Истории от дедов. Игре Urban Chaos под PS1 в своё время модераторы отказали, т.к. сейвы работали слишком быстро, и игрок не успевал прочитать сообщение "Saving... please do not remove the memory card".
Пришлось искусственно увеличивать время работы 😅
https://twitter.com/tom_forsyth/status/1555264293427326976
Что в итоге сделали:
- Сохраняли прогресс
- Показывали сообщение
- Паузили
По факту сообщение врало игрокам.
Пришлось искусственно увеличивать время работы 😅
https://twitter.com/tom_forsyth/status/1555264293427326976
Что в итоге сделали:
- Сохраняли прогресс
- Показывали сообщение
- Паузили
По факту сообщение врало игрокам.
🤯7❤1
9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5 🥳
Основные моменты:
- Новая система навигации
- Интерполяция физики
- Улучшенная анимация
- Синглтон Time
- Label3D и TextMesh
- Асинхронная компиляция шейдеров
- Нативный редактор под Android
И многое другое.
https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop
#godot
Основные моменты:
- Новая система навигации
- Интерполяция физики
- Улучшенная анимация
- Синглтон Time
- Label3D и TextMesh
- Асинхронная компиляция шейдеров
- Нативный редактор под Android
И многое другое.
https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop
#godot
Godot Engine
Godot 3.5: Can't stop won't stop – Godot Engine
After 9 months of development, Godot 3.5 is out and it comes fully packed with features and quality of life improvements! This includes a new Navigation system, 3D physics interpolation, Label3D and TextMesh, an Android editor port, asynchronous shader compilation…
🔥13👍3
DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay (вместе с распределённым фреймворком рендеринга Arras), который использовался при производстве, например, The Bad Guys и Puss in Boots: The Last Wish.
https://openmoonray.org/MoonRayPressRelease.pdf
#DreamWorks #MoonRay #Arras
https://openmoonray.org/MoonRayPressRelease.pdf
#DreamWorks #MoonRay #Arras
👍8😁1
Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники
- 9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5
- DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay
- Khronos glTF 2.0 выпущен в виде международного стандарта ISO/IEC
- Вышел Bevy 0.8
- Microsoft и Unity заключили партнёрство — разработчики движка будут использовать «облачные» технологии Azure
- В раннем доступе вышел Sculptron 2022.1
- The Grove Release 11
- Вышел BagaPie V7
- Игровые рынки (01.08.2022 — 05.08.22)
- AWS Thinkbox теперь доступны бесплатно
- Разработчик Tiny Tactics пожаловался на то, что забыл про маркетинг игры и поднял таким образом её продажи
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовская раздача ассетодв в магазине Unreal Engine
- Бесплатный пак 3D-моделей Modern Industrial Pack
📝 Интересные статьи/видео
- Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр
- Портирование AnKi на Android…снова, спустя ~8 лет
- 5 часов наслаждаемся концентрированным Джоном Кармаком
- Создание снежного гнома в ZBrush, Maya и Arnold
- Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
- Игре Urban Chaos под PS1 в своё время модераторы отказали, т.к. сейвы работали слишком быстро
- Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций
- Геймдев без прикрас: мифы и реальность начинающего инди-разработчика
- Gaia и набор инструментов Intel Game Dev AI Toolkit
- Создание BoxRob
- Использование Midjourney для создания концепции и ассетов
- Скамейки на пустой площади: как создать условия для геймдев-обучения и решить кадровый вопрос на годы вперед
- Варианты материалов: решение для управления сложными библиотеками материалов
- Компенсации за вашу игру: как делать не надо
- Новая серия туториалов по архитектуре для художников по 3D-окружению
- Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
- Настройка волн Герстнера в Unreal Engine
- Настройка стилизованного меха с помощью Ornatrix, gFur и UE4
- Создание ассета здания из одной фотографии
- Синхронизация вызовов между приложениями в распределённых системах с помощью DirectX 12
- Пулы памяти GPU в D3D12
- Внутри студии, разрабатывающей продолжение Hyper Light Drifter
- Язык шейдеров Rust EDSL
- Создание научно-фантастического оружия в ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter
- Простой симулятор лидара автомобильного базирования на Unity
- Как рисовать несколько схожих предметов и не тратить время: Smart Object и его применение в геймдеве
- Trek to Yomi, вдохновлённая фильмами о самураях Куросавы, — одна из самых ярких игр года
- Test Automation of Unity3D game
- Как создаётся фанатский синематик по God of War на Unreal Engine с видюхой Nvidia 1060
📙 Разное
- Милая пародия на Welcome to the Internet
- Шейдер водички в UnrealEngine
- Вкусняшки из Блендера
- Использование нейросети dalle для текстурирования
- Niagara от Unreal предназначена не только для частиц/эффектов, её можно использовать для вычислений общего назначения
- Первый эпизод документального фильма о Arcane
- Персонажи Dota 2, сгенерированные в Midjourney
- Реалистичная PlayStation 2, созданная с помощью 3ds Max и Substance 3D Painter
- Чертежи космического корабля, созданные ИИ Midjourney
- Реалистичный Геральт из Ривии
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники
- 9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5
- DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay
- Khronos glTF 2.0 выпущен в виде международного стандарта ISO/IEC
- Вышел Bevy 0.8
- Microsoft и Unity заключили партнёрство — разработчики движка будут использовать «облачные» технологии Azure
- В раннем доступе вышел Sculptron 2022.1
- The Grove Release 11
- Вышел BagaPie V7
- Игровые рынки (01.08.2022 — 05.08.22)
- AWS Thinkbox теперь доступны бесплатно
- Разработчик Tiny Tactics пожаловался на то, что забыл про маркетинг игры и поднял таким образом её продажи
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовская раздача ассетодв в магазине Unreal Engine
- Бесплатный пак 3D-моделей Modern Industrial Pack
📝 Интересные статьи/видео
- Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр
- Портирование AnKi на Android…снова, спустя ~8 лет
- 5 часов наслаждаемся концентрированным Джоном Кармаком
- Создание снежного гнома в ZBrush, Maya и Arnold
- Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
- Игре Urban Chaos под PS1 в своё время модераторы отказали, т.к. сейвы работали слишком быстро
- Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций
- Геймдев без прикрас: мифы и реальность начинающего инди-разработчика
- Gaia и набор инструментов Intel Game Dev AI Toolkit
- Создание BoxRob
- Использование Midjourney для создания концепции и ассетов
- Скамейки на пустой площади: как создать условия для геймдев-обучения и решить кадровый вопрос на годы вперед
- Варианты материалов: решение для управления сложными библиотеками материалов
- Компенсации за вашу игру: как делать не надо
- Новая серия туториалов по архитектуре для художников по 3D-окружению
- Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
- Настройка волн Герстнера в Unreal Engine
- Настройка стилизованного меха с помощью Ornatrix, gFur и UE4
- Создание ассета здания из одной фотографии
- Синхронизация вызовов между приложениями в распределённых системах с помощью DirectX 12
- Пулы памяти GPU в D3D12
- Внутри студии, разрабатывающей продолжение Hyper Light Drifter
- Язык шейдеров Rust EDSL
- Создание научно-фантастического оружия в ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter
- Простой симулятор лидара автомобильного базирования на Unity
- Как рисовать несколько схожих предметов и не тратить время: Smart Object и его применение в геймдеве
- Trek to Yomi, вдохновлённая фильмами о самураях Куросавы, — одна из самых ярких игр года
- Test Automation of Unity3D game
- Как создаётся фанатский синематик по God of War на Unreal Engine с видюхой Nvidia 1060
📙 Разное
- Милая пародия на Welcome to the Internet
- Шейдер водички в UnrealEngine
- Вкусняшки из Блендера
- Использование нейросети dalle для текстурирования
- Niagara от Unreal предназначена не только для частиц/эффектов, её можно использовать для вычислений общего назначения
- Первый эпизод документального фильма о Arcane
- Персонажи Dota 2, сгенерированные в Midjourney
- Реалистичная PlayStation 2, созданная с помощью 3ds Max и Substance 3D Painter
- Чертежи космического корабля, созданные ИИ Midjourney
- Реалистичный Геральт из Ривии
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники, 9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5, DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер…
👍4🔥1
AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов.
https://www.reuters.com/markets/deals/applovin-offers-buy-unity-software-2022-08-09/
https://www.reuters.com/markets/deals/applovin-offers-buy-unity-software-2022-08-09/
🤯11🤔4👎2
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
http://vendors.dimafilatov.ru/
Я уже много лет собираю GameDev контакты компаний, которые могут помочь на аутсорсе сделать часть работы или всю игру целиком.
Буду рад, если вы добавитесь (вот форма https://vendors.dimafilatov.ru/send_vendor/) и сможете найти себе там новых партнеров.
На сайте есть:
- 445 контактов;
- краткая информация о вендоре (основные экспертизы, страна, контакты);
- поиск вендоров по параметрам;
- возможность выгружать в Excel результаты поиска;
- раз в неделю компании, у которых не работают сайты, пропадают из базы;
- есть и фрилансеры и компании;
- 300-500 визитов в месяц, 70% из них пользуются поиском и скачивают результаты;
- красивая статистика в форме сосиски.
Я уже много лет собираю GameDev контакты компаний, которые могут помочь на аутсорсе сделать часть работы или всю игру целиком.
Буду рад, если вы добавитесь (вот форма https://vendors.dimafilatov.ru/send_vendor/) и сможете найти себе там новых партнеров.
На сайте есть:
- 445 контактов;
- краткая информация о вендоре (основные экспертизы, страна, контакты);
- поиск вендоров по параметрам;
- возможность выгружать в Excel результаты поиска;
- раз в неделю компании, у которых не работают сайты, пропадают из базы;
- есть и фрилансеры и компании;
- 300-500 визитов в месяц, 70% из них пользуются поиском и скачивают результаты;
- красивая статистика в форме сосиски.
🔥16👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки. На Хабре есть перевод.
Моментики:
- Оригинал был на Haxe/OpenFL, порт уже на Unity. Много чего не хватало, например, неявной типизации и супер енамов. Haxe можно транслировать в C#, поэтому часть логики с ходу получилось перенести.
- Много переделок интерфейса, карусели.
- Пиксельная сетка в 208x405. В коде масштабирование реализовано умножением на 2/3, а затем округляется до целых значений в финальном буфере с масштабом 3x.
- На некоторых экранах элементы не влезали. Где-то помогло масштабирование (на экране заставки), где-то пришлось полностью переделать расположение элементов (ночной экран), в газете заменил 4 колонки на 3.
- Многие тексты в игре в виде картинок. Там в принципе очень интересный процесс для того, чтоб проще всё локализовывать. Для порта тулза была улучшена и автоматически генерит картинки для мобилок из десктопных.
- Переписал систему событий, сделал более централизованной.
- Написал автоматического игрока, который гоняет тестовые кейсы. На современном iPhone полный прогон ~30 маршрутов игры занимает около пятнадцати минут.
В статье ещё много подробностей про переделку отдельных экранов. Если интересно, то лучше в оригинале почитать.
#papersplease
Моментики:
- Оригинал был на Haxe/OpenFL, порт уже на Unity. Много чего не хватало, например, неявной типизации и супер енамов. Haxe можно транслировать в C#, поэтому часть логики с ходу получилось перенести.
- Много переделок интерфейса, карусели.
- Пиксельная сетка в 208x405. В коде масштабирование реализовано умножением на 2/3, а затем округляется до целых значений в финальном буфере с масштабом 3x.
- На некоторых экранах элементы не влезали. Где-то помогло масштабирование (на экране заставки), где-то пришлось полностью переделать расположение элементов (ночной экран), в газете заменил 4 колонки на 3.
- Многие тексты в игре в виде картинок. Там в принципе очень интересный процесс для того, чтоб проще всё локализовывать. Для порта тулза была улучшена и автоматически генерит картинки для мобилок из десктопных.
- Переписал систему событий, сделал более централизованной.
- Написал автоматического игрока, который гоняет тестовые кейсы. На современном iPhone полный прогон ~30 маршрутов игры занимает около пятнадцати минут.
В статье ещё много подробностей про переделку отдельных экранов. Если интересно, то лучше в оригинале почитать.
#papersplease
🔥20🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Unity новая демка Lion вышла. Демонстрирует возможности Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch и то, как создать правдоподобные волосы и шерсть.
Пишут, что работает в 30 fps и 4K на PlayStation 5 🤔
https://blog.unity.com/technology/new-real-time-demo-lion-unity-art-tools-in-action-and-the-future-of-weta-digital-for
#unity
Пишут, что работает в 30 fps и 4K на PlayStation 5 🤔
https://blog.unity.com/technology/new-real-time-demo-lion-unity-art-tools-in-action-and-the-future-of-weta-digital-for
#unity
🔥5👍3
Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity.
https://github.com/emrecancubukcu/Terrain-Decorator
#TerrainDecorator #opensource
https://github.com/emrecancubukcu/Terrain-Decorator
#TerrainDecorator #opensource
GitHub
GitHub - emrecancubukcu/Terrain-Decorator: lightweight terrain tool for unity3d
lightweight terrain tool for unity3d. Contribute to emrecancubukcu/Terrain-Decorator development by creating an account on GitHub.
🔥10👍2
Надо будет на выходных пост для закрепа сделать с описанием канала и ссылками. Пока решил написать, что завёл boosty: https://boosty.to/apanasik
Наличие оного не повлияет на выход дайджеста и статей, они как и раньше будут бесплатными. Но если хотите поддержать посты, дайджест, подкаст (который осенью надеюсь возобновить), обзоры и прочее, то можете задонатить.
Всем добра ☺️
#boosty
Наличие оного не повлияет на выход дайджеста и статей, они как и раньше будут бесплатными. Но если хотите поддержать посты, дайджест, подкаст (который осенью надеюсь возобновить), обзоры и прочее, то можете задонатить.
Всем добра ☺️
#boosty
boosty.to
Andrei Apanasik - Пишу про игры и индустрию игр
Публикую материалы связанные с геймдевом и индустрией.
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут: - Блог: три года разработки своей MMO - Постмортем…
Несу свет геймдева в массы. Делать игры хоть и сложно, но интересно. Не стоит бояться пробовать!
Про мой опыт в геймдеве можно почитать тут: - Блог: три года разработки своей MMO - Постмортем…
👍3
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.
👍10
Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь: https://www.youtube.com/watch?v=66SKA06jouw
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
YouTube
7 Years of Indie Game Development - The Making Of Sapiens
Share my 7 year journey as we look at how a hugely ambitious but successful game is created by a solo indie dev, from the first concepts to the early access release on Steam.
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
❤🔥6🔥4❤3👍2🏆1
Бесплатный модульный пустынный пак. Хорошо подойдёт, например, для прототипирования.
Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.
https://paveloliva.gumroad.com/l/desertkit
#халява #ассеты
Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.
https://paveloliva.gumroad.com/l/desertkit
#халява #ассеты
Gumroad
Modular desert kit 1.0
Midpoly modular desert kit. Can be used in games or films or for prototyping, it's up to you.In the future I would like to add more props or different desert building styles.Note: shaders works onl...
🔥6👍1
Годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking.
В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=mA4nZQA2wrs
#Unpacking #GDC
В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=mA4nZQA2wrs
#Unpacking #GDC
YouTube
'Unpacking': The Fun Behind the Foley
In this 2022 GDC talk, Witch Beam’s Jeff van Dyck journeys through the unexpected complexity he and his wife Angela encountered while they produced 14,000 foley audio files for Unpacking.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video…
👍6🔥3
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK
- Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity
- У Unity вышла новая демка Lion
- AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов
- Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти
- Этот месяц в Rust GameDev #36
- Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2
- Руководство Godot создало новую компанию W4 Games
- W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный модульный пустынный пак
📝 Интересные статьи/видео
- Unpacking: игра со звуком
- Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки
- Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь
- Мышиный городок, созданный в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Консольный UI для World of Warcraft и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
- Gamedev: как рисовать игры
- Создание антиутопического сюрреализма и биомеханических ужасов Scorn
- Как комбинировать игровые жанры
- Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
- Проектирование средневекового трактира с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5
- Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
- Избегайте неэффективных (или мошеннических) взаимодействий с инфлюенсерами
- Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2
- Объяснение шейдеров: градиенты
- Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач
- Второе рождение браузерке из 2010 года
- Как создать игру Tetris с помощью Three.js
- Действительно ли видеоигры стали дороже
- Причёски в играх: эстетическая разница между востоком и западом
- Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam
- *Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2
- PC Engine — История консолей NEC. Часть 1
- Краткое руководство по пропорциям человеческого черепа
- Как аниме изображает коллективное отчаяние
- Хочу в геймдев #43: профессия концепт-художник
📙 Разное
- «Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA
- Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios
- Кристиан Бэйл из «Тёмного рыцаря» воссоздан в 3D
- Фотореалистичное японское окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Аддон для Блендера для генерации лоуполи импостеров
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK
- Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity
- У Unity вышла новая демка Lion
- AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов
- Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти
- Этот месяц в Rust GameDev #36
- Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2
- Руководство Godot создало новую компанию W4 Games
- W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный модульный пустынный пак
📝 Интересные статьи/видео
- Unpacking: игра со звуком
- Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки
- Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь
- Мышиный городок, созданный в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Консольный UI для World of Warcraft и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
- Gamedev: как рисовать игры
- Создание антиутопического сюрреализма и биомеханических ужасов Scorn
- Как комбинировать игровые жанры
- Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
- Проектирование средневекового трактира с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5
- Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
- Избегайте неэффективных (или мошеннических) взаимодействий с инфлюенсерами
- Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2
- Объяснение шейдеров: градиенты
- Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач
- Второе рождение браузерке из 2010 года
- Как создать игру Tetris с помощью Three.js
- Действительно ли видеоигры стали дороже
- Причёски в играх: эстетическая разница между востоком и западом
- Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam
- *Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2
- PC Engine — История консолей NEC. Часть 1
- Краткое руководство по пропорциям человеческого черепа
- Как аниме изображает коллективное отчаяние
- Хочу в геймдев #43: профессия концепт-художник
📙 Разное
- «Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA
- Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios
- Кристиан Бэйл из «Тёмного рыцаря» воссоздан в 3D
- Фотореалистичное японское окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Аддон для Блендера для генерации лоуполи импостеров
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Nvidia выложила в открытый доступ MDL SDK, у Unity вышла новая демка Lion с правдоподобными волосами и шерстью, AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов. Из интересностей: годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание…
👍6🔥4
Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin и заявили, что подобное поглощение «не отвечает интересам акционеров Unity».
https://investors.unity.com/news/news-details/2022/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin/default.aspx
#unity
https://investors.unity.com/news/news-details/2022/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin/default.aspx
#unity
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание своего первого котика в Blender.
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
🔥18❤11👍2