This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
YouTube
Squad Coordination in 'Days Gone'
In this 2021 AI Summit session, Sony Bend Studio’s Tobias Karlsson details how groups of AI were coordinated in combat in Sony’s Days Gone.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
👍2
С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах.
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ
Можно посмотреть черновик по API WebGPU.
#WebGL
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ
Можно посмотреть черновик по API WebGPU.
#WebGL
👍1
Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.
На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman.
Понадобилась всего лишь NVIDIA RTX A6000 (¬‿¬ )
#Metahuman #UnrealEngine
Понадобилась всего лишь NVIDIA RTX A6000 (¬‿¬ )
#Metahuman #UnrealEngine
YouTube
Unreal Engine Metahuman Facial Motion with Faceware Mark IV and Glassbox Live Client
This was my first attempt at trying to capture 1:1 facial motion with Metahumans in Unreal Engine. What I loved about this experience was that I was able to do everything entirely in Unreal.
Throughout this process I developed a method of fine-tuning facial…
Throughout this process I developed a method of fine-tuning facial…
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap
📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn
📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap
📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn
📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7. Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two…
👍5
Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать. На тот момент была самой защищённой системой Sony.
Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.
#PSVita
Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.
#PSVita
YouTube
How the Sony PS VITA Security Was Defeated | MVG
The Sony PlayStation PS VITA Launched in 2012, but it would not be until 2016 when a public homebrew exploit would be released known as HENkaku. In this episode we take a look at how the PS Vita's security was defeated.
Sources/Credits:
► Yifan Lu Blog…
Sources/Credits:
► Yifan Lu Blog…
Использование импостеров, статических изображений 3D-объектов под разными углами, где изображение выбирается на основе ближайшего угла, является известным методом.
Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.
Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.
start-from-scratch-n
"Super Imposter" shader: my journey to make a high quality imposter shader
The GoalFirst, the definition of what I was trying to accomplish: rendering with polygons and with voxels are two currently very well known methods of rendering 3D objects. The challenge I gave myself, since as far as I know this is not well explored territory…
RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity. Упор, как всегда, на то, что можно будет создавать игры «без знания программирования».
В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.
Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.
#RPGMaker #unity
В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.
Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.
#RPGMaker #unity
👍8
Статья от команды Unity по работе с террейном. В частности, при использовании HDRP и URP. Помимо этого обновили Terrain Sample Asset Pack.
В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:
- Новые кисти.
- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.
- Интеграция со SpeedTree.
Можно всё это опробовать в демо-ассете Unity Terrain - URP Demo Scene.
#unity
В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:
- Новые кисти.
- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.
- Интеграция со SpeedTree.
Можно всё это опробовать в демо-ассете Unity Terrain - URP Demo Scene.
#unity
Unity Blog
Experience the new Unity Terrain Demo scenes for HDRP and URP | Unity Blog
Hear from technical artists behind the scenes and get best practices for authoring organic game environments.
Красивое в UE4. Использовались Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer и вот это вот всё.
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
YouTube
An Environment Artist's Ode to Berlin — an Unreal Engine 4 project
A 3D environment art project I have created in Unreal Engine 4.27, Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer, and DaVinci Resolve from 2020 to 2022 to express my love for my home city.
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty.
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Best of Polygon Game Dev Assets
We’ve teamed up with POLYGON for our newest bundle. Get software like POLYGON Pirates & POLYGON Office. Plus, pay what you want & support charity!
❤1
Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion. В статье представлен обзор использования трассировки лучей для создания затенения.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
❤8
Для Defold вышла коллекция Scene3D для упрощения разработки 3D игр.
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
GitHub
GitHub - indiesoftby/defold-scene3d: Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with…
Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with the Defold game engine. - indiesoftby/defold-scene3d
👍2
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold. Из интересностей: статья от команды Unity по работе…
❤5
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Preview!
This release builds upon the features exposed in last year’s Early Access offering, with improvements to performance, quality, and feature-completeness across the board.
👍9🔥1
На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Game Developer
'Horizon Forbidden West' GDC session covers studio's switch to open-source physics engine
Guerrilla Games will host a series of exciting sessions at GDC 2022 about their highly anticipated follow up to 'Horizon Zero Dawn.'
❤6👍2🔥2