This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Держатель для телефона, распечатанный на 3D принтере
А вы что-то пробовали разрабатывать на 3D-принтере? Если да, то расскажите в комментариях что именно. А лучше покажите фотографией.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
А вы что-то пробовали разрабатывать на 3D-принтере? Если да, то расскажите в комментариях что именно. А лучше покажите фотографией.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📲 Три эпохи дизайна телефонов
▪️Первая эпоха – инженерный этап.
Мобильный телефон как устройство являлся революцией, в которую не верили даже инженеры, имеющие отношение к телекоммуникациям. Первая модель от Motorola получила неофициальное название «кирпич», что отражало суть дизайна. Для 1973 года и проблем, стоящих перед командой Мартина Купера в Motorola, который отвечал за создание мобильного телефона, дизайн не играл никакой роли. Продажи первого телефона были обеспечены его функциональностью, имиджем, ценой. Размер телефона также позволял забыть о таком параметре, как эргономика. Если взглянуть на модели первой исторической эпохи мобильных телефонов, которую можно очертить как период с 1973 по 1990 год, то мы увидим множество одинаковых, достаточно безликих и больших моделей. Практически одновременно такие компании, как Motorola, Ericsson, Nokia, начинают поиски дизайнеров, инженерный этап развития телефонов практически закончен, так как инженеры понимают, что продукт становится массовым, и его эргономика начинает играть роль. Телефоны больше не будут покупать только за их характеристики – необходимо сделать их еще и привлекательными. Рынок стоит перед очередным эволюционным скачком – миниатюризация позволит создавать аппараты, которые без труда помещаются в кармане рубашки или брюк, весят чуть более ста грамм.
▪️Время дизайнеров. 1990-2007 годы – вторая историческая эпоха. Пожалуй, именно к этой эпохе относятся воспоминания большинства людей, которые сетуют, что дизайн как таковой исчез из современных мобильных телефонов. Это золотой век мобильных телефонов, пик их развития, и этому способствовало множество сопутствующих факторов, попробую выделить основные из них:
—Телефоны в начале 1990-х стали относительно массовым продуктом, но средняя цена телефона оставалась высокой, как и прибыли компаний, рынок рос взрывообразно. Это давало возможность инвестировать значительные деньги в экспериментальные модели, разрабатывать не линейки стандартизованных продуктов, а отдельные модели;
— Срок вывода одного телефона на рынок составлял от года до двух, не было спешки в представлении все новых и новых моделей, жизненный цикл телефонов превышал два с половиной года, так как их цена была высока, а проникновение незначительно;
— Инженеры добились миниатюризации шасси телефонов, стал возможным поиск иных форм, в эти годы были изучены и протестированы все основные форм-факторы телефонов.
Инженеры в компаниях решали чертовски сложные задачи, уменьшали элементную базу. Дизайнеры без спешки работали над созданием нового и одного из самых интересных рынков – рынка дизайна телефонов. У них зачастую отсутствовали готовые решения, инструменты и опыт, это оборачивалось провалами или необыкновенными взлетами. Это было время экспериментов и смелых поисков. У производителей телефонов дизайн в начале 1990-х превратился в приоритет, возник из ниоткуда. Компании сидели на золоте, которым щедро делились с дизайнерами, они нанимали лучших из лучших, не скупясь на зарплаты и расширяя штат до невозможности. Уникальность ситуации и в том, что дизайнеры имели время на создание своих решений, цикл разработки телефонов это позволял. Это время сильных личностей как среди дизайнеров, так и инженеров.
▪️Индустриальный дизайн. 2007 год и по настоящее время. Третья историческая эпоха. 2007 год ознаменовался тем, что термин индустриального или промышленного дизайна превратился в общее место, компании стали его повсеместно применять, возобладала эта дизайнерская концепция. В компаниях не осталось дизайнеров эпохи золотого века, во многом они были заменены молодыми сотрудниками, которые изначально не имели амбиций и принимались на работу для создания обычных, серийных моделей. Телефоны стали создаваться по сходным лекалам, подход был универсальным и сформированным предыдущим поколением дизайнеров, они создали инструмент, который их заменил. Потом кризис, который усилило появление Apple iPhone, который, как пылесос, стал отбирать прибыли всех компаний, стал отнимать деньги на разработку новых устройств...
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
▪️Первая эпоха – инженерный этап.
Мобильный телефон как устройство являлся революцией, в которую не верили даже инженеры, имеющие отношение к телекоммуникациям. Первая модель от Motorola получила неофициальное название «кирпич», что отражало суть дизайна. Для 1973 года и проблем, стоящих перед командой Мартина Купера в Motorola, который отвечал за создание мобильного телефона, дизайн не играл никакой роли. Продажи первого телефона были обеспечены его функциональностью, имиджем, ценой. Размер телефона также позволял забыть о таком параметре, как эргономика. Если взглянуть на модели первой исторической эпохи мобильных телефонов, которую можно очертить как период с 1973 по 1990 год, то мы увидим множество одинаковых, достаточно безликих и больших моделей. Практически одновременно такие компании, как Motorola, Ericsson, Nokia, начинают поиски дизайнеров, инженерный этап развития телефонов практически закончен, так как инженеры понимают, что продукт становится массовым, и его эргономика начинает играть роль. Телефоны больше не будут покупать только за их характеристики – необходимо сделать их еще и привлекательными. Рынок стоит перед очередным эволюционным скачком – миниатюризация позволит создавать аппараты, которые без труда помещаются в кармане рубашки или брюк, весят чуть более ста грамм.
▪️Время дизайнеров. 1990-2007 годы – вторая историческая эпоха. Пожалуй, именно к этой эпохе относятся воспоминания большинства людей, которые сетуют, что дизайн как таковой исчез из современных мобильных телефонов. Это золотой век мобильных телефонов, пик их развития, и этому способствовало множество сопутствующих факторов, попробую выделить основные из них:
—Телефоны в начале 1990-х стали относительно массовым продуктом, но средняя цена телефона оставалась высокой, как и прибыли компаний, рынок рос взрывообразно. Это давало возможность инвестировать значительные деньги в экспериментальные модели, разрабатывать не линейки стандартизованных продуктов, а отдельные модели;
— Срок вывода одного телефона на рынок составлял от года до двух, не было спешки в представлении все новых и новых моделей, жизненный цикл телефонов превышал два с половиной года, так как их цена была высока, а проникновение незначительно;
— Инженеры добились миниатюризации шасси телефонов, стал возможным поиск иных форм, в эти годы были изучены и протестированы все основные форм-факторы телефонов.
Инженеры в компаниях решали чертовски сложные задачи, уменьшали элементную базу. Дизайнеры без спешки работали над созданием нового и одного из самых интересных рынков – рынка дизайна телефонов. У них зачастую отсутствовали готовые решения, инструменты и опыт, это оборачивалось провалами или необыкновенными взлетами. Это было время экспериментов и смелых поисков. У производителей телефонов дизайн в начале 1990-х превратился в приоритет, возник из ниоткуда. Компании сидели на золоте, которым щедро делились с дизайнерами, они нанимали лучших из лучших, не скупясь на зарплаты и расширяя штат до невозможности. Уникальность ситуации и в том, что дизайнеры имели время на создание своих решений, цикл разработки телефонов это позволял. Это время сильных личностей как среди дизайнеров, так и инженеров.
▪️Индустриальный дизайн. 2007 год и по настоящее время. Третья историческая эпоха. 2007 год ознаменовался тем, что термин индустриального или промышленного дизайна превратился в общее место, компании стали его повсеместно применять, возобладала эта дизайнерская концепция. В компаниях не осталось дизайнеров эпохи золотого века, во многом они были заменены молодыми сотрудниками, которые изначально не имели амбиций и принимались на работу для создания обычных, серийных моделей. Телефоны стали создаваться по сходным лекалам, подход был универсальным и сформированным предыдущим поколением дизайнеров, они создали инструмент, который их заменил. Потом кризис, который усилило появление Apple iPhone, который, как пылесос, стал отбирать прибыли всех компаний, стал отнимать деньги на разработку новых устройств...
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💻 Ловушка при покупке Б\У железа на примере ноутбука MSI Katana GF66
А вы хоть раз попадались на проблемную б\у технику? Если да, то расскажите в комментариях о своём опыте.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
А вы хоть раз попадались на проблемную б\у технику? Если да, то расскажите в комментариях о своём опыте.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Мошенники выманили у пенсионера €10 тыс. под видом инвестиций в криптовалюту и лишили его квартиры в центре Москвы. Общая сумма украденных средств составила 22 млн руб.
По информации издания, полиция проводит проверку обращения 73-летнего пенсионера. Мужчина рассказал, что в январе ему позвонили с предложением вложиться в криптовалюту, на что он согласился и «инвестировал» более чем €10 тыс.
Через несколько месяцев мошенник опять вышел на связь и сообщил, что вложенные средства возросли до $180 тыс. По словам злоумышленника, для их получения нужно было добавить еще 6 млн руб.
Поскольку нужной суммы у пенсионера не оказалось, ему предложили заключить договор займа под залог его квартиры в центре Москвы, на что мужчина также согласился. Он подписал предоставленные ему документы, а позже узнал, что его квартиру переоформили на нового хозяина, говорится в статье.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мошенники взламывают «Госуслуги» с помощью просьбы включить демонстрацию экрана на смартфоне. Злоумышленники массово взламывают аккаунты на «Госуслугах» через функцию демонстрации экрана. Теперь преступники под различными предлогами предлагают «помощь» в работе с порталом, вынуждают жертв включить демонстрацию экрана смартфона, получают доступ к конфиденциальным данным и учетным записям. Об этом ТАСС проинформировали в управлении по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ.
После получения доступа к персональным данным мошенники оперативно взламывают учетную запись на портале «Госуслугах», блокируя возможность восстановления контроля для законного владельца. Это позволяет мошенникам совершать различные противоправные действия от имени пострадавшего.
В МВД РФ предупреждают об опасности использования функции демонстрации экрана при общении через мессенджеры. Несмотря на удобство этой опции для удаленной помощи, ее активация при контакте с мошенниками (независимо от того, кем они себя представляют) дает им полный доступ к конфиденциальной информации пользователя.
Кругом одни уязвимости и опасные хацкеры...
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«the behavior gap» — разницу между тем, что мы знаем, и тем, что делаем под влиянием чувств: алчности, жадности, страха, желания поймать выгоду. Все это приводит к финансовой неэффективности.
Некоторые советы из книги «Психология инвестирования. Как перестать делать глупости со своими деньгами» Карла Ричардса:
▪️ Составить объективный план. При этом помнить, что ни один план не сможет предусмотреть всех возможных ситуаций.
▪️ Делать выводы из ошибок. Если уже были неудачные покупки, продажи или другие вложения, нужно постараться не повторять ошибок в будущем.
▪️ Проводить рефлексию. Следует отследить, что движет решениями: новости, сообщения от друзей, действия других инвесторов.
▪️ Не спешить. Нужно брать время на размышления, записывать намеченные изменения инвестиционного портфеля и возвращаться к ним спустя сутки.
▪️ Концентрироваться на себе. Мир вокруг постоянно меняется, и единственное, за что человек в ответе, — собственное поведение.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Необычная сцена из Шанхая стала горячей темой в китайских социальных сетях: камеры наблюдения запечатлели, как маленький робот "похитил" 12 больших роботов из выставочного зала, убедив их "уволиться" и последовать за ним. На видео, опубликованном на Douyin (китайская версия TikTok), видно, как маленький робот заезжает в шоурум ночью, подъезжает к группе больших роботов и начинает с ними диалог.
Хотя изначально многие посчитали видео постановочным, вскоре шанхайская компания, владеющая похищенными роботами, подтвердила, что происшествие было реальным.
Позже представитель компании из Ханчжоу, разработавшей маленького робота по имени Erbai, пояснил, что это была тестовая операция. Шанхайская компания согласилась предоставить доступ в шоурум, чтобы проверить, сможет ли Erbai убедить их роботов последовать за ним. Результат удивил даже разработчиков: ИИ действительно справился с задачей.
Многие пользователи социальных сетей посчитали этот случай не только забавным, но и тревожным, особенно в эпоху, когда роботизация и оснащение машин даже примитивным ИИ набирает обороты. Закажет ли Netflix сериал или фильм на основе этих событий?
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Хотя изначально многие посчитали видео постановочным, вскоре шанхайская компания, владеющая похищенными роботами, подтвердила, что происшествие было реальным.
Позже представитель компании из Ханчжоу, разработавшей маленького робота по имени Erbai, пояснил, что это была тестовая операция. Шанхайская компания согласилась предоставить доступ в шоурум, чтобы проверить, сможет ли Erbai убедить их роботов последовать за ним. Результат удивил даже разработчиков: ИИ действительно справился с задачей.
Многие пользователи социальных сетей посчитали этот случай не только забавным, но и тревожным, особенно в эпоху, когда роботизация и оснащение машин даже примитивным ИИ набирает обороты. Закажет ли Netflix сериал или фильм на основе этих событий?
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ролик компании-разработчика ElevenLabs о коммуникационной системе GibberLink.
В нём один виртуальный ассистент с искусственным интеллектом звонит другому. Боты обсуждают бронирование отеля на английском языке. Но когда они понимают, что оба — ИИ-ассистенты, то переходят на высокоскоростную аудиосвязь под названием GGWave.
GGWave — это коммуникационный протокол, позволяющий передавать данные с помощью звуковых волн. Для людей GibberLink звучит как последовательность пищащих и потрескивающих звуков. Нейросети могут использовать его, чтобы обмениваться информацией, не затрачивая энергию на имитацию человеческого голоса.
Язык GibberLink был представлен во время хакатона ElevenLabs 2025 в Лондоне. Разработчики стали победителями мероприятия и опубликовали на GitHub демонстрационный проект для экспериментов.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не знаешь на кого пойти учиться ?💥
🛑 Пройди бесплатные онлайн-курсы
🛑 Узнай о самых востребованных профессиях
🛑 Получи уникальную возможность поступить в «Алабуга Политех» после 9 или 11 класса
ПРОЙДИ КУРС ПРЯМО СЕЙЧАС!
ПРОЙДИ КУРС ПРЯМО СЕЙЧАС!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📹 Делаем веб-камеру из смартфона
С помощью смартфона можно заменить обычную веб-камеру, тем самым решить проблему ее отсутствия или выхода из строя. Камеру смартфона в таких случаях можно использовать для:
— удаленного видеонаблюдения;
— видеозвонков;
— в качестве основной или дополнительной камеры для интернет-трансляции.
📲 Android-устройства
DroidCam X устанавливается на смартфон или планшет (необходимо скачать и инсталлировать одноименный клиент для Windows). Передает звук и картинку, поддерживает подключение через провод или Wi-Fi. Предоставляет IP-доступ к камере.
IP Webcam – специализированное приложение для организации видеонаблюдения с помощью смартфона. Для использования смартфона в качестве веб-камеры нужно установить на ПК программу IP Camera Adapter. Смотреть видеопоток можно через браузер или плеер VLC.
EpocCam – автоматическое сопряжение устройств (установка софта на гаджете и ПК), простой функционал без излишеств.
📲 IOS-устройства
iVCam – автоматическое сопряжение ПК и гаджета без возни с IP-адресами, есть выбор ориентации экрана, разрешения и частоты кадров, требуется установка клиента на ПК;
EpocCam – предлагает те же минимальные функции, что и для Android-версии. Есть возможность использовать любую камеру гаджета. Требуется установка клиента на ПК. Автоматическое сопряжение;
iCam – дает возможность записи трансляции в облако. Просмотр потока через браузер. Позволяет изменять яркость и контрастность видео, использовать вспышку. Дополнительное ПО для установки на компьютер не требуется.
Подробнее и с картинками
А как быть пользователям Ubuntu и других Linux-систем? Для таковых есть единственное решение на базе Droidcam. Скачайте Linux-версию Droidcam и установите с помощью специальных команд.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
С помощью смартфона можно заменить обычную веб-камеру, тем самым решить проблему ее отсутствия или выхода из строя. Камеру смартфона в таких случаях можно использовать для:
— удаленного видеонаблюдения;
— видеозвонков;
— в качестве основной или дополнительной камеры для интернет-трансляции.
📲 Android-устройства
DroidCam X устанавливается на смартфон или планшет (необходимо скачать и инсталлировать одноименный клиент для Windows). Передает звук и картинку, поддерживает подключение через провод или Wi-Fi. Предоставляет IP-доступ к камере.
IP Webcam – специализированное приложение для организации видеонаблюдения с помощью смартфона. Для использования смартфона в качестве веб-камеры нужно установить на ПК программу IP Camera Adapter. Смотреть видеопоток можно через браузер или плеер VLC.
EpocCam – автоматическое сопряжение устройств (установка софта на гаджете и ПК), простой функционал без излишеств.
📲 IOS-устройства
iVCam – автоматическое сопряжение ПК и гаджета без возни с IP-адресами, есть выбор ориентации экрана, разрешения и частоты кадров, требуется установка клиента на ПК;
EpocCam – предлагает те же минимальные функции, что и для Android-версии. Есть возможность использовать любую камеру гаджета. Требуется установка клиента на ПК. Автоматическое сопряжение;
iCam – дает возможность записи трансляции в облако. Просмотр потока через браузер. Позволяет изменять яркость и контрастность видео, использовать вспышку. Дополнительное ПО для установки на компьютер не требуется.
Подробнее и с картинками
А как быть пользователям Ubuntu и других Linux-систем? Для таковых есть единственное решение на базе Droidcam. Скачайте Linux-версию Droidcam и установите с помощью специальных команд.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Clone Robotics (США/Польша) представила Protoclone V1 — двуногого андроида, который максимально точно копирует человеческую анатомию. Его главная особенность — 1000 синтетических мышц (миофибрилл), 200 степеней свободы и 500 датчиков, что позволяет ему двигаться почти как человек.
Protoclone V1, или Clone Alpha, не просто копирует человеческую анатомию, но и использует принципы биомиметики. Это направление в науке и технике заимствует идеи у природы для создания технологических решений. В случае с Protoclone V1 это проявляется в копировании человеческой анатомии и принципов движения.
Protoclone V1 построен на основе гидравлических искусственных мышц (HAM) и синтетических костей. HAM разработаны на основе технологии McKibben muscle: внутри каждой мышцы находится эластичная трубка, окружённая сеткой из прочных волокон; когда подаётся жидкость под давлением, трубка расширяется, а сетка ограничивает это расширение, заставляя мышцу сокращаться.
Основные характеристики HAM:
▪️ время отклика — менее 50 мс;
▪️ сжатие — более чем на 30 % без нагрузки;
▪️ сила сокращения — до 1 кг при массе всего 3 г.
Эти мышцы соединяются с точками на искусственном скелете, полностью повторяя расположение мышц и сухожилий в теле человека. HAM устойчивы к внешним воздействиям и способны выдерживать значительные нагрузки.
Вместо «обычных» металлических костей и жёстких суставов в Protoclone V1 используются полимерные кости, напечатанные на 3D‑принтере по образцу человеческой анатомии. Они не только легче металлических, но и гибче, что обеспечивает более естественные движения.
Имея более 200 степеней свободы, Protoclone V1 значительно превосходит большинство обычных гуманоидных роботов. Степени свободы — это количество независимых вариантов движения, которые есть у андроида. Чем их больше, тем более гибким и универсальным может быть робот. Для сравнения, у типичного промышленного робота‑манипулятора около 6 степеней свободы, а у человекоподобных андроидов часто бывает от 30 до 60 степеней.
Чтобы мышцы не перегревались, в корпус Protoclone V1 встроены микроканалы с водой. При нагрузке вода испаряется, имитируя человеческое потоотделение. Это помогает андроиду работать дольше без риска перегрева.
Большинство гуманоидных роботов (например, Atlas от Boston Dynamics) оснащены электроприводами, что ограничивает их подвижность. А в Protoclone V1 для приведения в движение искусственных мышц применяется гибридная гидравлическо-пневматическая система. Эта система использует печатные сетевые шланги для подачи жидкости или воздуха в миофибриллярные мышцы и, таким образом, контролирует их сокращение. Насос мощностью 500 Вт служит «искусственным сердцем» и даёт необходимое высокое давление для приведения в действие всей системы.
На демонстрациях Protoclone V1 пока поддерживают внешние конструкции — пневматика не справляется с мгновенной коррекцией равновесия, как у человека.
У робота сложная «нервная система», которая координирует его движения, используя проприоцептивную (ощущение положения тела) и визуальную обратную связь. Система состоит из 4 камер глубины, 70 инерционных датчиков и 320 датчиков давления, которые передают данные на графический процессор NVIDIA Jetson Thor.
И ещё одна особенность этого андроида — обучающая платформа Telekinesis. Пользователи смогут обучать робота новым навыкам и сделать его универсальным помощником в доме. Платформа работает по принципу машинного обучения и имитации действий:
▪️ Человек показывает андроиду, как выполнять задачу, например, наливать воду в чашку или протирать стол.
▪️ Датчики робота фиксируют каждое движение, силу нажатия, угол наклона и скорость.
▪️ Центральный процессор анализирует данные и создаёт алгоритм выполнения задачи.
▪️ После обучения гуманоид может самостоятельно воспроизводить задачу в аналогичных условиях.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📙 24 смертных греха компьютерной безопасности [2010] Ховард М., Лебланк Д., Вьега Дж.
📕 24 deadly sins of software security: programming flaws and how to fix them [2009] Michael Howard, David LeBlanc, John Viega
💾 Скачать книги
«Хакер — это слово, значение которого может быть как позитивным, так и негативным. Многие из тех, кто называет себя хакерами, — блестящие программисты с идеалами, другие — блестящие программисты с плохими намерениями. Общественность никогда этого не поймет».
©️ Тед Нельсон.
#программирование #уязвимости #хакинг #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
📕 24 deadly sins of software security: programming flaws and how to fix them [2009] Michael Howard, David LeBlanc, John Viega
💾 Скачать книги
«Хакер — это слово, значение которого может быть как позитивным, так и негативным. Многие из тех, кто называет себя хакерами, — блестящие программисты с идеалами, другие — блестящие программисты с плохими намерениями. Общественность никогда этого не поймет».
©️ Тед Нельсон.
#программирование #уязвимости #хакинг #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
24_смертных_греха_компьютерной_безопасности_2010_Ховард_М_,_Лебланк.zip
18.6 MB
📙 24 смертных греха компьютерной безопасности [2010] Ховард М., Лебланк Д., Вьега Дж.
В книге рассмотрены наиболее распространенные и серьезные ошибки кодирования и программные «дыры», которые используются хакерами для взлома программных продуктов. Рассмотрено большинство языков и платформ программирования, каждая глава посвящена отдельному типу уязвимости («смертному греху»), угрожающему безопасности компьютерных систем и программ. Книга представляет собой капитально переработанное второе издание бестселлера «The 19 Deadly Sins of Software Security», в котором отражены все насущные и актуальные проблемы из области программной безопасности ПО. Авторы книги Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, обучающие программистов компании Microsoft безопасному коду, объединили усилия с Джоном Вьегой, сформулировавшим «24 смертных греха программиста», и создали это полезнейшее руководство, в котором на разнообразных примерах продемонстрированы как сами ошибки программирования, так и способы их исправления и защиты от взлома систем.
📕 24 deadly sins of software security: programming flaws and how to fix them [2009] Michael Howard, David LeBlanc, John Viega
"What makes this book so important is that it reflects the experiences of two of the industry's most experienced hands at getting real-world engineers to understand just what they're being asked for when they're asked to write secure code. The book reflects Michael Howard's and David LeBlanc's experience in the trenches working with developers years after code was long since shipped, informing them of problems." —From the Foreword by Dan Kaminsky, Director of Penetration Testing, IOActive. #программирование #уязвимости #хакинг #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
В книге рассмотрены наиболее распространенные и серьезные ошибки кодирования и программные «дыры», которые используются хакерами для взлома программных продуктов. Рассмотрено большинство языков и платформ программирования, каждая глава посвящена отдельному типу уязвимости («смертному греху»), угрожающему безопасности компьютерных систем и программ. Книга представляет собой капитально переработанное второе издание бестселлера «The 19 Deadly Sins of Software Security», в котором отражены все насущные и актуальные проблемы из области программной безопасности ПО. Авторы книги Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, обучающие программистов компании Microsoft безопасному коду, объединили усилия с Джоном Вьегой, сформулировавшим «24 смертных греха программиста», и создали это полезнейшее руководство, в котором на разнообразных примерах продемонстрированы как сами ошибки программирования, так и способы их исправления и защиты от взлома систем.
📕 24 deadly sins of software security: programming flaws and how to fix them [2009] Michael Howard, David LeBlanc, John Viega
"What makes this book so important is that it reflects the experiences of two of the industry's most experienced hands at getting real-world engineers to understand just what they're being asked for when they're asked to write secure code. The book reflects Michael Howard's and David LeBlanc's experience in the trenches working with developers years after code was long since shipped, informing them of problems." —From the Foreword by Dan Kaminsky, Director of Penetration Testing, IOActive. #программирование #уязвимости #хакинг #hack
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.
Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним.
Физические пиксели — реальные точки, отображённые на устройстве вывода, т.е. это наименьшие физические элементы поверхности отображения, которые можно обрабатывать аппаратным и программным способом. Так как физические пиксели занимают определённую площадь поверхности отображения, то на расстояние между двумя соседними пикселями вводятся ограничения.
Логические пиксели — это математические координаты, которые имеют местоположение, но не занимают физическое пространство. Поэтому при отображении значения логических пикселей в физические пиксели экрана должны учитываться реальный размер и расположение физических пикселей.
Физические пиксели имеют субструктуру - они состоят из 3-х субпикселей (красного, зелёного, синего). Для передачи цветового оттенка используется цветовая модель RGB. Три субпикселя дают в сумме один цветовой оттенок, соответствующий оттенку логического пикселя. Через увеличительное стекло на экране можно рассмотреть физические пиксели и их структуру.
В нормальном масштабе пиксели настолько малы, что мы их не различаем, пиксельное изображение превращается в "плавную" естественную картинку. Каков критерий малости пикселя?
Свойство человеческого глаза таково, что он может различать объекты, находящиеся на угловом расстоянии от него более одной угловой секунды (1"). Если меньше, объекты неразличимы, они сливаются в один.
За экраном монитора компьютера мы сидим на расстоянии 30-50 см, перед телевизором - несколько метров. На мониторе пиксели существенно меньше, чем на телевизоре, но в обеих случаях выполняется «условие 1"».
Количество цветовых оттенков в графическом изображении называется цветовой глубиной (или битовой глубиной цвета), она характеризуется количеством бит, отводимых на кодировку цвета. Для качественного цифрового изображения принято отводить 24 бита, а количество цветовых оттенков n выражается простой формулой: n = 2²⁴ = 16 777 216. Считается, что примерно столько цветовых оттенков способен различить человеческий глаз при определённых условиях. Стандарты цифровой графики закладывались в начале 90-х (а некоторые - с 70-х), когда техника была слаба, ресурсы компьютеров ограничены (много меньше, чем у самого простого кнопочного телефона). Тем не менее, были приняты стандарты под человеческий глаз, а не под возможности тогдашней техники, что было весьма дальновидно, ибо менять в будущем стандарты означало бы практически потерять наработанные к этому времени массивы графики.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
▪️ Когда вы говорите, что у вас есть задолженность по кредитке (кредитной карте), то все на вас сочувственно смотрят. Ведь вы платите «грабительские» проценты за то, без чего можно было спокойно обойтись.
▪️ Когда вы говорите, что у вас есть непогашенная ипотека, то вас похвалят и даже с большим удовольствием примут на работу. И откажут кандидату, у которого вообще нет кредитов. Ведь начальник не понимает – как он сможет управлять сотрудником, который на 100% не зависит от следующей зарплаты. Человек с ипотекой будет «зубами держаться» за работу (Ведь, оставшись без работы, он рискует потерять свои квадратные метры. Которые, по факту, не являются его собственностью – а принадлежат банку, который выдал ему ипотеку). Человек без кредитов спокойно пошлёт подальше своего дурного начальника и пойдёт искать себе новую работу.
▪️ Кредиты разрушают психику и нервную систему. Провоцируя покупать то, что вы не можете себе финансово позволить. После чего люди становятся «рабами на галере» – и работают только ради того, чтобы платить проценты по кредиту. Делая своего банкира богатым, а свою собственную семью бедной.
▪️ Одно дело – когда вы берёте кредит под масштабирование своего успешного бизнеса. Не на его старт, а именно на масштабирование. Тогда это можно гордо назвать «кредитным рычагом», «мультипликатором», «хорошим долгом» и «проектным финансированием».
Но в том случае, если вы – типичный обыватель, то кредит сделает вас гораздо беднее, а не богаче. Хотя внешне у вас появятся «атрибуты красивой жизни» в виде новенького авто, квартиры или мебели, купленной в кредит. Обыватель платит проценты за взятый им кредит и радуется. Хотя, по факту, радоваться совершенно нечему. Ведь настоящий достаток и богатство – это когда деньги работают на нас (= инвестиции), а не мы на деньги (= кредиты).
💡 Неочевидная математика банковской системы
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM