Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
YouTube
Everything we know about benchmarks on Steam / Artem Korovkin (Futugama)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
👍24🔥12🤔1
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
DTF
Как я привлёк внимание Steam и добился официальной презентации моей игры. Что было дальше? — Инди на DTF
Steam официально стримил нашу игру на открытии фестиваля демо игр Steam Next Fest. Как так вышло, если у нас нет издателя и денег? Какой эффект это дало для продвижения, сколько вишлистов заработали, сколько людей поиграло и многое другое в этой статье.
👍29
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
🔥10😢8👍5❤🔥1
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
🔥32🤔10👍6
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры.
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam
🔥38🤡1
В Steam планируется обновочка по части треканья трафика 🥳
1. Трафик будет разбит по регионам.
2. Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
3. Отключат поддержку Google Analytics.
Что же касается utm-ссылок:
1. Если пользователь перешёл по ссылке в браузере, а затем перешёл в приложуху, то будут нормально это учитывать.
2. Окно отчётов по конверсиям уменьшится, можно будет в течение 24 часов смотреть.
3. Разбивка по регионам.
4. Разбивка по девайсу: мобилка или десктоп.
5. Разбивка на новых и старых игроков. Можно будет понять процент новых игроков.
#steam
1. Трафик будет разбит по регионам.
2. Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
3. Отключат поддержку Google Analytics.
Что же касается utm-ссылок:
1. Если пользователь перешёл по ссылке в браузере, а затем перешёл в приложуху, то будут нормально это учитывать.
2. Окно отчётов по конверсиям уменьшится, можно будет в течение 24 часов смотреть.
3. Разбивка по регионам.
4. Разбивка по девайсу: мобилка или десктоп.
5. Разбивка на новых и старых игроков. Можно будет понять процент новых игроков.
#steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Steamworks Development - The future of traffic reporting on Steam - Steam News
New Steamworks tools coming to help understand your store traffic and to protect player privacy
🔥27👍4💩1
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
🔥25🤔5👍2
Если пропустили, Steam решил обновить механизм работы демок, добавив отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей.
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
🔥60👍18👎1
Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
👍44🔥17🤯7🤔1
Valve обновили работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.
Теперь:
- Связать игру с домашней страницей автора можно прямо в редакторе её страницы в магазине, где вы указываете разработчика и издателя.
- Пользователи видят домашние страницы разработчиков и издателей во время оформления покупки.
- На домашние страницы разработчиков/издателей теперь можно добавить ссылки на социальные сети.
Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.
#Steam
Теперь:
- Связать игру с домашней страницей автора можно прямо в редакторе её страницы в магазине, где вы указываете разработчика и издателя.
- Пользователи видят домашние страницы разработчиков и издателей во время оформления покупки.
- На домашние страницы разработчиков/издателей теперь можно добавить ссылки на социальные сети.
Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.
#Steam
🎉67👍20😡2👎1🤡1