🔊 Наушники от Samsung Galaxy Buds FE взорвались прямо в ухе у девушки и оставили её без слуха.
На турецком форуме компании владелец S24 Ultra рассказал о своём горе: парень купил себе Samsung Galaxy Buds FE, а когда его девушка одолжила их, один из наушников рванул прямо у неё в ухе. Итог печальный: она никогда не сможет слышать этим ухом.
Когда пострадавшие обратились в Samsung, им сказали идти в ближайший сервисный центр. Сотрудники центра были шокированы увиденным и извинились, однако на этом злоключения турецкой пары не закончились. Через пару дней им прислали отчёт, в котором было сказано, что наушник «не взорвался, а деформировался».
Но и это не всё: парню просто заменили наушники, добавив, что «если вы не хотите воспользоваться своим законным правом [подать в суд], то мы в этом тем более не заинтересованы». Если сотрудники Samsung хотели замять дело, то получилось у них ну очень плохо.
Мужчина пишет, что уже несколько месяцев разбирается в этом деле, и, что странно, он только сейчас написал об этом на официальном форуме Samsung. Надеемся, что после широкой огласки производитель возьмётся за голову во избежание репутационных потерь.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
На турецком форуме компании владелец S24 Ultra рассказал о своём горе: парень купил себе Samsung Galaxy Buds FE, а когда его девушка одолжила их, один из наушников рванул прямо у неё в ухе. Итог печальный: она никогда не сможет слышать этим ухом.
Когда пострадавшие обратились в Samsung, им сказали идти в ближайший сервисный центр. Сотрудники центра были шокированы увиденным и извинились, однако на этом злоключения турецкой пары не закончились. Через пару дней им прислали отчёт, в котором было сказано, что наушник «не взорвался, а деформировался».
Но и это не всё: парню просто заменили наушники, добавив, что «если вы не хотите воспользоваться своим законным правом [подать в суд], то мы в этом тем более не заинтересованы». Если сотрудники Samsung хотели замять дело, то получилось у них ну очень плохо.
Мужчина пишет, что уже несколько месяцев разбирается в этом деле, и, что странно, он только сейчас написал об этом на официальном форуме Samsung. Надеемся, что после широкой огласки производитель возьмётся за голову во избежание репутационных потерь.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
📙 Финансист [1912] Теодор Драйзер
💾 Скачать книгу
Деньги и время — самое тяжелое бремя в жизни. Наиболее несчастны те, у кого их больше, чем они умеют использовать.
©️ Сэмюэл Джонсон
#экономика #бизнес #финансы #психология #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
💾 Скачать книгу
Деньги и время — самое тяжелое бремя в жизни. Наиболее несчастны те, у кого их больше, чем они умеют использовать.
©️ Сэмюэл Джонсон
#экономика #бизнес #финансы #психология #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Финансист [1912] Теодор Драйзер.zip
6.1 MB
📙 Финансист [1912] Теодор Драйзер
Американский романист Теодор Драйзер давно занял почетное место среди классиков мировой литературы. Тема большого бизнеса, людей, как преуспевших в нем, так и потерпевших фиаско, привлекала внимание Т. Драйзера еще в те годы, когда он занимался журналистикой.
Герой романа «Финансист» – Фрэнк Каупервуд – не только удачливый бизнесмен и владелец огромного состояния. Он обладает особым магнетизмом, сверхъестественной властью как над мужчинами, так и над женщинами. Богатство для него не цель, а средство, позволяющее Каупервуду жить, руководствуясь принципом: «Мои желания прежде всего».
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Американский романист Теодор Драйзер давно занял почетное место среди классиков мировой литературы. Тема большого бизнеса, людей, как преуспевших в нем, так и потерпевших фиаско, привлекала внимание Т. Драйзера еще в те годы, когда он занимался журналистикой.
Герой романа «Финансист» – Фрэнк Каупервуд – не только удачливый бизнесмен и владелец огромного состояния. Он обладает особым магнетизмом, сверхъестественной властью как над мужчинами, так и над женщинами. Богатство для него не цель, а средство, позволяющее Каупервуду жить, руководствуясь принципом: «Мои желания прежде всего».
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
📙_Головоломки_для_Хакера_2007_Иван_Скляров_.djvu
24.3 MB
📙 Головоломки для Хакера [2007] Иван Скляров
В форме головоломок в книге рассмотрены практически все способы хакерских атак и защит от них, в том числе: методы криптоанализа, способы перехвата данных в компьютерных сетях, анализ log-файлов, поиск и устранение ошибок в программах, написание эксплоитов, дизассемблирование программного обеспечения, малоизвестные возможности операционных систем, используемые хакерами.
Присутствуют головоломки для программистов, Web-разработчиков и даже простых пользователей. Все головоломки снабжены решениями и ответами с подробными объяснениями. Книга написана на основе рубрики "X-Puzzle" из известного российского журнала "Хакер".
#hack #программирование #хакинг #пентестинг #web #безопасность #головоломки #it
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
В форме головоломок в книге рассмотрены практически все способы хакерских атак и защит от них, в том числе: методы криптоанализа, способы перехвата данных в компьютерных сетях, анализ log-файлов, поиск и устранение ошибок в программах, написание эксплоитов, дизассемблирование программного обеспечения, малоизвестные возможности операционных систем, используемые хакерами.
Присутствуют головоломки для программистов, Web-разработчиков и даже простых пользователей. Все головоломки снабжены решениями и ответами с подробными объяснениями. Книга написана на основе рубрики "X-Puzzle" из известного российского журнала "Хакер".
#hack #программирование #хакинг #пентестинг #web #безопасность #головоломки #it
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Некоторые факторы, влияющие на рост количества полигонов:
▪️Рост мощности компьютерного «железа». С появлением новых процессоров и видеокарт стало возможным отображать в кадре всё больше полигонов без ущерба производительности.
▪️Усложнение геометрии объектов. Например, в играх стали использовать более сложные формы, с большим количеством вершин и рёбер, что требовало увеличения количества полигонов для точного моделирования.
▪️Появление новых методов создания 3D-моделей. Помимо традиционного полигонального моделирования, стали применять программы для трёхмерной лепки (ZBrush, 3D-Coat) и 3D-сканирование с последующей оптимизацией полигональной сетки.
При этом важно учитывать, что увеличение количества полигонов не должно происходить бесконечно, так как это может сказаться на производительности. Разработчики стремятся к балансу: создавать достаточно детализированные модели, но не перегружать их полигонами, чтобы не усложнять расчёты.
Как правило при разработке модели игрового персонажа, профессиональные дизайнеры сначала создают высокополигональную модель, а затем максимально уменьшают количество полигонов в тех местах на модели, которые не изобилуют сложными дизайнерскими элементами (например волосами, деталями из шерсти, карманами, застежками, пуговицами, рукавами, ремнями, навесными предметами, аксессуарами и т.п.). Это один из основных аспектов оптимизации. Хорошо оптимизированная модель имеет множество дизайнерских мелких деталей, но сравнительно небольшое количество полигонов.
Интересные данные по играм:
The Last Of Us: Remastered, PS4
Элли - 31,537
Джоэл - 40,101
Техно-демо "Elemental demo" для Unreal Engine 4
Лавовый рыцарь - 40,016
Alan Wake
Алан - 13,437
Alice: Madness Returns
Алиса - 11,748
Assassin's Creed 3
Бенджамин Франклин - 17,744
Batman: Arkham Asylum
Бетмен - 21,304
Battlefield 3
Кирилл - 15,818
Call of Duty: Black Ops
Френк Вудс - 19,777
Castlevania Lord of Shadows
Габриэль - 27,379
Crysis, PC, 2007
Герой в накокостюме - 67,000
Crysis 2 (оптимизация под консоли)
Герой в накокостюме - 19,073
Dead or Alive 5
Касуми - 65,303
Forza Motorsport 3
Среднее число полигонов на автомобиль - 170 000
Forza Motorsport 4
Lamborghini Reventon - 562,786
God of War 3
Кратос - 22,000
GTA San Andreas, PS2, 2004
Сюжетные персонажи - ~2,000
Half-Life, PC, 1998
Зомби - 844
Red Dead Redemption
Джон Марстон - 14,980
Splinter Cell: Conviction
Сэм Фишер - 25,332
Uncharted 2
Нейтан Дрейк - 37,000
Uncharted 4: A Thief's End
Нейтан Дрейк - 80,000+
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Световое шоу дронов — это воздушное представление, которое проводят при помощи дронов со светодиодными огнями. В феврале 2012 года Виджай Кумар, декан Школы инженерных и прикладных наук Пенсильванского университета, в своем выступлении на TED Talk представил эту новаторскую идею. Он рассказал, что беспилотные летательные аппараты можно запрограммировать на синхронные действия. Первое полноценное шоу дронов в истории прошло в сентябре 2012 года в Австрии на арт-фестивале. В нем участвовали 49 беспилотников.
Благодаря усилиям таких компаний, как Lumasky, Geoscan и Verge Aero, эта технология стала популярной в индустрии развлечений и привлекла широкую аудиторию. В 2024 году световое шоу дронов — тренд в сфере мероприятий и маркетинга. Объем мирового рынка таких представлений составляет около $339 млн.
Несмотря на автономность беспилотников, шоу дронов всегда руководят опытные специалисты на земле. В команду входят инженеры, дизайнеры, 3D-аниматоры и пилоты для тестирования и поддержки дронов во время представлений. Также есть представители операционной стороны: логисты, создатели контента, юристы.
Для шоу чаще всего используются квадрокоптеры — небольшие беспилотники с четырьмя несущими винтами, которых специально разрабатывают для воздушных представлений. Они оснащены разноцветными светодиодами, аккумуляторами и антеннами для пространственного позиционирования. Квадрокоптеры отличаются небольшим размером (до 100 см в диаметре, до 2 кг общего веса), что необходимо для лучшей маневренности. Также существует особый вид беспилотников для шоу — пиродроны, которые могут создавать пиротехнические эффекты в небе. В зависимости от целей и масштаба для стандартного представления требуется от ста до нескольких тысяч дронов.
Выступления дронов заранее запрограммированы. Перед началом шоу в каждый беспилотник загружается конкретный план действий от взлета до посадки. В небе они ориентируются благодаря встроенной системе спутникового позиционирования — GPS/GNSS/ГЛОНАСС/«Бэйдоу». Достичь идеальной хореографической точности позволяет наземная станция, которая постоянно корректирует данные в режиме реального времени, гарантируя, что дроны выполнят свою миссию без отклонений. Эта система называется RTK — «кинематика реального времени».
Из-за необходимости идеально выверить программу подготовка к шоу дронов включает несколько важных этапов:
▪️ разработка концепции — дизайнеры прорабатывают конкретные изображения, которые появятся в небе;
▪️ выбор места — площадка должна быть просторной и плоской, чтобы дроны после взлета держались на одной линии;
▪️ программирование — с помощью таких программ, как Houdini, Blender или Cinema 4D, команда 3D-аниматоров создает алгоритм полета для каждого дрона, в который входят пространственные координаты и смена цветов на светодиодах;
▪️ логистика — чтобы дроны прибыли на место представления вовремя, нужен продуманный план, по которому беспилотники и оборудование будут перевозиться как ценный и хрупкий груз;
▪️ установка и развертывание — команда шоу строит наземную станцию и размещает дроны на земле согласно плану полета;
▪️ испытания — ни одно шоу не может начаться без пробного запуска, проверяются все технические характеристики каждого беспилотника;
▪️ само шоу — после нескольких дней финальной подготовки начинается представление, которое детально фотографируется как организаторами, так и зрителями, съемка в том числе ведется с других дронов;
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻💻 Как считаете, нужно ли вводит информатику и программирование на Python с первого класса в школе?
С какого класса тогда можно начинать язык Си ?
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
С какого класса тогда можно начинать язык Си ?
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плюсы:
▪️ Реалистичные видео: качество до 1080p и длина до 20 сек (в подписке Pro).
▪️ Универсальность: Работает с текстом, изображениями и видео.
▪️ Точность деталей: Минимизирует деформацию объектов, характерную для аналогичных моделей.
▪️ Быстрая генерация.
▪️ Создание видео в режиме раскадровки.
Минусы:
▪️ Проблемы с доступом: Доступна Sora не во всех регионах. Первую неделю из-за повышенного интереса невозможно было создать аккаунт.
▪️ Стоимость: Подписка Plus крайне ограничена в возможностях. Более полноценная стоит 200$ в месяц.
А пробовали ли наши подписчики создавать свои нейросети с генерацией видео? Расскажите об этом в комментариях.
#AI #искусственный_интеллект #нейронные_сети #машинное_обучение #artifical_intelligent
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📚 Почему бедные останутся бедными? Лекция Массачусетского технологического университета
Бедность в голове? Или же есть разумные причины не откладывать деньги? В этой лекции лауреат нобелевской премии по экономике Абхиджит Банерджи и профессор Массачусетского технологического института разберет ключевые аспекты накопительства и расскажет в каких случаях экономить нужно, а в каких действительно лучше тратить.
00:00 Вступление
01:00 Для чего нужно сберегать деньги?
03:50 В каких случаях не стоит копить деньги?
07:00 Полезность денег во времени
09:47 Нужно ли экономить бедным?
17:00 Инфляция отбирает ваши накопления
18:29 Ваш супруг отбирает ваши деньги
19:39 Недвижимость - как форма сбережения
24:20 Золото как защитный актив
27:33 Микрокредитование как инструмент сбережений
29:40 Уравнение Эйлера
32:00 Проверка на бедность
📱 Источник: FinanceGramm
#финансы #финансовая_грамотность #бизнес #заработок
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Бедность в голове? Или же есть разумные причины не откладывать деньги? В этой лекции лауреат нобелевской премии по экономике Абхиджит Банерджи и профессор Массачусетского технологического института разберет ключевые аспекты накопительства и расскажет в каких случаях экономить нужно, а в каких действительно лучше тратить.
00:00 Вступление
01:00 Для чего нужно сберегать деньги?
03:50 В каких случаях не стоит копить деньги?
07:00 Полезность денег во времени
09:47 Нужно ли экономить бедным?
17:00 Инфляция отбирает ваши накопления
18:29 Ваш супруг отбирает ваши деньги
19:39 Недвижимость - как форма сбережения
24:20 Золото как защитный актив
27:33 Микрокредитование как инструмент сбережений
29:40 Уравнение Эйлера
32:00 Проверка на бедность
#финансы #финансовая_грамотность #бизнес #заработок
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💵 Задача на финансовую грамотность для наших подписчиков. Какой вариант вы бы выбрали и почему?
📝 Обсуждаем задачу здесь в комментариях 🧐
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
📝 Обсуждаем задачу здесь в комментариях 🧐
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Увлекательная электроника былых времен: Как работал пистолет в Dendy ?
Световой пистолет для приставки «Денди» работал на основе технологии определения света, излучаемого экраном телевизора. Пистолет использовался для стрельбы по мишеням на экране и работал только с ЭЛТ-телевизорами (электронно-лучевыми трубками), которые были стандартом в те годы.
Принцип работы: когда игрок нажимал на спусковой крючок, экран телевизора на долю секунды становился чёрным, а затем на месте мишени появлялась белая точка или область. Этот процесс происходил так быстро, что человеческий глаз не успевал заметить изменения.
Внутри пистолета находился фотодиод — специальный датчик, который реагировал на свет. Когда фотодиод улавливал белую область на экране, он посылал сигнал приставке, указывая на то, что выстрел был точным.
ЭЛТ-телевизоры отображали изображение построчно, и световой пистолет был синхронизирован с этой развёрсткой. Когда пистолет фиксировал свет, система могла определить, совпадает ли это с координатами мишени в игре.
Инфо для очень молодых читателей канала:
Dendy («Денди») — серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom японской компании Nintendo.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Световой пистолет для приставки «Денди» работал на основе технологии определения света, излучаемого экраном телевизора. Пистолет использовался для стрельбы по мишеням на экране и работал только с ЭЛТ-телевизорами (электронно-лучевыми трубками), которые были стандартом в те годы.
Принцип работы: когда игрок нажимал на спусковой крючок, экран телевизора на долю секунды становился чёрным, а затем на месте мишени появлялась белая точка или область. Этот процесс происходил так быстро, что человеческий глаз не успевал заметить изменения.
Внутри пистолета находился фотодиод — специальный датчик, который реагировал на свет. Когда фотодиод улавливал белую область на экране, он посылал сигнал приставке, указывая на то, что выстрел был точным.
ЭЛТ-телевизоры отображали изображение построчно, и световой пистолет был синхронизирован с этой развёрсткой. Когда пистолет фиксировал свет, система могла определить, совпадает ли это с координатами мишени в игре.
Инфо для очень молодых читателей канала:
Dendy («Денди») — серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom японской компании Nintendo.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM