Интервью с Гленом Шофилдом, создателем Dead Space, от Ars Technica.
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
YouTube
Dead Space Creator Glen Schofield: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Dead Space creator Glen Schofield. Glenn goes into deep detail explaining how an intriguing concept originating during his time at EA Redwood Shores grew into the building the scariest game he could…
Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ.
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
YouTube
How Forza Uses Neural Networks To Evolve Its Racing AI | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Dan Greenawalt, Creative Director of the Forza franchise, who takes us through the colossal potential (and many challenges) of utilizing deep neural networks to build sophisticated racing AI. Beginning with…
Интервью с Томаcом Грипом, соонователем и креативным директором в Frictional Games, про создание комплексного ужаса в повествовательных играх вроде Amnesia: Rebirth и Soma.
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…