Gamedev suffering
9.41K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Движок The Machinery вышел в ранний доступ после почти года в открытой бете и теперь доступен по подписке.

The Machinery — уникальный движок, который, по сути, является основой для создания собственного игрового движка. Он предоставляет фундамент, необходимый для создания современного игрового движка, обработку ресурсов, несколько модулей рендеринга, а также множество полезных фич типа совместной работы.

Всё это реализовано по модульному принципу, и вы, как конечный пользователь, можете расширить игровой движок, используя легкие плагины на C.

Для инди бесплатно. Если нужны исходники, то Indie Pro будет стоить 50$ в год за юзера. Если компания зарабатывает более $100K, то 450$ в год за место.

#TheMachinery
Занимательная новость про The Machinery — движок больше не поддерживается. Но самое интересное тут то, что:
1. Разработчики оного пишут, что клиенты должны удалить все исходники и бинарники движка.
2. Пункт о том, что они могут такое запрашивать, они добавили в EULA совсем недавно. Ещё в майской версии пользовательского соглашения этого пункта не было. Т.е. тупо задним число поменяли без согласия текущих клиентов.

Движок малоизвестный, но пилили его те, кто работал над движками Stingray/BitSquid, которые использовались в Magicka и Warhammer Vermintide. Он лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

Ещё одно напоминание в пользу того, что технологии нужно обдумано выбирать. Ну и ещё один звоночек в сторону того, чтобы брать опенсорсные решения.

И не забывайте читать лицензионное соглашение.

#TheMachinery
🤯10👍5🔥1