Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
🔥29
На некоторых каналах про геймдев вижу, как публикуют посты с ссылками на старые статьи, видео и прочие материалы. Я обычно стараюсь писать про вещи относительно новые (в пределах месяца). Стоит ли порой писать про что-то из старого, если оно крутое?
Anonymous Poll
89%
Да, если материал крутой, хуже не будет
11%
Нет, нужно только про новое писать
👍4
Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья: 1000+ спрайтов по 8 направлениями, включая стены, полы, пропсы и прочее.
Всё по лицензии CC BY 4.0.
https://styloo.itch.io/2d-dungeon
#халява #ассеты
Всё по лицензии CC BY 4.0.
https://styloo.itch.io/2d-dungeon
#халява #ассеты
❤🔥11🔥5
Небольшое кросс-промо с другими каналами про геймдев. В идеале вам, как разработчикам игр, нужно разбираться во многих аспектах нашего дела: от разработки, до бизнеса и рекламы.
Если и не хотите сильно углубляться, то, по крайней мере, рекомендую держать руку на пульсе и хотя бы периодически почитывать смежные темы в нашей сфере.
Narratorika: Нарраторика - канал о сценаристике игр и нарративном дизайне.
Геймдизайн: Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов.
MY GAMEDEV: Канал, в котором говорят о разработке игр и трендах современного геймдева, публикуют статьи экспертов и вакансии. И котиков.
WN GameFi: Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn.
Если и не хотите сильно углубляться, то, по крайней мере, рекомендую держать руку на пульсе и хотя бы периодически почитывать смежные темы в нашей сфере.
Narratorika: Нарраторика - канал о сценаристике игр и нарративном дизайне.
Геймдизайн: Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов.
MY GAMEDEV: Канал, в котором говорят о разработке игр и трендах современного геймдева, публикуют статьи экспертов и вакансии. И котиков.
WN GameFi: Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn.
Telegram
Narratorika
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/
По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
https://narratorika.com/
По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
👍7
Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр.
https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?partner=suvitruf (реф. ссылочка, если купите по ней, то я получу печеньку)
#книги #humblebundle
https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?partner=suvitruf (реф. ссылочка, если купите по ней, то я получу печеньку)
#книги #humblebundle
🔥12❤🔥5👍2
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ.
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява
🔥20
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Krzysztof Narkowicz
Journey to Lumen
Real-time GI has always been a holy grail of computer graphics. Over the years there were multiple approaches to this problem. Usually constraining problem domain by leveraging certain assumptions …
🔥12👍2😁2
Очередные паки от Kenney по CC0 лицензии.
Два пака с иконками инпутов, каждый из которых содержит 800 спрайтов с разрешением 16×16.
- В первом всё одного цвета: https://kenney.nl/assets/bit-input-prompts-pixel-16
- В другом цветные: https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
#халява
Два пака с иконками инпутов, каждый из которых содержит 800 спрайтов с разрешением 16×16.
- В первом всё одного цвета: https://kenney.nl/assets/bit-input-prompts-pixel-16
- В другом цветные: https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
#халява
👍9🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматоры, программисты, дизайнеры и другие профессионалы и энтузиасты графики часто работают с кривыми Безье. Они популярны, широко задокументированы и используются практически повсеместно. При этом они объясняются почти исключительно в 2 или 3 измерениях, что может быть источником путаницы в различных ситуациях.
Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.
http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.
http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
👍12🤯3🔥2
Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam?
Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
🔥8👍5🤯1
Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin
- В VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам
- Articy:Draft 3.2 и новые возможности для интерактивного повествования
- FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику
- Вышел Cocos Creator 3.6
- Marmoset выпустил библиотеку инструментов Toolbag Drop 03
- Вышел Fyrox 0.27
- Вышла бетка Substance 3D для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ
- Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья
- Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр
- Большой пак с рефами по дизайну персонажей
- Два пака иконок инпутов от Kenney по CC0 лицензии
- Создание 3D-персонажей бесплатно с AccuRig от Reallusion
- Бесплатный инструмент Assembly Tool для 3ds Max от Эндрю Аверкина
📝 Интересные статьи/видео
- Деконструкция кривых Безье
- The House of The Dev Podcast S2E2: Даррен Корб — когда саундтрек пишет рок-музыкант
- Два месяца рисования подробного редизайн UI в первой Deus Ex
- Дракон, вдохновлённый Final Fantasy, созданный в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
- Ретроспектива сцены в музее в The Last of Us Part II
- Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах
- Вдохновляясь The Legend of Zeldа: создаём рабочий прототип игры
- Godot и сферический диаблоид в вакууме
- Закулисье работы над проектом победителя Houdini Game Jam 2022
- Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой
- Секреты отличного управления для платформера в Unity
- 350 000 продаж Динкума за месяц: случайность или предрешенность
- Создание материала каменной стены в ZBrush, Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- Основные моменты создания игры для Android TV на Godot Engine
- Universal Render Pipeline в Unity с новым расширенным руководством
- Виртуальным мирам не место в музее
- От демо к дебюту: доводим игру с геймджема до полноценного релиза
- Создание швейной машины 1890-х годов в Maya, ZBrush и Substance 3D
- Bramble: The Mountain King — предстоящий хоррор, вдохновленный скандинавским фольклором
- Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam
- Переосвещение старого окружения из UE4 в Unreal Engine 5
- Отладка в C++ геометрии и топологии
- Особенности локализации на двунаправленные языки
- Про работу с Houdini при разработке Crystal Samurai
- Какова стратегия Valve
- Создание сенсорного управления для Descenders на мобильных устройствах
- Как создавался Assembly Tool для 3ds Max
📙 Разное
- Создание своего первого котика в Blender
- Эффект анимешного взрыва в Блендере
- 3D-модель, воссозданная на основе концепт-арта
- Третий эпизод документалки про создание Arcane
- Rocket League переосмыслили как FPS-игру на Unity
- Фанатский проект Counter-Strike на движке Source 2
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin
- В VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам
- Articy:Draft 3.2 и новые возможности для интерактивного повествования
- FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику
- Вышел Cocos Creator 3.6
- Marmoset выпустил библиотеку инструментов Toolbag Drop 03
- Вышел Fyrox 0.27
- Вышла бетка Substance 3D для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ
- Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья
- Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр
- Большой пак с рефами по дизайну персонажей
- Два пака иконок инпутов от Kenney по CC0 лицензии
- Создание 3D-персонажей бесплатно с AccuRig от Reallusion
- Бесплатный инструмент Assembly Tool для 3ds Max от Эндрю Аверкина
📝 Интересные статьи/видео
- Деконструкция кривых Безье
- The House of The Dev Podcast S2E2: Даррен Корб — когда саундтрек пишет рок-музыкант
- Два месяца рисования подробного редизайн UI в первой Deus Ex
- Дракон, вдохновлённый Final Fantasy, созданный в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
- Ретроспектива сцены в музее в The Last of Us Part II
- Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах
- Вдохновляясь The Legend of Zeldа: создаём рабочий прототип игры
- Godot и сферический диаблоид в вакууме
- Закулисье работы над проектом победителя Houdini Game Jam 2022
- Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой
- Секреты отличного управления для платформера в Unity
- 350 000 продаж Динкума за месяц: случайность или предрешенность
- Создание материала каменной стены в ZBrush, Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- Основные моменты создания игры для Android TV на Godot Engine
- Universal Render Pipeline в Unity с новым расширенным руководством
- Виртуальным мирам не место в музее
- От демо к дебюту: доводим игру с геймджема до полноценного релиза
- Создание швейной машины 1890-х годов в Maya, ZBrush и Substance 3D
- Bramble: The Mountain King — предстоящий хоррор, вдохновленный скандинавским фольклором
- Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam
- Переосвещение старого окружения из UE4 в Unreal Engine 5
- Отладка в C++ геометрии и топологии
- Особенности локализации на двунаправленные языки
- Про работу с Houdini при разработке Crystal Samurai
- Какова стратегия Valve
- Создание сенсорного управления для Descenders на мобильных устройствах
- Как создавался Assembly Tool для 3ds Max
📙 Разное
- Создание своего первого котика в Blender
- Эффект анимешного взрыва в Блендере
- 3D-модель, воссозданная на основе концепт-арта
- Третий эпизод документалки про создание Arcane
- Rocket League переосмыслили как FPS-игру на Unity
- Фанатский проект Counter-Strike на движке Source 2
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin, в VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам, FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику, Cocos Creator 3.6. Из интересностей: многолетняя подборка материалов…
👍12🔥5
Впервые наткнулся на это пост со списком существующих кастомных игровых движков, хотя ему уже и больше двух лет. Как следствие, не все движки там есть и где-то уже на самая актуальная информация.
Но всё равно довольно познавательная инфа.
https://gist.github.com/raysan5/909dc6cf33ed40223eb0dfe625c0de74
Но всё равно довольно познавательная инфа.
https://gist.github.com/raysan5/909dc6cf33ed40223eb0dfe625c0de74
🔥11
В Godot 4.0 выпилят визуальный скриптинг (останется только в 3.x).
Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.
https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting
#Godot
Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.
https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting
#Godot
Godot Engine
Godot 4.0 will discontinue VisualScript – Godot Engine
Godot's visual scripting language, VisualScript, was introduced in Godot 3.0, almost five years ago. Despite our continuous effort, it never gained traction and the path to improve it was never clear. Because of this, for Godot 4.0, we decided to accept that…
👍4
Масахиро Сакураи, известный по Kirby и Super Smash Bros, запустил канал на YouTube 👀
Планирует рассказывает про создание игр и то, что делает игры фановыми.
https://www.youtube.com/watch?v=7M-DnOIeasA
Планирует рассказывает про создание игр и то, что делает игры фановыми.
https://www.youtube.com/watch?v=7M-DnOIeasA
YouTube
About This Channel
Join me as I kick off my new channel, "Masahiro Sakurai on Creating Games," with an overview of the kinds of things I'll be talking about.
Why am I making a channel, exactly?
You'll find out in this video.
Why am I making a channel, exactly?
You'll find out in this video.
🔥14
Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности. Рассмотрены проблемы и методы решения.
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
👍2🔥1
В начале лета: готовится план по поддержке геймдева.
Конец лета: Минцифры РФ не планирует активно поддерживать российскую игровую индустрию.
Тем временем, министр Максут Шадаев не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии. «Само министерство пытается дистанцироваться от предложений по развитию отрасли, из-за этого ждать каких-то новых мер поддержки не стоит».
Конец лета: Минцифры РФ не планирует активно поддерживать российскую игровую индустрию.
Тем временем, министр Максут Шадаев не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии. «Само министерство пытается дистанцироваться от предложений по развитию отрасли, из-за этого ждать каких-то новых мер поддержки не стоит».
🤡60👎8❤2
Растущая коллекция материалов с SIGGRAPH 2022: презентации, слайды, видео, ссылки и прочее.
https://blog.selfshadow.com/2022/08/13/siggraph-2022-links/
#SIGGRAPH
https://blog.selfshadow.com/2022/08/13/siggraph-2022-links/
#SIGGRAPH
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая статья про метод создание декалей взрыва в 3D-игре, который хорош для игр с видом сверху.
Проекция сферы и щепотка процедурного шума.
https://tuket.github.io/posts/2022-08-05-explosion-decals/
Проекция сферы и щепотка процедурного шума.
https://tuket.github.io/posts/2022-08-05-explosion-decals/
👍8🔥2