Gamedev suffering
9.4K subscribers
979 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Сейчас многие бугуртят из-за рэндома в BG3, хотя это прям в ДНК dnd. Но, что забавно, у Кейна недавно видео вышло как раз про рэндом, и опыт самого Тима на этом поприще.

Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.

А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅

Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.

#BG3 #кейн
👍22🤔81😁1