⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама
💩13🌚2❤🔥1👍1
📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru
#реклама
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru
#реклама
🤡113🤣13💩9🔥2🤔1
Последнее время зачастили ко мне обращаться по поводу рекламы, приходится повторять одно и то же. Поэтому в закреп добавлю инфу, чтоб сразу отсеять большую часть.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 50к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ), Револют, либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.
А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 50к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ), Револют, либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.
А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
👍39❤10💩3🌚2😢1🤣1
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
Вознаграждение и бонусы:
Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
#реклама
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
•
рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты), •
завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП, •
понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter. Вознаграждение и бонусы:
•
35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов, •
бесплатное обучение в Школе наставников, •
прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг. Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
#реклама
🤡32💩5❤2🤔2👍1
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
💩41😁5❤3
Кто такой 3D-дженералист?
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
💩17🍌7⚡3😢1🌚1
В США игровые издателя тратят на рекламу 5 миллиардов долларов в год. Конкуренция становится настолько серьезной, что компании без глубоких знаний в рекламе просто вылетают из бизнеса.
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://yangx.top/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://yangx.top/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://yangx.top/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://yangx.top/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
🤡33🫡25💩8👍5🔥5😢2❤🔥1
Уже 8 декабря в Москве в пространстве «Суперметалл» состоится геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23, который объединит представителей профессионального сообщества: разработчиков, издателей, локализаторов, гейм-дизайнеров и других участников индустрии.
🎙 К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Яндекс Игры, NAU Engine, Owl Studio, Innova, Esprit Games, RuStore и других.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
🗺 Геймдев в России: Дискуссия о состоянии российского геймдева. Что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.
🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.
📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.
🎮 Инди-разработчики в России: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса.
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡19👍12👀5⚡2🔥2❤1
Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC
#реклама
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус
Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
School-Xyz
Время стартовать
Поможем разобраться в игровой индустрии и найти свое направление
💩71😁19🫡4😡2👍1😱1
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.
Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.
Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.
Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.
Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.
#реклама
Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.
Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.
Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.
Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.
#реклама
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах.
Мы издаем инди игры.
Личка: https://yangx.top/KirOre
Мы издаем инди игры.
Личка: https://yangx.top/KirOre
👍35👎7❤🔥3
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
#реклама
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
#реклама
💩97🤡26👍9👎5🌚5🥴3🤣2🫡2
Периодически в дайджест добавляю посты с канала Unity Architect. Алексей пишет по делу и на важные/полезные темы. При этом сам принимает участие в разработке игр.
Сейчас он запускает курс по разработке игр с упором на архитектуру. На всё ~2.5 месяца.
Что хорошо:
- Обучение, в том числе, на реальном проекте текущей студии.
- Проводилось много исследований по теме.
- Будет персональный фидбек и сессии для обсуждения вопросов.
Но про само содержание курса не могу ничего сказать, т. к. сам не тыкал, поэтому просто подсвечиваю потенциально неплохой вариант для обучения, если вы новичок (или начинающий мидл).
#реклама
Сейчас он запускает курс по разработке игр с упором на архитектуру. На всё ~2.5 месяца.
Что хорошо:
- Обучение, в том числе, на реальном проекте текущей студии.
- Проводилось много исследований по теме.
- Будет персональный фидбек и сессии для обсуждения вопросов.
Но про само содержание курса не могу ничего сказать, т. к. сам не тыкал, поэтому просто подсвечиваю потенциально неплохой вариант для обучения, если вы новичок (или начинающий мидл).
#реклама
🤡35🤔7🔥6👍3😢1
Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.
2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.
— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.
Регистрация бесплатно по ссылке.
#реклама
2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.
— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.
Регистрация бесплатно по ссылке.
💩69🌚16👍14🤡10🤯3
Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего🤔 ).
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡22👍14💩4❤🔥2🎉2
Начну с очевидного: в творческих задачах пробы и ошибки необходимы.
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://yangx.top/ArbonumRu
#реклама
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://yangx.top/ArbonumRu
#реклама
🤡40👍15👀2😱1😢1
Думаю, все уже в курсе про суд Эпиков против Apple и то, что теперь разработчики могут напрямую направлять игроков из США в веб-шопы для оплаты — без ограничений (почти) и комиссий 🤑
Тут как раз может пригодиться Xsolla, предлагающая готовый функционал Web Shop'ов с 2021 года, позволяющий игрокам покупать валюту, предметы и оформлять подписки. В один клик можно направлять игрока на покупку предмета из каталога.
По данным Ксоллы:
- Средний рост выручки за счёт экономии на комиссиях — +25%
- До +60% активных пользователей
- +40% ретеншен с успешной LiveOps стратегией
- Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила несколько сотен веб-шопов — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link'ами, аналитикой.
📃 Гайд по запуску и масштабированию: 👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
📞 30-ти минутная встреча с экспертом: 👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
#реклама
Тут как раз может пригодиться Xsolla, предлагающая готовый функционал Web Shop'ов с 2021 года, позволяющий игрокам покупать валюту, предметы и оформлять подписки. В один клик можно направлять игрока на покупку предмета из каталога.
По данным Ксоллы:
- Средний рост выручки за счёт экономии на комиссиях — +25%
- До +60% активных пользователей
- +40% ретеншен с успешной LiveOps стратегией
- Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила несколько сотен веб-шопов — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link'ами, аналитикой.
📃 Гайд по запуску и масштабированию: 👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩51👍15👎4🤔2🤡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если тебе нужен шанс наконец-то допилить тот игровой сервис, который лежит в черновиках — вот он 👇
VK Dev Grants — конкурс с грантами до 1 млн рублей и полной поддержкой от VK. Заявку можно подать хоть одному, хоть командой. Дают не просто деньги, а вебинары, менторство и продвижение твоего проекта на 45 млн пользователей платформы.
📅 Регистрация на первый этап — до 31 июля.
🎁 За идею можно сразу получить 50 000.
Всё честно, поэтапно и с умом.
Регистрируйся тут.
#реклама
VK Dev Grants — конкурс с грантами до 1 млн рублей и полной поддержкой от VK. Заявку можно подать хоть одному, хоть командой. Дают не просто деньги, а вебинары, менторство и продвижение твоего проекта на 45 млн пользователей платформы.
📅 Регистрация на первый этап — до 31 июля.
🎁 За идею можно сразу получить 50 000.
Всё честно, поэтапно и с умом.
Регистрируйся тут.
#реклама
👍60🤡50🤣11🌚3❤🔥2
Получи грант на своё мини-приложение от VK Mini Apps.
Придумал игру, сервис или фичу, от которой все друзья скажут «Вау»?
Во втором этапе VK Dev Grants разработчики могут получить по 150 000₽ за мини-приложение и по 800 000₽ в финале конкурса.
👨🏻💻 Менторы — есть.
🚀 Продвижение — есть.
💰 Гранты на каждом этапе — тоже есть.
Игры, соцсервисы, инструменты для блогеров — твори как хочешь. Главное — сделать и показать результат.
📅 Участвовать можно в любой момент, хоть в одиночку, хоть с командой.
📌 Подай заявку до 5 октября.
#реклама
Придумал игру, сервис или фичу, от которой все друзья скажут «Вау»?
Во втором этапе VK Dev Grants разработчики могут получить по 150 000₽ за мини-приложение и по 800 000₽ в финале конкурса.
👨🏻💻 Менторы — есть.
🚀 Продвижение — есть.
💰 Гранты на каждом этапе — тоже есть.
Игры, соцсервисы, инструменты для блогеров — твори как хочешь. Главное — сделать и показать результат.
📅 Участвовать можно в любой момент, хоть в одиночку, хоть с командой.
📌 Подай заявку до 5 октября.
#реклама
2🤡113💩34👎25👍9🤣4🍌2🫡1