Gamedev suffering
9.4K subscribers
979 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Обзорный пост от Nvidia всего того, что они на GDC показали.

#nvidia #GDC #GDC2021
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?

Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.

#nvidia #RTX #Control
Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems». Она состоит из 50 глав по широкому кругу вопросов, связанных с трассировкой лучей.

Цифровая версия книги доступна бесплатно.
Все примеры из книги размещены на GitHub.

#Nvidia #books #книги #RTX
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.

API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.

#nvidia #KickstartRTSDK #RT
👍4🔥3
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.

Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.

MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.

Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK

#MDL #Nvidia #opensource
👍10
Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности. Рассмотрены проблемы и методы решения.

https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond

Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.

По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).

#Nvidia #pathtracing
👍2🔥1
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.

https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/

- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена

Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

#Nvidia #PhysX
🤯11❤‍🔥3👍2
Больше про моддинг, но, всё же, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.

Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.

RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.

Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.

Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.

P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.

#nvidia #RTXRemix
🔥25👍4