Наткнулся на небольшой канал про левел-дизайн, ГД и немного про архитектуру в целом.
Аня по профилю архитектор (8 лет в сфере), который с недавнего времени всё больше интересуется играми и левел-дизайном.
Можете подписаться и следить за, по сути, первыми шагами в этом нелёгком деле 😎
Аня по профилю архитектор (8 лет в сфере), который с недавнего времени всё больше интересуется играми и левел-дизайном.
Можете подписаться и следить за, по сути, первыми шагами в этом нелёгком деле 😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного созданной в Блендере милоты в ленту.
https://twitter.com/kouyooou/status/1642529901076004865
#Blender
https://twitter.com/kouyooou/status/1642529901076004865
#Blender
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.5
- GDevelop теперь и на Android
- Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ
- Epic Games сократит расходы и приостановит найм сотрудников
- Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8 — это случится 1 января 2024 года
- Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства
- Что нового в Cinemachine 3
- 3DCoat 2023
- HIP Ray Tracing 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор для космической игры из 90+ моделек
- Objaverse — огромная бесплатная база данных 3D-моделей
📝 Интересные статьи/видео
- Использование Rust и GPU для отрисовки UI в 120 фпс
- Как разрабатывали StarCraft
- Как рисовали арт для Katana Zero
- Рекомендации по ретопологии для ускорения разработки мобильных игр
- Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
- Нарратив в мобильных free-to-play играх — сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли
- Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft
- Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
- Создание сцены гостиной в Unreal Engine 5.1
- Будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat-GPT
- Изучение секретов создания Return to Monkey Island
- Coding Adventure: Ray Tracing
- Нестандартное применение палитр в Fox Tower: шейдеры круто
- Инди-разработчик Элвин Горман (Hiwarp): «Всё, что я делаю, исходит из моего сердца»
- Death of a Game: Ragnarok Online (& Ragnarok Online 2)
- Использование процедурной генерации для «многоуровневых сражений» в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Анализ памяти игры с помощью Memory Profiler
- Валидация, хайп, релиз: подход The Wandering Village к исследованиям
- Stencil Lights в стиле GameCube
📙 Разное
- Куча мешей с анимацией
- Художественный фильм Ричарда Бойсверта, созданный в UE
- 100 лучших 3D-рендеров транспорта из 4280 заявок
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.5
- GDevelop теперь и на Android
- Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ
- Epic Games сократит расходы и приостановит найм сотрудников
- Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8 — это случится 1 января 2024 года
- Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства
- Что нового в Cinemachine 3
- 3DCoat 2023
- HIP Ray Tracing 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор для космической игры из 90+ моделек
- Objaverse — огромная бесплатная база данных 3D-моделей
📝 Интересные статьи/видео
- Использование Rust и GPU для отрисовки UI в 120 фпс
- Как разрабатывали StarCraft
- Как рисовали арт для Katana Zero
- Рекомендации по ретопологии для ускорения разработки мобильных игр
- Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
- Нарратив в мобильных free-to-play играх — сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли
- Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft
- Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
- Создание сцены гостиной в Unreal Engine 5.1
- Будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat-GPT
- Изучение секретов создания Return to Monkey Island
- Coding Adventure: Ray Tracing
- Нестандартное применение палитр в Fox Tower: шейдеры круто
- Инди-разработчик Элвин Горман (Hiwarp): «Всё, что я делаю, исходит из моего сердца»
- Death of a Game: Ragnarok Online (& Ragnarok Online 2)
- Использование процедурной генерации для «многоуровневых сражений» в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Анализ памяти игры с помощью Memory Profiler
- Валидация, хайп, релиз: подход The Wandering Village к исследованиям
- Stencil Lights в стиле GameCube
📙 Разное
- Куча мешей с анимацией
- Художественный фильм Ричарда Бойсверта, созданный в UE
- 100 лучших 3D-рендеров транспорта из 4280 заявок
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 3.5, GDevelop теперь и на Android, Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ, Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8, Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства.…
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
WN Talents In Games и App2Top проводят зарплатное исследование нашей игровой индустрии. В мае опубликуют результаты.
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
Инженеры из AMD собрали информацию в области трансформации в компьютерной графике в серии статей в блоге. Там про матрицы, их преобразования, нюансы из-за не коммутативности операций (A∗B≠B∗A) и анти коммутативности (a⃗×b⃗=−b⃗×a⃗ ).
Всем любителям матриц рекомендую 😅
https://gpuopen.com/learn/matrix-compendium/matrix-compendium-intro/
Всем любителям матриц рекомендую 😅
https://gpuopen.com/learn/matrix-compendium/matrix-compendium-intro/
AMD GPUOpen
Matrix Compendium - Matrix Compendium
Matrix Compendium Introduction The primary goal of this article is to consolidate knowledge on transformations in Computer Graphics into a single, comprehensive resource. Although these concepts are widely available online, they are often presented in disconnected…
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство?
Автор таких штук написала статью 😏
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/727722/
Автор таких штук написала статью 😏
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/727722/
Хабр
Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я....
Forwarded from Ступени Геймдева I (Serg Gres)
Раз уж тут католическая Пасха, то самое время хвалиться своим позором: пасхальный апдейт для Gardenscapes.
Позором - потому что я его писал шесть лет назад. За это время, надеюсь, мой уровень вырос.
Хвалюсь - потому что это был первый нарративный эвент в Gardenscapes, и делал его я, свежеоперившийся нарративщик в одной из крупнейших компаний, делавших мобильные игры. Крупнейший рынок, миллионы игроков, все дела.
Задача была простая - сделать то, чего никто до этого не делал. Сроки не принципиальны, но важно сделать идеально. Как - разберёмся по дороге.
Задачу сильно упрощали люди, что работали в Playrix. Мне помогали вообще все, кажется. Особо хочу выделить Сергея Пляку, Александру Хижнякову и Илью Кулешова. Вообще поддержки было очень много. Я даже испугался.
Естественно, событие пасхальное и игрокам должно было быть понятно, что оно про Пасху. Упоминать Пасху категорически запрещено, так как это может оскорбить часть игроков.
Не сильно помогали очень сложная система аппрувов и два продюсера на одном проекте.
Две недели ушло на то, чтобы это написать. Два месяца - на то, чтобы переписать. Но ничего, справились.
Работа была полноценной: изучение материала, реф на Плохого Санту, идея дикого извращенца в розовом костюме кролика. Ну и сбор яиц, конечно. Как говаривал Стэн из Саус Парка: "Мне кажется, между Иисусом, умершим на кресте, и кроликом, прячущим яйца, пропущена какая-то важная информация."
В общем, наслаждайтесь, если кому интересно - вот с этого начинал ваш покорный слуга.
https://st.fl.ru/users/bi/binary-dao/portfolio/f_9415953917f87112.pdf
Уже после того как я ушёл из Плейрикса (да, ещё раз - сам ушёл, люди подтвердят), мне разрешили использовать отработанный материал в своём портфолио. Лично Мария Иогман, которая на тот момент занималась юридическими вопросами Плейрикса. В письменной форме. Ссылка - часть моего портфолио. Надеюсь, через шесть лет это никому уже точно не нужно)
Позором - потому что я его писал шесть лет назад. За это время, надеюсь, мой уровень вырос.
Хвалюсь - потому что это был первый нарративный эвент в Gardenscapes, и делал его я, свежеоперившийся нарративщик в одной из крупнейших компаний, делавших мобильные игры. Крупнейший рынок, миллионы игроков, все дела.
Задача была простая - сделать то, чего никто до этого не делал. Сроки не принципиальны, но важно сделать идеально. Как - разберёмся по дороге.
Задачу сильно упрощали люди, что работали в Playrix. Мне помогали вообще все, кажется. Особо хочу выделить Сергея Пляку, Александру Хижнякову и Илью Кулешова. Вообще поддержки было очень много. Я даже испугался.
Естественно, событие пасхальное и игрокам должно было быть понятно, что оно про Пасху. Упоминать Пасху категорически запрещено, так как это может оскорбить часть игроков.
Не сильно помогали очень сложная система аппрувов и два продюсера на одном проекте.
Две недели ушло на то, чтобы это написать. Два месяца - на то, чтобы переписать. Но ничего, справились.
Работа была полноценной: изучение материала, реф на Плохого Санту, идея дикого извращенца в розовом костюме кролика. Ну и сбор яиц, конечно. Как говаривал Стэн из Саус Парка: "Мне кажется, между Иисусом, умершим на кресте, и кроликом, прячущим яйца, пропущена какая-то важная информация."
В общем, наслаждайтесь, если кому интересно - вот с этого начинал ваш покорный слуга.
https://st.fl.ru/users/bi/binary-dao/portfolio/f_9415953917f87112.pdf
Уже после того как я ушёл из Плейрикса (да, ещё раз - сам ушёл, люди подтвердят), мне разрешили использовать отработанный материал в своём портфолио. Лично Мария Иогман, которая на тот момент занималась юридическими вопросами Плейрикса. В письменной форме. Ссылка - часть моего портфолио. Надеюсь, через шесть лет это никому уже точно не нужно)
Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome
- Глава инди-подразделения Xbox: «Не думаю, что Game Pass оказывает разрушительное влияние на индустрию»
- Ротенберги займутся разработкой видеоигр
- Вышла альфа-версия плагина Luma для Unreal Engine 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Learn to Create RPG Games in Unity
- Бесплатный генератор мха для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги
- Справочник по матрицам
- Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam
- Немного про нормали
- Команда Epic Games о Lumen, MetaHuman, демо-версии UE5.2 и искусственном интеллекте
- Интервью с ведущим дизайнером миссий «Калибра»
- Firaxis Games о разработке Marvel’s Midnight Suns
- Пересмотр повествования Goodbye Volcano High для нахождения смысла в апокалипсисе
- Заставьте игроков почувствовать, что их выбор важен для повествования
- Разработка усовершенствованной Full-Body Ragdoll-системы
- Создание многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Как Big Ambitions добилась успеха в Steam
- Создание кинематографического короткометражного фильма с помощью Blender и UE5
- Stray: придание характера футуристическому городу
- Прошиваем эмулятор Retro-Go на Nintendo Game & Watch
- Настройка камней и растительности для реалистичного 3D-окружения
- Про создание анимационных роликов
- Runner 2
- Используйте референсы для разработки пользовательского интерфейса
- Создание короткометражного фильма в Unreal Engine 5
- Real-time sparse distance fields для игр
📙 Разное
- Эксперименты с техниками стилизации в UE5
- Создание стилизованной 3D-травы с помощью Procreate и Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome
- Глава инди-подразделения Xbox: «Не думаю, что Game Pass оказывает разрушительное влияние на индустрию»
- Ротенберги займутся разработкой видеоигр
- Вышла альфа-версия плагина Luma для Unreal Engine 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Learn to Create RPG Games in Unity
- Бесплатный генератор мха для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги
- Справочник по матрицам
- Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam
- Немного про нормали
- Команда Epic Games о Lumen, MetaHuman, демо-версии UE5.2 и искусственном интеллекте
- Интервью с ведущим дизайнером миссий «Калибра»
- Firaxis Games о разработке Marvel’s Midnight Suns
- Пересмотр повествования Goodbye Volcano High для нахождения смысла в апокалипсисе
- Заставьте игроков почувствовать, что их выбор важен для повествования
- Разработка усовершенствованной Full-Body Ragdoll-системы
- Создание многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Как Big Ambitions добилась успеха в Steam
- Создание кинематографического короткометражного фильма с помощью Blender и UE5
- Stray: придание характера футуристическому городу
- Прошиваем эмулятор Retro-Go на Nintendo Game & Watch
- Настройка камней и растительности для реалистичного 3D-окружения
- Про создание анимационных роликов
- Runner 2
- Используйте референсы для разработки пользовательского интерфейса
- Создание короткометражного фильма в Unreal Engine 5
- Real-time sparse distance fields для игр
📙 Разное
- Эксперименты с техниками стилизации в UE5
- Создание стилизованной 3D-травы с помощью Procreate и Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome, Ротенберги займутся разработкой видеоигр, глава инди-подразделения Xbox не думает, что Game Pass оказывает разрушительное влияние на индустрию. Из интересностей: справочник по матрицам, небольшой (не…
Монетизировать проекты становится всё сложнее, сейчас всё больше студий развивают активно LiveOps-направление и стратегии. Небольшая вводная статейка, почему на этот аспект при разработке игр нужно особо обратить внимание.
А для работы с балансом и лайвопсом вам очень может помочь сервис Balancy 😎
#LiveOps
А для работы с балансом и лайвопсом вам очень может помочь сервис Balancy 😎
#LiveOps
App2Top
Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy
Что такое LiveOps, почему он важен и на что стоит обратить внимание при работе с ним, — рассказали эксперты сервиса Balancy Юлия Ильюк и Андрей Апанасик.
Статья от Александра Хилько с анализом звука в нашумевшем шутере Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
#AtomicHeart #звук
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
#AtomicHeart #звук
Больше про моддинг, но, всё же, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
NVIDIA
NVIDIA RTX Remix Runtime Open Source Available Now
Available to download on GitHub, open source enables modders to extend Remix’s feature set and game compatibility.
Андрей Коваль рассказал про разработку The Excrawlers, поделился циферками по затратам и заработку с проекта (спойлер: не очень, но автор считает релиз успешным).
DTF
27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз — Gamedev на DTF
А почему я считаю его успешным, я расскажу в этом материале.
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Активная поддержка Dreams закончится 1 сентября
- NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии
- В России заработала новая игровая ассоциация — АПРИОРИ
📝 Интересные статьи/видео
- 27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз
- Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy
- Что такое PBR-текстуры
- Культурный феномен Atomic Heart
- Работа над демкой Oasis, созданной с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- 6 уроков, извлечённых при создании Zoo Tycoon
- История Bioshock Infinite
- Делаю мертвые прототипы 6 лет
- Игры, которые вам нравятся, вероятно, не те же, что хорошо продаются в Steam
- World Space Path Resampling
- Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night
- Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS
- Пять советов по работе с издателем
- Творческие и технические аспекты разработки SCHiM
- Что делает выбор сложности хорошим
- Введение в инструменты профилирования железок от AMD
- Разработка решения для рендеринга воды
- Direct3D 12: приключения в стране шейдеров
- Моторчики в Unity Physics
- Niagara Grid 2D: отрисовка локаций в Unreal 5.1
- Как ИИ’шка работает в Cascadeur
- Даже старые гиперказуалки попадают в топ-10 в первом квартале 2023 года
- Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения
- Возвращаем интерес к игре
- Mesh Shaders и Meshlet Culling в Metal 3
- Проективная геометрическая алгебра
📙 Разное
- Занимательный робопазл
- Процедурная анимация робота-паука с помощью геометрических нод
- Процедурный анимированный органический материал в Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Активная поддержка Dreams закончится 1 сентября
- NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии
- В России заработала новая игровая ассоциация — АПРИОРИ
📝 Интересные статьи/видео
- 27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз
- Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy
- Что такое PBR-текстуры
- Культурный феномен Atomic Heart
- Работа над демкой Oasis, созданной с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- 6 уроков, извлечённых при создании Zoo Tycoon
- История Bioshock Infinite
- Делаю мертвые прототипы 6 лет
- Игры, которые вам нравятся, вероятно, не те же, что хорошо продаются в Steam
- World Space Path Resampling
- Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night
- Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS
- Пять советов по работе с издателем
- Творческие и технические аспекты разработки SCHiM
- Что делает выбор сложности хорошим
- Введение в инструменты профилирования железок от AMD
- Разработка решения для рендеринга воды
- Direct3D 12: приключения в стране шейдеров
- Моторчики в Unity Physics
- Niagara Grid 2D: отрисовка локаций в Unreal 5.1
- Как ИИ’шка работает в Cascadeur
- Даже старые гиперказуалки попадают в топ-10 в первом квартале 2023 года
- Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения
- Возвращаем интерес к игре
- Mesh Shaders и Meshlet Culling в Metal 3
- Проективная геометрическая алгебра
📙 Разное
- Занимательный робопазл
- Процедурная анимация робота-паука с помощью геометрических нод
- Процедурный анимированный органический материал в Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: активная поддержка Dreams закончится 1 сентября, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии. Из интересностей: 27 месяцев разработки и 32 отзыва — успешный релиз, почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy…
Дошли наконец-то руки до организации рассылки (снова). Раньше использовал Getrevue, но Маск решил убить сервис. Переехал на Сабстак в итоге.
Сделал первую рассылку. Редактор хорош, в целом пока нравится. Подписываемся, чтоб не пропустить.
Тех, кто был подписан на Getrevue, я уже импортнул, должны были получить рассылку первую.
Сделал первую рассылку. Редактор хорош, в целом пока нравится. Подписываемся, чтоб не пропустить.
Тех, кто был подписан на Getrevue, я уже импортнул, должны были получить рассылку первую.
Gamedev Suffering
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
Из новостей: активная поддержка Dreams закончится 1 сентября, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму.
https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
#blender #b3d #Ranma #anime
https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
#blender #b3d #Ranma #anime
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама