Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.
#DirectX #Nvidia
#DirectX #Nvidia
NVIDIA Technical Blog
Optimizing DX12 Resource Uploads to the GPU Using CPU-Visible VRAM | NVIDIA Technical Blog
This walk-through shares how moving cherry-picked DX12 UPLOAD heaps to CPU-Visible VRAM (CVV) using NVAPI can be a simple solution to speed up PCIe limited workloads.
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки. Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования. Подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
#Nvidia #Omniverse
#Nvidia #Omniverse
YouTube
NVIDIA Omniverse for Creators | A New Way to Connect and Collaborate
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
👍4🔥3
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.
👍10
Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности. Рассмотрены проблемы и методы решения.
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
👍2🔥1
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
NVIDIA Technical Blog
Open Source Simulation Expands with NVIDIA PhysX 5 Release
Learn about the latest version of the NVIDIA PhysX SDK, the primary physics engine of NVIDIA Omniverse.
🤯11❤🔥3👍2
Больше про моддинг, но, всё же, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
NVIDIA
NVIDIA RTX Remix Runtime Open Source Available Now
Available to download on GitHub, open source enables modders to extend Remix’s feature set and game compatibility.
🔥25👍4