Gamedev suffering
9.08K subscribers
958 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.

TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.

https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl

За наводку спасибо Владу.

#скандалы
Forwarded from brain_dump_etc
Буквально позавчера в Steam вышла игра Kandria. По стилистике игра напоминает классику вроде Flashback) и Another World), а в плане игрового процесса это "нарративный платформер" в атмосфере постапокалипсиса. Придётся немножко подраться и множко попрыгать и полазить по стенам пещер и остовов домов.

"Ну игра и игра", спросите вы, зачем я про неё пишу здесь? Отвечаю: потому что игра написана на… Common Lisp! Да, хорошо (для indie, как минимум) выглядящая и звучащая игра доделана и выпущена в Steam. И создана Kandria буквально одним человеком — и движок, и код игры, и даже графика! Вот такие смельчаки ходят среди нас :)
Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Подробности ухода Game Insight из России
- Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG
- Вышла игра Kandria, сделанная на Common Lisp
- VK планирует вложить 300 млн рублей в российские игровые студии в 2023 году
- AMD опубликовала руководство, которое позволит оптимизировать игры под видеокарты Radeon RX 7000
- Вышел ZBrush 2023
- Победители Game Off 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Complete Unity Game Development Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Статистика Deep Rock Galactic
- Как разработчик JellyCar Worlds использовал command buffers
- Киберпанк-адвенчура Hackerman 1977, собранная внутри Figma
- Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах
- Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд-дизайнеры
- Катарина из League of Legends в ZBrush и Maya
- 2022. Год из жизни CTO в GameDev
- Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в игре
- Как Gloomwood сочетает в себе Survival Horror и Immersive Sims
- Ждёт ли успех клоны Vampire Survivors
- Какая самая эффективная рекламная платформа для ПК/консольных игр
- AI помогает с графикой: моделирование персонажей
- Политика платформ монетизации приложений: перевод с юридического на человечий
- Создание генератора гоночных трасс в Houdini и Unreal Engine 5
- Новый взгляд на романтически-сексуальный дизайн повествования
- Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
- Asteroids для Flipper Zero

📙 Разное
- Диегетическая реализация инвентаря
- Система в UE5 для одновременного отображения на экране тысяч врагов
- Шейдер снега и льда The Last of Us Part I
- Бутылочки с волшебными зельями, сделанные в Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5

#gamedevnews #дайджест
Довольно интересную тему подсветил издатель Tunic.
TL;DR: обеспокоены, что в подписочных сервисах могут со временем отказаться от большинства инди.

Тема важная, но предпосылки обеспокоенности слишком уж предвзяты — не хотят терять кусок пирога.

Начну с плюсов:
- Довольно внушительные выплаты в целом.
- Разрабы Cooking Simulator за добавление игры в Game Pass получили 600 тысяч долларов.
- Не могу сейчас найти статью, но многие разрабы (например, Celeste) просто за факт нахождения на платформе получали сотни (а порой миллионы) долларов.

Что же касается минусов: в итоге в подписке будет слишком много инди и действительно может статься так, что среднестатистический пользователь перестанет покупать по фулпрайсу, а вкусные условия по Геймпассу не всем разработчикам предлагаются.

В итоге всё сводится к «просто делайте интересные игры», не нужно надеяться на волшебство Геймпасса. Факт в том, что никто не гарантирует успех вашей игры. В Геймпассе она выйдет или нет, всё, по сути, зависит именно от вас.

Ну а пассажи «со временем вопрос станет исключительно экономическим» слышать от издателя, ну...эм 😐

#инди #финансы #моё
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки и авторские мысли в блоге Григория Дядиченко.

Если интересна разработка на Unity, VR/AR, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями. Лицензия: CC0 Public domain, completely free to use in both personal and commercial projects (no credit required but appreciated).

Сам пост: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zteyk8/ive_made_a_toon_shooter_game_kit_with_70_models/
Там же можно найти ссылки на прошлые паки.

Прямая ссылка на закачку: https://drive.google.com/drive/folders/1-BDs_EIyd6uiF2XuoyiZEcqnMQIJrE0C

#халява #ассеты
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.

#CDPR #opensource #UnrealEngine
Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- CDPR выпустили плагин, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды
- Unity уволит почти 300 сотрудников
- «Академия Яндекса» представила бесплатный интенсив по разработке браузерных игр для школьников 10 и 11 классов
- Blender представил Metal Viewport

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями

📝 Интересные статьи/видео
- Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1
- Издатель Tunic обеспокоен, что в перспективе подписочные сервисы вредят инди
- Воссоздание радужной комнаты из «Очень странных дел» с помощью Houdini и Unreal Engine 5
- Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
- Списки желаемого консольных игр — в чём соль
- История ZERO Sievert: как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов
- Godot для разработки AA/AAA игр — чего не хватает
- Процедурные морщины
- UI Роутер в Unity
- Настоящая автомобильная авария послужила источником вдохновения для The Wreck от The Pixel Hunt
- Автомасштабирование UV в Unreal Engine
- Практические советы по оптимизации трассировки лучей
- Создание игры для Ludum Dare 52

📙 Разное
- Чёрная дыра в реальном времени с гравитационной линзой и аккреционным диском
- Крутой эффект переключения камеры, сделанный в Unity
- Играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов

#gamedevnews #дайджест
Для Хабра потихоньку пишу базовую статью для новичков про то, как вкатиться в геймдев. Больше про разработчиков, но будет и много общих вещей (рынок, экономика, база).

Могу переусложнить или что-то упустить, посему хотелось бы услышать вопросы на тему. Постараюсь в статье осветить. Можно тут задавать либо в Твиттере.

#моё
Forwarded from Чекпоинт
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.

Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.

Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.

Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.

Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.

Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну...как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, с которой слизана игра, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).

В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.

#аналитика #GooseGooseDuck
Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида "extremely white" и "extremely male", то довольно занимательные вещи поднимаются.

Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.

TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.

Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.

И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.


Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".

Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.

Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.


Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.

#Valve #diversity #управление
Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.

Решайте сами, что делать с этой информацией 😉

#Steam #аналитика
Если пропустили, команда Guerrilla Games поделилась тем, как они добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.

Презентация на 3 гига 🤯

https://www.guerrilla-games.com/read/creating-the-many-faces-of-horizon-forbidden-west

#GuerrillaGames
Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus
- Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022
- Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, чтобы защитить себя в деле против Федеральной торговой комиссии
- Urho3D умер…или нет

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to build games in Unreal Engine 5

📝 Интересные статьи/видео
- Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam
- «Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
- Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода
- Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam
- Создание стилизованного средневекового здания в 3ds Max, UE5 и Substance 3D
- Как сделать крутого двойного босса
- Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity
- Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи
- Лучшие игровые анимации 2022 года
- Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale
- Использование Stable Diffusion для 3d-текстурирования
- Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4
- Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк
- Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании
- Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph
- Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
- Обратите внимание на тайно популярные поджанры
- Как делать крутое билдостроение в играх
- Введение в выбор цветов в игровых визуальных эффектах
- Симуляция волн
- Создание множества ликов Horizon Forbidden West

📙 Разное
- Генератор деревьев на нодах в Блендере
- Фотореалистичный шоколадный панеттоне
- Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5
- Пиксельная планета Земля, созданная в Blender

#gamedevnews #дайджест
Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.

Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент 🤔

#Hypercasual #Voodoo
В Райдере обновка подъехала.

Теперь для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.

https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/01/31/rider-2023-1-eap2/

#Unity
SSR vs RTX

#мемы
Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity
- Wwise теперь бесплатен для инди
- Основатель GitHub запускает издательство Null Games
- Voodoo: гиперказуальные игры мертвы
- Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video
- Ретроспектива Godot за 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел опенсорсный Open Brush 2.0
- Kinetix 2.0

📝 Интересные статьи/видео
- Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
- Симуляция линз физической камеры с помощью каустик
- Фундаментальная математика для разработчиков игр
- Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini
- Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho
- Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
- 6 способов переосмыслить города, здания и инфраструктуру с помощью цифровых двойников
- Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
- Арт-дирекшн Psychonauts 2
- Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity
- Чем на самом деле занимается Steam-стратег
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
- Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5
- Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers

📙 Разное
- Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring
- Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба
- Эффект масляной живописи в Blender
- Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity

#gamedevnews #дайджест