https://suvitruf.ru/2020/01/04/7384/another_world_polygons/
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World | Gamedev suffering
Разбор внутренностей игры Another World и того, как в ней происходит отрисовка.
https://suvitruf.ru/2020/01/07/7465/another_world_polygons_amiga500/
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World: Amiga 500 | Gamedev suffering
Рендеринг Another World и возможности Amiga 500.
https://habr.com/ru/post/482872/
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Хабр
Полигоны Another World
Существует интересный способ изучения архитектуры компьютеров прошлого. Найти знакомую вам программу и попытаться выяснить, как она была портирована. Хорошим выбором для этого мог бы стать DOOM ....