Gamedev suffering
9.21K subscribers
968 photos
87 videos
13 files
2.36K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Про Vampire Survivors, думаю, уже многие наслышаны.

Хорошая статья про феномен этой игры и дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.

#VampireSurvivors
👍5
Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D.
🔥5
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков
- Epic Games приобрела RD-Textures
- Вышел ZBrush 2022.0.4
- Стал доступен Particle Illusion 2022
- Blender Studio выпустила Watchtower
- Вышел Blender 3.1 Beta
- Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022
- Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
- Генератор книг для Blender 3.0

📝 Интересные статьи/видео
- Project Titan: инструменты, используемые при создании
- Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan
- Разбор рендеринга God of War
- Root: вскрытие юзабилити
- Создание викторианской библиотеки в Maya, Substance 3D Painter и Unreal
- Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
- Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
- Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100
- Лучшие практики разработки игр в ковидном мире
- Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов
- Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
- Создание вдохновлённых природой материалов в Substance 3D Designer
- Ускорение экспорта Blender .obj
- Запуск промоакции в Steam: реальные цифры и данные
- Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей
- Разработка UX в Fortnite
- Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
- Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
- Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба
- Про дизайн Dying Light 2
- Опыт первой игры — Escape from the 70’s
- Печной рцарь, созданный в Blender и Substance 3D Painter
- 10 простых способов улучшить окно инвентаря

📙 Разное
- Красивый портрет в ZBrush и XGen
- Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
- Разбор VFX сериала Lost In Space
- Процедурный мост с помощью Blender и Unity

#gamedevnews #дайджест
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере.

Отрендерено всё в самом Blender'е. Волосы сделаны с помощью Cloth modifier.

#blender
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.

Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.

#GDC #DaysGone #AI
👍2
С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах.

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ

Можно посмотреть черновик по API WebGPU.

#WebGL
👍1
Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.

На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap

📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn

📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman

#gamedevnews #дайджест
👍5
Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать. На тот момент была самой защищённой системой Sony.

Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.

#PSVita
Использование импостеров, статических изображений 3D-объектов под разными углами, где изображение выбирается на основе ближайшего угла, является известным методом.

Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.
RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity. Упор, как всегда, на то, что можно будет создавать игры «без знания программирования».

В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.

Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.

#RPGMaker #unity
👍8
Статья от команды Unity по работе с террейном. В частности, при использовании HDRP и URP. Помимо этого обновили Terrain Sample Asset Pack.

В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:
- Новые кисти.
- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.
- Интеграция со SpeedTree.

Можно всё это опробовать в демо-ассете Unity Terrain - URP Demo Scene.

#unity
На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty.

Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).

#humblebundle
1
Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion. В статье представлен обзор использования трассировки лучей для создания затенения.

Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
8