Gamedev suffering
9.4K subscribers
979 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки. На Хабре есть перевод.

Моментики:
- Оригинал был на Haxe/OpenFL, порт уже на Unity. Много чего не хватало, например, неявной типизации и супер енамов. Haxe можно транслировать в C#, поэтому часть логики с ходу получилось перенести.
- Много переделок интерфейса, карусели.
- Пиксельная сетка в 208x405. В коде масштабирование реализовано умножением на 2/3, а затем округляется до целых значений в финальном буфере с масштабом 3x.
- На некоторых экранах элементы не влезали. Где-то помогло масштабирование (на экране заставки), где-то пришлось полностью переделать расположение элементов (ночной экран), в газете заменил 4 колонки на 3.
- Многие тексты в игре в виде картинок. Там в принципе очень интересный процесс для того, чтоб проще всё локализовывать. Для порта тулза была улучшена и автоматически генерит картинки для мобилок из десктопных.
- Переписал систему событий, сделал более централизованной.
- Написал автоматического игрока, который гоняет тестовые кейсы. На современном iPhone полный прогон ~30 маршрутов игры занимает около пятнадцати минут.

В статье ещё много подробностей про переделку отдельных экранов. Если интересно, то лучше в оригинале почитать.

#papersplease
🔥20🤯1