Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
Forwarded from brain_dump_etc
Буквально позавчера в Steam вышла игра Kandria. По стилистике игра напоминает классику вроде Flashback) и Another World), а в плане игрового процесса это "нарративный платформер" в атмосфере постапокалипсиса. Придётся немножко подраться и множко попрыгать и полазить по стенам пещер и остовов домов.
"Ну игра и игра", спросите вы, зачем я про неё пишу здесь? Отвечаю: потому что игра написана на… Common Lisp! Да, хорошо (для indie, как минимум) выглядящая и звучащая игра доделана и выпущена в Steam. И создана Kandria буквально одним человеком — и движок, и код игры, и даже графика! Вот такие смельчаки ходят среди нас
"Ну игра и игра", спросите вы, зачем я про неё пишу здесь? Отвечаю: потому что игра написана на… Common Lisp! Да, хорошо (для indie, как минимум) выглядящая и звучащая игра доделана и выпущена в Steam. И создана Kandria буквально одним человеком — и движок, и код игры, и даже графика! Вот такие смельчаки ходят среди нас
:)
Steampowered
Kandria on Steam
Explore a ruined open world of caverns and settlements. Hack and slash your way through missions: patrol, repair, scavenge - choose your quests and dialogue. Or go fishing, forage mushrooms, and race the clock! The old world is gone - the future is up to…
Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Подробности ухода Game Insight из России
- Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG
- Вышла игра Kandria, сделанная на Common Lisp
- VK планирует вложить 300 млн рублей в российские игровые студии в 2023 году
- AMD опубликовала руководство, которое позволит оптимизировать игры под видеокарты Radeon RX 7000
- Вышел ZBrush 2023
- Победители Game Off 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Complete Unity Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Статистика Deep Rock Galactic
- Как разработчик JellyCar Worlds использовал command buffers
- Киберпанк-адвенчура Hackerman 1977, собранная внутри Figma
- Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах
- Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд-дизайнеры
- Катарина из League of Legends в ZBrush и Maya
- 2022. Год из жизни CTO в GameDev
- Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в игре
- Как Gloomwood сочетает в себе Survival Horror и Immersive Sims
- Ждёт ли успех клоны Vampire Survivors
- Какая самая эффективная рекламная платформа для ПК/консольных игр
- AI помогает с графикой: моделирование персонажей
- Политика платформ монетизации приложений: перевод с юридического на человечий
- Создание генератора гоночных трасс в Houdini и Unreal Engine 5
- Новый взгляд на романтически-сексуальный дизайн повествования
- Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
- Asteroids для Flipper Zero
📙 Разное
- Диегетическая реализация инвентаря
- Система в UE5 для одновременного отображения на экране тысяч врагов
- Шейдер снега и льда The Last of Us Part I
- Бутылочки с волшебными зельями, сделанные в Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Подробности ухода Game Insight из России
- Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG
- Вышла игра Kandria, сделанная на Common Lisp
- VK планирует вложить 300 млн рублей в российские игровые студии в 2023 году
- AMD опубликовала руководство, которое позволит оптимизировать игры под видеокарты Radeon RX 7000
- Вышел ZBrush 2023
- Победители Game Off 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Complete Unity Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Статистика Deep Rock Galactic
- Как разработчик JellyCar Worlds использовал command buffers
- Киберпанк-адвенчура Hackerman 1977, собранная внутри Figma
- Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах
- Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд-дизайнеры
- Катарина из League of Legends в ZBrush и Maya
- 2022. Год из жизни CTO в GameDev
- Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в игре
- Как Gloomwood сочетает в себе Survival Horror и Immersive Sims
- Ждёт ли успех клоны Vampire Survivors
- Какая самая эффективная рекламная платформа для ПК/консольных игр
- AI помогает с графикой: моделирование персонажей
- Политика платформ монетизации приложений: перевод с юридического на человечий
- Создание генератора гоночных трасс в Houdini и Unreal Engine 5
- Новый взгляд на романтически-сексуальный дизайн повествования
- Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
- Asteroids для Flipper Zero
📙 Разное
- Диегетическая реализация инвентаря
- Система в UE5 для одновременного отображения на экране тысяч врагов
- Шейдер снега и льда The Last of Us Part I
- Бутылочки с волшебными зельями, сделанные в Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: подробности ухода Game Insight из России, разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG, вышел ZBrush 2023, объявлены победители Game Off 2022. Из интересностей: статистика Deep Rock Galactic, киберпанк-адвенчура…
Довольно интересную тему подсветил издатель Tunic.
TL;DR: обеспокоены, что в подписочных сервисах могут со временем отказаться от большинства инди.
Тема важная, но предпосылки обеспокоенности слишком уж предвзяты — не хотят терять кусок пирога.
Начну с плюсов:
- Довольно внушительные выплаты в целом.
- Разрабы Cooking Simulator за добавление игры в Game Pass получили 600 тысяч долларов.
- Не могу сейчас найти статью, но многие разрабы (например, Celeste) просто за факт нахождения на платформе получали сотни (а порой миллионы) долларов.
Что же касается минусов: в итоге в подписке будет слишком много инди и действительно может статься так, что среднестатистический пользователь перестанет покупать по фулпрайсу, а вкусные условия по Геймпассу не всем разработчикам предлагаются.
В итоге всё сводится к «просто делайте интересные игры», не нужно надеяться на волшебство Геймпасса. Факт в том, что никто не гарантирует успех вашей игры. В Геймпассе она выйдет или нет, всё, по сути, зависит именно от вас.
Ну а пассажи «со временем вопрос станет исключительно экономическим» слышать от издателя, ну...эм 😐
#инди #финансы #моё
TL;DR: обеспокоены, что в подписочных сервисах могут со временем отказаться от большинства инди.
Тема важная, но предпосылки обеспокоенности слишком уж предвзяты — не хотят терять кусок пирога.
Начну с плюсов:
- Довольно внушительные выплаты в целом.
- Разрабы Cooking Simulator за добавление игры в Game Pass получили 600 тысяч долларов.
- Не могу сейчас найти статью, но многие разрабы (например, Celeste) просто за факт нахождения на платформе получали сотни (а порой миллионы) долларов.
Что же касается минусов: в итоге в подписке будет слишком много инди и действительно может статься так, что среднестатистический пользователь перестанет покупать по фулпрайсу, а вкусные условия по Геймпассу не всем разработчикам предлагаются.
В итоге всё сводится к «просто делайте интересные игры», не нужно надеяться на волшебство Геймпасса. Факт в том, что никто не гарантирует успех вашей игры. В Геймпассе она выйдет или нет, всё, по сути, зависит именно от вас.
Ну а пассажи «со временем вопрос станет исключительно экономическим» слышать от издателя, ну...эм 😐
#инди #финансы #моё
GamesIndustry.biz
Finji CEO: Subscriptions are simultaneously "awesome and terrifying"
The industry goes in cycles for indies, Finji CEO Bekah Saltsman tells us in a discussion at last October's Megamigs co…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки и авторские мысли в блоге Григория Дядиченко.
Если интересна разработка на Unity, VR/AR, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Если интересна разработка на Unity, VR/AR, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями. Лицензия: CC0 Public domain, completely free to use in both personal and commercial projects (no credit required but appreciated).
Сам пост: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zteyk8/ive_made_a_toon_shooter_game_kit_with_70_models/
Там же можно найти ссылки на прошлые паки.
Прямая ссылка на закачку: https://drive.google.com/drive/folders/1-BDs_EIyd6uiF2XuoyiZEcqnMQIJrE0C
#халява #ассеты
Сам пост: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zteyk8/ive_made_a_toon_shooter_game_kit_with_70_models/
Там же можно найти ссылки на прошлые паки.
Прямая ссылка на закачку: https://drive.google.com/drive/folders/1-BDs_EIyd6uiF2XuoyiZEcqnMQIJrE0C
#халява #ассеты
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.
#CDPR #opensource #UnrealEngine
#CDPR #opensource #UnrealEngine
Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- CDPR выпустили плагин, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды
- Unity уволит почти 300 сотрудников
- «Академия Яндекса» представила бесплатный интенсив по разработке браузерных игр для школьников 10 и 11 классов
- Blender представил Metal Viewport
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями
📝 Интересные статьи/видео
- Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1
- Издатель Tunic обеспокоен, что в перспективе подписочные сервисы вредят инди
- Воссоздание радужной комнаты из «Очень странных дел» с помощью Houdini и Unreal Engine 5
- Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
- Списки желаемого консольных игр — в чём соль
- История ZERO Sievert: как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов
- Godot для разработки AA/AAA игр — чего не хватает
- Процедурные морщины
- UI Роутер в Unity
- Настоящая автомобильная авария послужила источником вдохновения для The Wreck от The Pixel Hunt
- Автомасштабирование UV в Unreal Engine
- Практические советы по оптимизации трассировки лучей
- Создание игры для Ludum Dare 52
📙 Разное
- Чёрная дыра в реальном времени с гравитационной линзой и аккреционным диском
- Крутой эффект переключения камеры, сделанный в Unity
- Играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- CDPR выпустили плагин, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды
- Unity уволит почти 300 сотрудников
- «Академия Яндекса» представила бесплатный интенсив по разработке браузерных игр для школьников 10 и 11 классов
- Blender представил Metal Viewport
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями
📝 Интересные статьи/видео
- Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1
- Издатель Tunic обеспокоен, что в перспективе подписочные сервисы вредят инди
- Воссоздание радужной комнаты из «Очень странных дел» с помощью Houdini и Unreal Engine 5
- Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
- Списки желаемого консольных игр — в чём соль
- История ZERO Sievert: как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов
- Godot для разработки AA/AAA игр — чего не хватает
- Процедурные морщины
- UI Роутер в Unity
- Настоящая автомобильная авария послужила источником вдохновения для The Wreck от The Pixel Hunt
- Автомасштабирование UV в Unreal Engine
- Практические советы по оптимизации трассировки лучей
- Создание игры для Ludum Dare 52
📙 Разное
- Чёрная дыра в реальном времени с гравитационной линзой и аккреционным диском
- Крутой эффект переключения камеры, сделанный в Unity
- Играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport. Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный…
Для Хабра потихоньку пишу базовую статью для новичков про то, как вкатиться в геймдев. Больше про разработчиков, но будет и много общих вещей (рынок, экономика, база).
Могу переусложнить или что-то упустить, посему хотелось бы услышать вопросы на тему. Постараюсь в статье осветить. Можно тут задавать либо в Твиттере.
#моё
Могу переусложнить или что-то упустить, посему хотелось бы услышать вопросы на тему. Постараюсь в статье осветить. Можно тут задавать либо в Твиттере.
#моё
Forwarded from Чекпоинт
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
YouTube
What Makes A Great Double Boss Fight?
Go to my sponsor https://aura.com/designdoc to try 14 days free and let Aura go to work protecting your private information online.
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну...как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, с которой слизана игра, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).
В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.
#аналитика #GooseGooseDuck
В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.
#аналитика #GooseGooseDuck
Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида "extremely white" и "extremely male", то довольно занимательные вещи поднимаются.
Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.
TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.
Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.
И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.
Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".
Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.
Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.
Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.
#Valve #diversity #управление
Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.
TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.
Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.
И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.
Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".
Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.
Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.
Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.
#Valve #diversity #управление
YouTube
What's It Really like Working at Valve?
What's it actually like working for Valve Corporation? Over the last few months, People Make Games has interviewed 16 current and former Valve employees about the inner workings of one of gaming's most mysterious companies. A place with no bosses (not even…
Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.
Решайте сами, что делать с этой информацией 😉
#Steam #аналитика
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.
Решайте сами, что делать с этой информацией 😉
#Steam #аналитика
Если пропустили, команда Guerrilla Games поделилась тем, как они добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.
Презентация на 3 гига 🤯
https://www.guerrilla-games.com/read/creating-the-many-faces-of-horizon-forbidden-west
#GuerrillaGames
Презентация на 3 гига 🤯
https://www.guerrilla-games.com/read/creating-the-many-faces-of-horizon-forbidden-west
#GuerrillaGames
Guerrilla-Games
Creating the many Faces of Horizon Forbidden West
Find out more about the production pipeline of the many faces of Horizon Forbidden West from Lead Character Artist Arno Schmitz.
Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus
- Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022
- Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, чтобы защитить себя в деле против Федеральной торговой комиссии
- Urho3D умер…или нет
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to build games in Unreal Engine 5
📝 Интересные статьи/видео
- Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam
- «Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
- Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода
- Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam
- Создание стилизованного средневекового здания в 3ds Max, UE5 и Substance 3D
- Как сделать крутого двойного босса
- Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity
- Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи
- Лучшие игровые анимации 2022 года
- Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale
- Использование Stable Diffusion для 3d-текстурирования
- Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4
- Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк
- Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании
- Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph
- Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
- Обратите внимание на тайно популярные поджанры
- Как делать крутое билдостроение в играх
- Введение в выбор цветов в игровых визуальных эффектах
- Симуляция волн
- Создание множества ликов Horizon Forbidden West
📙 Разное
- Генератор деревьев на нодах в Блендере
- Фотореалистичный шоколадный панеттоне
- Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5
- Пиксельная планета Земля, созданная в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus
- Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022
- Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, чтобы защитить себя в деле против Федеральной торговой комиссии
- Urho3D умер…или нет
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to build games in Unreal Engine 5
📝 Интересные статьи/видео
- Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam
- «Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
- Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода
- Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam
- Создание стилизованного средневекового здания в 3ds Max, UE5 и Substance 3D
- Как сделать крутого двойного босса
- Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity
- Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи
- Лучшие игровые анимации 2022 года
- Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale
- Использование Stable Diffusion для 3d-текстурирования
- Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4
- Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк
- Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании
- Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph
- Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
- Обратите внимание на тайно популярные поджанры
- Как делать крутое билдостроение в играх
- Введение в выбор цветов в игровых визуальных эффектах
- Симуляция волн
- Создание множества ликов Horizon Forbidden West
📙 Разное
- Генератор деревьев на нодах в Блендере
- Фотореалистичный шоколадный панеттоне
- Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5
- Пиксельная планета Земля, созданная в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus, Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, Urho3D умер…или нет? Из интересностей: инди-игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam…
Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.
Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент 🤔
#Hypercasual #Voodoo
Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент 🤔
#Hypercasual #Voodoo
www.pocketgamer.biz
Voodoo’s Alex Shea: “Hypercasual is dead”
Last week's PGC London 2023 event boasted many talks and panels offering tremendous insights from a variety of perspectives on where the mobile ma...
В Райдере обновка подъехала.
Теперь для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/01/31/rider-2023-1-eap2/
#Unity
Теперь для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/01/31/rider-2023-1-eap2/
#Unity
The JetBrains Blog
Rider 2023.1 EAP2 Is Here! | The .NET Tools Blog
The new EAP build is available for download! Let’s have a look at what’s inside:
Docker
Now you can add Docker Compose for your project to easily handle multiple containers at once. To
Docker
Now you can add Docker Compose for your project to easily handle multiple containers at once. To
Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity
- Wwise теперь бесплатен для инди
- Основатель GitHub запускает издательство Null Games
- Voodoo: гиперказуальные игры мертвы
- Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video
- Ретроспектива Godot за 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел опенсорсный Open Brush 2.0
- Kinetix 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
- Симуляция линз физической камеры с помощью каустик
- Фундаментальная математика для разработчиков игр
- Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini
- Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho
- Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
- 6 способов переосмыслить города, здания и инфраструктуру с помощью цифровых двойников
- Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
- Арт-дирекшн Psychonauts 2
- Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity
- Чем на самом деле занимается Steam-стратег
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
- Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5
- Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers
📙 Разное
- Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring
- Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба
- Эффект масляной живописи в Blender
- Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity
- Wwise теперь бесплатен для инди
- Основатель GitHub запускает издательство Null Games
- Voodoo: гиперказуальные игры мертвы
- Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video
- Ретроспектива Godot за 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел опенсорсный Open Brush 2.0
- Kinetix 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
- Симуляция линз физической камеры с помощью каустик
- Фундаментальная математика для разработчиков игр
- Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini
- Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho
- Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
- 6 способов переосмыслить города, здания и инфраструктуру с помощью цифровых двойников
- Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
- Арт-дирекшн Psychonauts 2
- Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity
- Чем на самом деле занимается Steam-стратег
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
- Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5
- Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers
📙 Разное
- Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring
- Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба
- Эффект масляной живописи в Blender
- Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы. Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков…
Почти год прошёл с анонса и...Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play. Разрабатывать игры теперь можно не выходя из ванны.
- Версия 3.6
- Версия 4.0
#Godot
- Версия 3.6
- Версия 4.0
#Godot
Godot Engine
Godot Editor (Beta) arrives to the Play Store
Godot Engine arrives to the Google Play Store with an official beta release of the Godot Editor for Android! With the UI adjusted to work better on a tiny screen, you can try your hand at making games on the go.