Vampire Survivors - Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
Forwarded from The House of The Dev
Гость нового эпизода неповторимого подкаста The House of The Dev — легендарный Клифф Блезински, геймдизайнер, соавтор Unreal, Gears of War и других великих игр, ресторатор, продюсер мюзиклов и инвестор. Говорим о невероятном опыте, который наш герой вынес из своей видеоигровой карьеры, и о том, как он изучает другие бизнесы.
Видео:
https://youtu.be/Kmr52dLwvvc
Аудио:
https://podcast.ru/e/.6BG.hIKzxP
Английская версия — там же, где и русская. Приятного прослушивания!
Видео:
https://youtu.be/Kmr52dLwvvc
Аудио:
https://podcast.ru/e/.6BG.hIKzxP
Английская версия — там же, где и русская. Приятного прослушивания!
YouTube
Клифф Блезински: работайте умнее, а не усерднее. Подкаст The House of The Dev S2E6
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили про многое - от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях…
Марк Браун выбрал лучшие игры с GMTK Game Jam 2023. Если сами не участвовали, то всё равно рекомендую посмотреть, да и в целом следить за джемами.
Там нередко уникальные идеи/механики мелькают. Может помочь в генерации идей для собственных игр.
#GMTK #геймджем
Там нередко уникальные идеи/механики мелькают. Может помочь в генерации идей для собственных игр.
#GMTK #геймджем
YouTube
The Best Games from GMTK Game Jam 2023
🔴 GMTK Game Jam home - https://gamemakerstoolkit.com/jam/ 🔴
The GMTK Game Jam for 2023 was - once again! - our biggest yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games, from a jam where every game fit the theme “Roles Reversed".
Play the GMTK Game…
The GMTK Game Jam for 2023 was - once again! - our biggest yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games, from a jam where every game fit the theme “Roles Reversed".
Play the GMTK Game…
А кто-то пользуется тегами в Телеге? Ищете по ним? У меня есть относительно регулярные теги типа #дайджест или #GDC, но порой или копии создаю случайно, или не проставляю. Вот думаю пройтись по старым постам и проставить. Имеет ли смысл?
Anonymous Poll
12%
Теги не нужны
32%
Нужны, но можно на новых начать проставлять
21%
Нужны, нужно и на всех старых постах проставить
35%
Пофиг, не пользуюсь
Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Спрос на разработчиков игр в России упал почти на 40%
- GGWP предоставила разработчикам бесплатный доступ к AI платформе модерации
- Игры Blizzard выйдут в Steam — впервые в истории
- Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
- Великобритания одобрила новые рекомендации по части лутбоксов
- Крупнейшая розничная сеть Великобритании Tesco перестанет продавать физические копии игр — из-за низкого спроса
- Новый движок террейна для Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 100 бесплатных 3D-моделей, текстур и HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Вышла документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors
- 🇺🇸 Работа над игровым тизером в Maya, Houdini и Unreal Engine
- 🇺🇸 Лучшее с GMTK Game Jam 2023
- Пятеро в танке: зачем фронтендерам в 2023 году делать игру из 90-х
- Loop Hero — как был создан лучший российский roguelike
- Ray Casting 3D игра на Python + PyGame
- 🇺🇸 Генеральный директор Gardens о предстоящей игре студии и технологиях, которые они используют
- Клифф Блезински: работайте умнее, а не усерднее. Подкаст The House of The Dev S2E6
- 🇺🇸 The Devil Within: Satgat — метроидвания, вдохновлённая файтингами
- Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета
- 🇺🇸 Разбор UI в God of War Ragnarok
- 🇺🇸 Проблемы с прицеливанием в играх от третьего лица
- 🇺🇸 Был ли 2022 год плохим для инди
- 🇺🇸 «Я отказался от денег, которые изменят мою жизнь»: история Waffle
- 🇺🇸 Frictional Games о своей истории и разработке хоррор-игр
- 🇺🇸 Воссоздание лавовой лампы из It Takes Two в Godot 4.1
- Движок для матч-3 батлера, или что делает каждый разработчик мобильных игр
- 🇺🇸 «Много дыма и зеркал»: релиз Mordhau на консолях
- Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot
- 🇺🇸 Что стоит за бушующим цветом I See Red
- 🇺🇸 Как работает прицеливание в Tears of the Kingdom
- 🇺🇸 Метод конечных разностей — Лапласиан: часть 4
- 🇺🇸 Искусство линейного программирования
- 🇺🇸 Unity 4D: Часть 1. Понимание четвертого измерения
📙 Разное
- Готовьтесь к ужину 🥩
- Разработчики игр поделились противоречивыми мнениями об игровом дизайне
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Спрос на разработчиков игр в России упал почти на 40%
- GGWP предоставила разработчикам бесплатный доступ к AI платформе модерации
- Игры Blizzard выйдут в Steam — впервые в истории
- Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
- Великобритания одобрила новые рекомендации по части лутбоксов
- Крупнейшая розничная сеть Великобритании Tesco перестанет продавать физические копии игр — из-за низкого спроса
- Новый движок террейна для Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 100 бесплатных 3D-моделей, текстур и HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Вышла документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors
- 🇺🇸 Работа над игровым тизером в Maya, Houdini и Unreal Engine
- 🇺🇸 Лучшее с GMTK Game Jam 2023
- Пятеро в танке: зачем фронтендерам в 2023 году делать игру из 90-х
- Loop Hero — как был создан лучший российский roguelike
- Ray Casting 3D игра на Python + PyGame
- 🇺🇸 Генеральный директор Gardens о предстоящей игре студии и технологиях, которые они используют
- Клифф Блезински: работайте умнее, а не усерднее. Подкаст The House of The Dev S2E6
- 🇺🇸 The Devil Within: Satgat — метроидвания, вдохновлённая файтингами
- Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета
- 🇺🇸 Разбор UI в God of War Ragnarok
- 🇺🇸 Проблемы с прицеливанием в играх от третьего лица
- 🇺🇸 Был ли 2022 год плохим для инди
- 🇺🇸 «Я отказался от денег, которые изменят мою жизнь»: история Waffle
- 🇺🇸 Frictional Games о своей истории и разработке хоррор-игр
- 🇺🇸 Воссоздание лавовой лампы из It Takes Two в Godot 4.1
- Движок для матч-3 батлера, или что делает каждый разработчик мобильных игр
- 🇺🇸 «Много дыма и зеркал»: релиз Mordhau на консолях
- Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot
- 🇺🇸 Что стоит за бушующим цветом I See Red
- 🇺🇸 Как работает прицеливание в Tears of the Kingdom
- 🇺🇸 Метод конечных разностей — Лапласиан: часть 4
- 🇺🇸 Искусство линейного программирования
- 🇺🇸 Unity 4D: Часть 1. Понимание четвертого измерения
📙 Разное
- Готовьтесь к ужину 🥩
- Разработчики игр поделились противоречивыми мнениями об игровом дизайне
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: спрос на разработчиков игр в России упал почти на 40%, игры Blizzard выйдут в Steam — впервые в истории, UNIGINE 2.17, великобритания одобрила новые рекомендации по части лутбоксов. Из интересностей: документалка от NoClip про разработку Vampire…
Марк Дарра в последнем видео про napkin math в контексте gaas и MMO игр весьма очевидную вещь рассказал, которую (почему-то) многие предпочитают на своей шкуре проверить — «если мы отожмём 10% аудитории крупняка, то всё будет в шоколаде». Подобное вечно и в стартапах вижу.
Даже если отбросить слишком уж оптимистичный прогноз, высокую стоимость разработки таких игр и прочее, то мало кто играет в десятки Destiny одновременно и по 10 часов в день.
Время (как и сами игроки) конечно.
Но, тем не менее, даже крупные издатели пытаются безуспешно ворваться и отжать кусок пирога у топовых игр. И почти все безуспешно.
Отдельно ещё отмечает тему сессий внутриигровых. Многие с этим носятся, думая, что если игрок заходит в игру каждый день, то это автоматически повысит прибыль. Это, мягко говоря, в общем случае совсем не так 😅
Даже если отбросить слишком уж оптимистичный прогноз, высокую стоимость разработки таких игр и прочее, то мало кто играет в десятки Destiny одновременно и по 10 часов в день.
Время (как и сами игроки) конечно.
Но, тем не менее, даже крупные издатели пытаются безуспешно ворваться и отжать кусок пирога у топовых игр. И почти все безуспешно.
Отдельно ещё отмечает тему сессий внутриигровых. Многие с этим носятся, думая, что если игрок заходит в игру каждый день, то это автоматически повысит прибыль. Это, мягко говоря, в общем случае совсем не так 😅
YouTube
Live Service Trap - Napkin Math FTW
Join this channel to get access to perks:
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
Every ten years or so, the videogame industry decides that everything is a live service. It is very easy to do napkin math that shows why this time will…
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
Every ten years or so, the videogame industry decides that everything is a live service. It is very easy to do napkin math that shows why this time will…
Owlcat в Pathfinder добавили AppsFlyer, и...всё закончилось не так, как они ожидали. Игроки взбунтовались (т. к. аналитика собирает данные игрока): удаление игры, обещания, что больше не купят, и вот это вот всё.
Команда была довольно пессимистично настроена изначально, но масштабы шитшторма «превзошли самые худшие ожидания». В итоге студия выкатила обновление, которое выпилило AppsFlyer из игры.
Как я понял, после обновления игра предлагала обновлённый EULA подтвердить, иначе вовсе играть не сможешь. У игроков сгорело именно из-за форса. Если б был opt-in, то вряд ли такая реакция бы была.
#скандалы
Команда была довольно пессимистично настроена изначально, но масштабы шитшторма «превзошли самые худшие ожидания». В итоге студия выкатила обновление, которое выпилило AppsFlyer из игры.
Как я понял, после обновления игра предлагала обновлённый EULA подтвердить, иначе вовсе играть не сможешь. У игроков сгорело именно из-за форса. Если б был opt-in, то вряд ли такая реакция бы была.
#скандалы
Santa Monica Studio выложила слайды своих презентаций c GDC 2023. Доклады как про рендеринг, так и про анимации, AI и прочее.
https://sms.playstation.com/stories/gdc-2023-presentations
#GDC
https://sms.playstation.com/stories/gdc-2023-presentations
#GDC