Будни разработчиков, баги и фичи — в нашей новой подборке. Подписывайтесь и делитесь любимыми авторами в личных сообщениях канала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
19 августа встретимся на втором Лектории Вышки, посвященном созданию игровых миров!
В этот раз жечь сердца глаголом будет Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ, поделится своим видением того, какая роль у геймера.
Лектории проходят каждый вторник на площадке Российской государственной библиотеки молодёжи по адресу: ул. Б. Черкизовская 4к1 при поддержке Индикатора Шрёдингера и программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1🥰1
Сидим, затаив дыхание...
Первозданный мир игр не имел сюжета, но с годами геймеры получали всё больше и больше нарративных механик, сюжет стал цеплять за душу, погружать игрока в пучину эмоций...
А какая роль у игрока сейчас?
Прямо со сцены об этом рассказывает Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза Литераторов РФ.
Вы ещё можете успеть приехать!
Следующая встреча на Лектории Вышки состоится 26 августа в РГБМ по адресу: Б. Черкизовская 4к1 при поддержке Индикатора Шреёдингера и программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Первозданный мир игр не имел сюжета, но с годами геймеры получали всё больше и больше нарративных механик, сюжет стал цеплять за душу, погружать игрока в пучину эмоций...
А какая роль у игрока сейчас?
Прямо со сцены об этом рассказывает Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза Литераторов РФ.
Вы ещё можете успеть приехать!
Следующая встреча на Лектории Вышки состоится 26 августа в РГБМ по адресу: Б. Черкизовская 4к1 при поддержке Индикатора Шреёдингера и программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
❤6🔥4🤡2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда: 26–28 сентября
Где: НИТУ МИСИС
Важно, участие строго 18+.
вступай в чат — и вперёд в мир геймдева!
Удачи, создатель!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Изучим тему маркетинга игровой вселенной, Сергей Зыков поделится с гостями чеклистом с конкретными шагами, по которому возможно понять, насколько прибыльно можно подать и продвинуть сюжет и нарратив инвесторам, издателям и игрокам.
А во второй части Лектория затронем тему того, какие фичи или идеи помогут сделать игру популярной и окупаемой — кооператив, закрученный сюжет или же нетипичные механики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎯 Web Shop Arena — победите в конкурсе и получите $50 000
Xsolla и App2Top приглашают принять участие в Web Shop Arena — захватывающем конкурсе-реалити для разработчиков мобильных игр.
- участники будут шаг за шагом внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
🏆 Победитель выиграет главный приз: $50 000
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября. Подробности и регистрация по ссылке.
Xsolla и App2Top приглашают принять участие в Web Shop Arena — захватывающем конкурсе-реалити для разработчиков мобильных игр.
- участники будут шаг за шагом внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября. Подробности и регистрация по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
GPConf (GamePush Conference)
2025 — практическая конференция для разработчиков веб-игр
Что ждёт участников:
Шоукейсы проектов.
Нетворкинг-пространство и возможность назначать встречи с любым участником.
Информацию так же можете брать с нашего сайта
👉 conf.gamepush.com
📅18 сентября 2025 📍Москва, AG Loft ВАРШАВСКОЕ ШОССЕ 33, СТР 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷♂4❤3👍1🔥1
Игровая студию
Яндекс музыка
VK
Amazon music
Qobuz
Spotify
YouTube music
Deezer
Также на официальной странице художественный руководитель - Дмитрия Здесева вышло видео о релизе. Также совсем недавно Дмитрий Здесев на своей личной странице тизерил книжный сериал, который студия планирует выпустить в ближайшее время.
ZDES PRODUCTION – это независимый творческий коллектив, начавший формироваться в 2021 году. Сейчас студия работает на стыке индустрий с приоритетом на видеоигры.
Флагман ZDES PRODUCTION – мрачная фантастическая франшиза POSTHUMAN TALES, в рамках которой планируется выпускать книги, видеоигры, настольные игры, музыку и кино.
#игро_новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥4💯3🫡2😱1
The Soul — демо уже доступно в VK Play!
Друзья, это свершилось 🙌
Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.
В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.
💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.
Смотрите трейлер в 4К:
— Youtube
— VK video
И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.
➡️ Steam
➡️ VK Play
Друзья, это свершилось 🙌
Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.
В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.
Смотрите трейлер в 4К:
— Youtube
— VK video
И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
The Soul on Steam
The Soul is a story about a hunter of monsters that hide among humans. This project confidently erases the line between the player and the protagonist.
❤3
На нём затронем ключевую тему создания игровых вселенных — рецепт культовости, как же создали то, во что хотят играть люди.
Спикер: Сергей Буркатовский
идеолог «World of Tanks», разработчик проекта «Война миров: Сибирь»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Игровая конференция GAME ART FEST
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
⏱ 13-14 сентября
📍 «Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4
Что в программе?
🔵 Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴 Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡 Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢 VR-зона
🔵 Музей приставок
🔴 Турниры по ретроиграм
🟡 Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Для кого?
🔵 Игроков
🔴 Разработчиков игр
🟡 Специалистов арт-направления
🟢 Руководителей игровых компаний
🔵 Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!
Кто хедлайнеры?
🔵 Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴 Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡 Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢 Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵 Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴 Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡 Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
Что в программе?
Для кого?
Кто хедлайнеры?
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
Руководитель VK Play
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1🔥1🥱1
🌀 Как убежать от мирской суеты?
Иногда каждому хочется спрятаться от шума, суеты и постоянных дел – хотя бы на пару минут.
Вот тут на помощь приходит Origament: A Paper Adventure.
Это уютный платформер, где вы играете за ценное письмо, которое путешествует по мирам и эпохам в поисках адресата, который по-прежнему его ждет.
Но не по почте - там про него давно забыли.
Путь прокладывать придется самим - трансформируясь в разные формы оригами, чтобы преодолевать препятствия и разгадывать загадки.
🌿 Японский сад, Средневековая Венеция, Дикий Запад и ещё несколько секретных мест ждут вас.
🔄Каждая форма оригами - новый геймплей и восприятие мира (по крайней мере, игрового).
😌 Спокойная, медитативная атмосфера + увлекательные головоломки — отличный способ ненадолго отвлечься от суеты.
Если любите уютные приключения с красивым визуалом – добавляйте Origament в вишлист!
👉 https://store.steampowered.com/app/3448430/Origament_A_Paper_Adventure/
Иногда каждому хочется спрятаться от шума, суеты и постоянных дел – хотя бы на пару минут.
Вот тут на помощь приходит Origament: A Paper Adventure.
Это уютный платформер, где вы играете за ценное письмо, которое путешествует по мирам и эпохам в поисках адресата, который по-прежнему его ждет.
Но не по почте - там про него давно забыли.
Путь прокладывать придется самим - трансформируясь в разные формы оригами, чтобы преодолевать препятствия и разгадывать загадки.
🌿 Японский сад, Средневековая Венеция, Дикий Запад и ещё несколько секретных мест ждут вас.
🔄Каждая форма оригами - новый геймплей и восприятие мира (по крайней мере, игрового).
😌 Спокойная, медитативная атмосфера + увлекательные головоломки — отличный способ ненадолго отвлечься от суеты.
Если любите уютные приключения с красивым визуалом – добавляйте Origament в вишлист!
👉 https://store.steampowered.com/app/3448430/Origament_A_Paper_Adventure/
Steampowered
Origament: A Paper Adventure on Steam
✉️ Tiny paper - Big adventure! Soar, sail, and roll to solve puzzles, uncover secrets, and travel through time and imagination😸
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Code Maestro — AI-ассистент, который ускоряет Unity-разработку до 10 раз
Мы уже писали о Code Maestro — и сейчас он вышел в открытую бету и запустил бесплатный триал.
Создан ветеранами геймдева с 25+ лет в индустрии, Code Maestro понимает весь проект целиком, а не просто «дописывает код».
🎯 Что даёт Code Maestro:
— Автоматизация до 80% рутинных задач
— Быстрое ревью архитектуры и кода
— Работа с ассетами, сценами, префабами и документацией
— Поддержка локального кода и нескольких репозиториев без облака
🤖 Внутри:
— AI-Агенты: кодинг, дебаг, рефакторинг, анализ. Можно запускать отдельно или собирать в pipeline.
— Коннекторы: Unity Editor, Git, Jira, Figma, Blender, Google Docs.
— Локальный индекс: проект всегда актуален, ничего не грузится в облако.
— Smart memory: ответы почти мгновенные.
— Встроенные best practices по Unity.
🎁 Доступен Триал без карты. 3000 кредитов — хватит на полноценный тест. Пробуйте тут: https://www.code-maestro.com/promo
Мы уже писали о Code Maestro — и сейчас он вышел в открытую бету и запустил бесплатный триал.
Создан ветеранами геймдева с 25+ лет в индустрии, Code Maestro понимает весь проект целиком, а не просто «дописывает код».
🎯 Что даёт Code Maestro:
— Автоматизация до 80% рутинных задач
— Быстрое ревью архитектуры и кода
— Работа с ассетами, сценами, префабами и документацией
— Поддержка локального кода и нескольких репозиториев без облака
🤖 Внутри:
— AI-Агенты: кодинг, дебаг, рефакторинг, анализ. Можно запускать отдельно или собирать в pipeline.
— Коннекторы: Unity Editor, Git, Jira, Figma, Blender, Google Docs.
— Локальный индекс: проект всегда актуален, ничего не грузится в облако.
— Smart memory: ответы почти мгновенные.
— Встроенные best practices по Unity.
🎁 Доступен Триал без карты. 3000 кредитов — хватит на полноценный тест. Пробуйте тут: https://www.code-maestro.com/promo
🔥5❤1👍1
Совсем недавно Геймдев Шрёдингера совместно с Высшей школой экономики и Союзом Литераторов России провели цикл лекций « Как создаются игровые вселенные», проходящий в рамках проекта «Университет, открытый городу». Встречи проводились с ведущими экспертами игровой индустрии, преподавателями и партнерами программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ в стенах РГБМ.
О чем же это было ?
Лекция Константина Сахнова «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» собрала как студентов и начинающих сценаристов, так и опытных разработчиков и просто фанатов игр. С первых минут стало ясно: разговор будет не о скучных теориях, а о том, как оживить игру так, чтобы игроки проводили в ней сотни часов. Константин показал, что сюжет — это не только тексты и кат-сцены. Он скрывается в звуках и атмосфере, в расположении предметов, в интерфейсе и визуальном стиле. На примерах культовых Silent Hill, Dead Space и Hades эксперт разобрал, как история может стать частью самой механики, а не существовать отдельно от геймплея.
Во второй части встречи преподаватель ВШБ ВШЭ говорил о том, с чего стоит начинать, если вы делаете игру. Сформулируйте главную идею, придайте персонажам характер и мотивацию, разбейте проект на этапы и дайте ему расти через тесты и доработки. Отдельный блок был посвящен динамике персонажей: как они меняются вместе с игроком и почему даже второстепенные герои могут стать ключевыми для восприятия истории. Примеры из популярных франшиз показали, что эволюция героя — это один из главных крючков, который удерживает игрока.
Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/dknxqgkvz6xmpw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3