Gamedev suffering
9.09K subscribers
960 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям.

Сорс: https://twitter.com/EricLengyel/status/1624506604266852352
В виде pdf: https://terathon.com/binary_fund.pdf
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев это просто.

Также геймдев.

#мемы
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.

- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.

Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.

#Steam #аналитика
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный гайдец о том, как замутить NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact.

https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm

#gamedev #ue5 #UnrealEngine
На Хамбле сейчас сразу два пака для разработчиков игр:
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle. Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK.
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle. Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal.

#humblebundle
Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка — бета-версию хотят представить в 2024 году
- Разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий
- Blender 3.5 официально вошёл в статус беты
- Стали доступны исходники FidelityFX Super Resolution 2.2

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по освещению в Unreal Engine 5 для преподавателей и студентов
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact
- Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста
- Лучший день для выпуска инди-игры
- Экосистема Rain World
- Разработка вдохновлённого Соником 3D-платформера
- Управление памятью в Unreal Engine
- Первый год выпуска: переход от студента к 3D-художнику
- Про анимации в Unity
- Создание пропсов для The Callisto Protocol
- Как TUNIC плетёт удивительные миры
- A Little To The Left: как уборка (и TikTok!) стала хитом
- Обеспечение безопасности маршалинга строк для сборщика мусора CoreCLR
- Постмортем: небольшой ситибилдер The Block
- Создание сказочного коттеджа с помощью Maya, Substance 3D Painter и Houdini
- Советы и рекомендации на примере текстурирования стеклянных потолков в The Last Of Us
- Прогнозы на 2023 год для блокчейн-игр
- Создание вазы в китайском стиле в RealityCapture, Substance 3D Designer и UE5
- Как заказать музыку для вашей игры
- История о том, как Hyper Light Breaker стала roguelike с открытым миром
- Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям
- Инди-разработчик Пэт Наум о проекте The Master’s Pupil: «Творчество — это инструмент»
- Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

📙 Разное
- Реалистичная анимация динозавра
- Как создавались анимации Hi-Fi Rush

#gamedevnews #дайджест
Появился импортер Aseprite файлов в Unity.

Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

Пока довольно сыровато, поэтому не забудьте бекапнуть проект перед использованием.

#unity #Aseprite
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.

Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭

https://www.bbc.com/news/technology-64661994

Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.

Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.

#VFX #Blender
Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании

В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.

Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.

Причины подачи иска публично не раскрываются.

Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.

#Game_Insight
Если отбросить контекст и конкретные примеры, то в последнее время часто вижу, как разработчики одних игр набрасывают на разрабов других или явно травят/бойкотируют.

И тут интересные моменты:
1. Индустриальная солидарность. В целом принято "не говнить своих".
2. Если есть какой-то негатив или хреновые моменты (кранчи, переработки, херовый менеджмент и т. д), то про такое нужно писать, иначе ничего не изменится.
3. Мнение разработчика начинают ассоциировать с мнением компании.
4. За публичные сообщения потом может прилететь и будут проблемы при найме.

Что думаете на этот счёт?

#обсуждение
Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла.

#Houdini
Обновочка физики в Unity 2022.2:
- Раньше батчить можно было только те рейкасты, которые 1 хит возвращали, теперь можно запускать запросы, которые несколько хитов возвращают.
- Завезли Physics.ContactEvent для прямого доступа к массиву столкновений вместо подписки на OnContact колбеки, что сильно бустануло производительность.
- Теперь каждый объект может переопределять настройки матрицы слоёв столкновений.
- Появилась новая настройка для симуляции физики, чтоб работало каждый тик, тем самым вообще убирая необходимость интерполяции 🤔

Ну и по мелочи всякое.

https://blog.unity.com/technology/physics-changes-in-unity-2022-2

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles.

https://twitter.com/maxpanysh/status/1626492300950966272

#Blender
Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Обновочка физики в Unity 2022.2
- Появился импортер Aseprite файлов в Unity
- Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
- Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла
- Flax Engine 1.5
- StableDiffusion_Houdini 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исследуйте Старый Запад с этими бесплатными ассетами для Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза
- Создание сцены с музеем в The Last of Us Part II
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены
- CROSSFIRE: Sierra Squad переносит франшизу FPS в новую реальность
- Создание стилизованной винокурни в Maya, Substance 3D и UE5
- За кулисами: международный аэропорт Нэшвилла
- Vulkanised 2023: оптимизация игры с помощью инструментов разработчика Radeon
- Инновационный проекционный 2D-процесс Songs of Glimmerwick
- Более эффективное управление code stripping в Unity 2020 LTS
- Как Horizon Call of the Mountain использует PS VR2 для создания виртуальной реальности нового поколения
- Создание генератора забора в Houdini
- Возможно, смешение жанров — плохая идея
- Мобильные игры, вдохновленные социальными сетями часть 2
- Автоматизация утомительных задач в UE5 с помощью скриптов
- Создание визуальных эффектов и персонажей в TRIXTER Studio
- Изучение развивающейся японской сцены инди-игр
- The Walking Dead: Saints & Sinners 2 продолжает поднимать планку VR
- Расцвет ИИ-арта
- AMD RDNA 2: стремление к лучшему
- Про карты нормалей
- Subsurface Scattering

📙 Разное
- Про бублик из «Всё везде и сразу»
- Впечатляющие лицевые анимации, созданные с помощью Unreal Live Link для Maya
- Фотореалистичный козёл в Houdini & Blender
- Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики: мы убрали загрузочные экраны
Также разработчики:

#мемы
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».

#Steam
Вот и вышел Godot 4.0 🥳

#Godot
Интересная новость...или, скорее, забавная — Playtika временно приостановила разработку новых игр. CFO сказал, что это продлится до тех пор, «пока окупаемость новых игр не станет экономически оправданной».

Жалуются, что CPI слишком вырос. Вот только не уверен, что в ближайшее время он упадёт 😅

#Playtika