Эпсилон
6.13K subscribers
202 photos
397 videos
37 files
483 links
▪️Компьютерная безопасность
▪️Программирование
▪️Взломы и уязвимости
▪️Хакинг
▪️Способы заработка в сети
▪️Полезные ссылки и лайфхаки

Чат и обсуждение: @hack_cpp

Связь: @physicist_i
加入频道
👨🏻‍💻 Основатель крупного ИИ-сервиса Питер Ван опубликовал гайд по борьбе с прокрастинацией. Его советы быстро стали популярными в X, где их сохранили более 4000 раз.

База:
Перезагрузка мышления:
Время – самый главный ресурс. Относитесь к нему так, будто каждый час стоит $1000;
Избавьтесь от перфекционизма и сосредоточьтесь на прогрессе;
Избавьтесь от установки "когда-нибудь" и устанавливайте для задач конкретные дедлайны.

Система действий:
Пользуйтесь правилом двух минут – если задача занимает менее двух минут, то сделайте это сразу;
Разбивайте большие проекты на маленькие;
Каждое утро выделяйте час на анализ задач, которые выполнили вчера.

Дизайн среды:
Очистите рабочее место от отвлекающих элементов;
Сделайте разные зоны для работы, отдыха и планирования.

Инструменты:
Используйте приложения для оптимизации рабочего времени. Если какое-то из списка недоступно в РФ, то используйте аналог.

Ежедневные привычки:
Самую сложную задачу нужно выполнять в начале дня;
Празднуйте даже небольшие победы;
Делайте небольшие перерывы, чтобы контролировать свой прогресс.

Экстренные вмешательства:
Если застряли на задаче – не уделяйте ей больше 5 минут и идите дальше;
Над рутинными задачами работайте в команде;
Продвигайтесь по задачам насколько это возможно – движение создаёт мотивацию.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Телефонные мошенник из ФСБ очень запарились на всех этапах развода 🔤🔤🔤

...Но нашивку ФСБ нужно было сделать больше! 😂

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Стартап из Австралии разрабатывает экраны с голограммами. Устройства от Voxon Photonics демонстрируют объемные изображения, предоставляя уникальный игровой или образовательный опыт.

🟢 Хотели бы поиграть?

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📠 «IBM Selectric»: цифровой механический компьютер для аналоговой секретарши 👨🏻‍💻

Собственно, о проблемах печатных машинок знали все — и потребители, и производители. Производители уже ничего не могли сделать, потребители к недостатками привыкли. Вот тут в «IBM» и подумали. И вот в конце 1950-ых в «IBM» решили: надо менять механизм. Полностью. Чтобы ничего не напоминало о девяностолетнем опыте пользования пишущими машинками.

Результатом долгих раздумий и экспериментов стал... шарик для гольфа («golf ball»). Инженеры «IBM» предложили: давайте возьмем шарик, и разместим на его поверхности литеры. Если этот шарик поворачивать нужным местом и бить им через красящую ленту, то мы получим такой же оттиск, какой делает классическая пишущая машинка. Сам шарик получался не очень большим: если взять шарик для тенниса или гольфа, то на его поверхности можно запросто разместить сотню – другую литер. А еще этот шарик можно менять — он небольшой, и весит немного, главное — придумать простой замок, с которым справится любой потребитель.

В конце концов, появилась следующая концепция новой машинки. Шарик из легкого сплава диаметром около 1,5 дюймов обрезали с двух сторон, на его поверхности в четыре горизонтальных ряда разместили литеры (в первой версии — 88, потом их число довели до 96). Снизу шарика были выступы для крепления, сверху разместили замок с рычажком. Шарик насаживался на стержень, и с помощью рычажка зажимался на нем; за этот же рычажок шарик можно было снять и вытащить.

Стержень располагался на каретке — маленькой площадке, которая ездила по направляющим параллельно валику с бумагой. Таким образом, весь механизм был внутри корпуса машинки, что отличало ее от классических. «Старая» конструкция предполагала, что валик для бумаги расположен в каретке и ездит с ней влево – вправо; это требовало как минимум по пол-метра свободного пространства с обеих сторон. Новая машинка занимала места ровно столько, сколько занимал ее корпус, да и высота сильно уменьшилась.

По задумке инженеров, рабочий цикл выглядел так. Человек нажимает клавишу, шарик поворачивается в двух плоскостях нужной литерой к бумаге, стержень, на который он насажен за счет электромагнита бьет через ленту по бумаге, после удара срабатывает концевой выключатель, который отключает электромагнит привода стержня, стержень с шариком возвращается на свое место под действием пружины, а каретка с помощью электромотора сдвигается на одну позицию вправо. Все. Машинка готова для печати нового символа.

▪️ Пишущая машинка: клубок проблем весом в десятки килограмм

▪️ IBM Selectric (EN)

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱📱📱 Разница в графике: PC vs Console

В самом по себе масштабировании разрешения нет ничего инновационного — существует несколько десятков алгоритмов, которые способны «в реальном времени» увеличивать или снижать разрешение изображения, подгоняя его под возможности экрана.

Апскейлинг может выполняться на стороне источника (компьютером, консолью или Blu-Ray плеером), на стороне монитора или телевизора и даже некоторыми специальными кабелями.

Чаще всего конвертация происходит всё же устройством отображения: источник отправляет кадр в заданном разрешении, а тем, чтобы он занимал всю площадь экрана и минимально терял в качестве, занимается уже монитор. Одна из самых распространённых технологий сегодня — бикубическое масштабирование, алгоритм, который увеличивает цифровое изображение попиксельно. Он достраивает недостающие точках, сверяясь с информацией о 16 окружающих каждую из них пикселях. Другие алгоритмы могут использовать для сверки от одного до 36 пикселей — обычно производители не указывают, как именно их монитор или телевизор «растягивает» изображение и не дают пользователю вариантов выбора.

Многие современные телевизоры используют временной апскейлинг: перед выводом изображения система накапливает кадры в буфере и дорисовывает целевому кадру недостающие пиксели — учитывая при этом, как изображение будет меняться в динамике.

Это позволяет повысить чёткость и плавность изображения в неинтерактивном контенте и снизить количество артефактов., Но для игр это не подходит, так как создаёт дополнительную задержку ввода — изображение выводится на экран с запозданием, делая управление неотзывчивым.

Продвинутые «умные» телевизоры и некоторые ТВ-приставки вроде NVIDIA Shield предлагают «умный» апскейлинг изображения.

По сути, это тот же временной алгоритм, но нейросеть дополнительно ищет на каждом кадре знакомые формы и текстуры ( шерсть, трава, дерево) и применяет заранее выверенные разработчиками фильтры и настройки - чтобы улучшить изображение и снизить вероятность возникновения артефактов.

Уже больше пяти лет игры в 4К — мечта и цель для многих геймеров. Но «грубой силой» производительного железа покорить эту высоту не получилось — сменилось уже три поколения видеокарт и полтора поколения консолей, но компромиссов избежать всё ещё не получается.

Консоли нового поколения чаще всего не «вытягивают» полное 4К-разрешение 2160р даже при 30 fps и далеко не максимальных настройках графических эффектов. И даже флагманские видеокарты, по цене сравнимые с недорогой иномаркой, только в 2021 году достигли достаточной мощности, чтобы гарантировать 40-60 кадров в секунду в нативном 4К при максимальных настройках с трассировкой лучей.

На консолях прошлого и текущего поколений большинство игр работают в разрешении значительно ниже 4096 на 2160 пикселей. чтобы изображение достаточно чётко выглядело на 4К-телевизорах, применяется шахматный рендеринг.

Это не совсем апскейлинг — при таком подходе изображение изначально рендерится под 4К, но с пропусками по одному или несколько пикселей, что напоминает шахматную доску. На каждом кадре пропуски располагаются в разных местах, чтобы алгоритм мог заполнять недостающие пиксели информацией с предыдущих кадров.

Шахматный рендеринг хорош тем, что эффективно снижает нагрузку на систему и не требует дополнительных аппаратных средств. На ПК шахматный рендеринг обычно не применяется, однако на многих более-менее актуальных видеокартах доступен режим апскейлинга с похожим эффектом.

Integer Scaling или «целочисленное масштабирование» производится видеокартой, а не монитором, не добавляет значимой или видимой задержки. Алгоритм дробит каждый пиксель изображения в низком разрешении на несколько суб-пикселей одинакового цвета, благодаря чему чёткость повышается без размытия и искажений.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟢 Презентация новой ААА игры 👨🏻‍💻

AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода. Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии.

К седьмому поколению игровых консолей (конец 2000-х) разработка игр AAA-класса для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно обходилась в пару десятков миллионов долларов (от 15 до 20), однако бюджет некоторых сиквелов заметно превышал эти величины — так, бюджет Halo 3 оценивается в 30 миллионов долларов на разработку и 40 миллионов долларов на маркетинг. Согласно белой книге, опубликованной EA Games, на седьмом поколении виден спад количества компаний, разрабатывающих AAA-тайтлы, примерно со 125 до 25, однако наблюдается соответствующее четырёхкратное повышение трудозатрат, требуемых для создания игр такого класса.

Различные компании могут использовать те или иные варианты термина, наподобие «AAA+» или «AAAA», чтобы показать, что выпускаемые ими игры чем-либо выделяются среди других AAA-игр. Так, термин «AAA+» использовался издателем CD Projekt для подчёркивания высокого качества анонсируемых игр. Аналогичным образом в 2012 году исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Папуцис называл находящуюся тогда в разработке Dead Space 3 AAAA-игрой (quad-A), заявляя, что она по своему качеству должна намного превосходить стандарты индустрии, или Microsoft публиковала вакансии для найма разработчиков игр «AAAA-класса». Ubisoft применяла термин «AAAA» к таким играм, как Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones.

Также термин «AAA+» используется для образного описания AAA-игр, использующих дополнительные бизнес-модели, например, продающих дополнительные функции вдобавок к базовой стоимости игры[9]. В 2016 году сайт GamesIndustry.biz описывал игры AAA+ как продукты, «совмещающие стоимость разработки AAA и эстетику принципа программного обеспечения как услуги для удержания игроков в течение нескольких месяцев или даже лет».

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😱 Новая демонстрация игрового процесса ILL : самый жесткий и ультрареалистичный Survival Horror в Unreal Engine 5

Ознакомьтесь с этим совершенно новым обзором игрового процесса предстоящей ILL, новой инди-игры, разработанной на движке Unreal Engine 5 командой Clout. Новые кадры сняты непосредственно в игре. Игра напомнит вам о Silent Hill и Resident Evil с видом от первого лица!

ILL — это сюжетный survival-хоррор от Team Clout. Столкнитесь с сильным телесным ужасом, гротескными монстрами, неослабевающим страхом, чтобы раскрыть правду, стоящую за безумием. Дайте волю своим инстинктам выживания. Войдите в зловещее поселение, столкнитесь лицом к лицу с растущим ужасом и раскройте тревожную правду, стоящую за его погружением в безумие. Готовы ли вы встретиться лицом к лицу со своими глубочайшими страхами?

📱 ILL New Gameplay Demo | Most BRUTAL ULTRA REALISTIC Survival Horror in Unreal Engine 5

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Братишка поясняет за С++

▫️ Язык был создан в 1983 году Бьярном Страуструпом.
▫️ Название «C++» происходит от языка программирования «С», который был основой для C++. Символ «++» добавлен, чтобы отразить новые возможности языка.
▫️ C++ является объектно-ориентированным языком программирования, что означает, что всё в нём является объектом, имеющим свойства и методы.
▫️ C++ — язык высокого уровня, который позволяет программистам писать код более абстрактно, используя классы и шаблоны.
▫️ Одной из особенностей C++ является возможность работы с указателями. Указатели — это переменные, которые содержат адрес в памяти компьютера, где хранятся данные.
▫️ C++ поддерживает многопоточность, что позволяет программистам создавать многопоточные приложения, которые могут выполнять несколько задач одновременно.
▫️ C++ является компилируемым языком программирования, что означает, что исходный код программы должен быть скомпилирован перед запуском.
▫️ В C++ есть множество библиотек, которые могут быть использованы для упрощения разработки приложений. Некоторые из них включают в себя STL (стандартная библиотека шаблонов), Boost и Qt.
▫️ C++ является основным языком программирования для разработки игр. Многие известные игры, такие как World of Warcraft, StarCraft и Counter-Strike, были написаны на C++.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤨 Как пробить любого человека. 15 инструментов OSINT — сможет каждый. Без "Глаз Бога"

OSINT (англ. Open Source Intelligence) — разведка по открытым источникам, разведывательная дисциплина, включающая в себя поиск, выбор и сбор разведывательной информации из общедоступных источников, а также её анализ и систематизацию.
Некоторые источники информации для OSINT:
▫️ СМИ: газеты, журналы, радио, телевидение;
▫️ интернет, в частности веб-сообщества и контент, созданный пользователями: социальные сети, видеохостинги, вики-справочники, блоги, веб-форумы;
▫️ публичные отчёты правительства, официальные данные о бюджетах, демографии, материалы пресс-конференций, различные публичные заявления;
▫️ наблюдения: радиомониторинг, использование общедоступных данных дистанционного зондирования земли и аэрофотосъёмок;
▫️ профессиональные и академические отчёты, конференции, доклады, статьи.

OSINT используется в разных сферах, например:
▫️ Государственная безопасность и разведка. Сбор сведений для предотвращения потенциальных угроз, в том числе терактов и хакерских атак.
▫️ Бизнес. Комплексный анализ конкурентов и рынка в целом, мониторинг собственной репутации, поиск и проверка контрагентов — партнёров и поставщиков.
▫️ Повседневная жизнь. Сбор и анализ данных помогает проверять сведения на достоверность, избегать мошенничества, находить добросовестных работодателей, исполнителей услуг.

OSINT законен, если добытые с его помощью сведения не используются в ущерб другим людям, организации или государству

00:00:00 О чем видео
00:01:12 Покажи мне любовь
00:01:26 OSINT - Что это
00:02:15 Примеры использования
00:03:44 Какие бывают данные
00:06:00 Первый инструмент
00:08:00 Второй инструмент
00:08:46 Третий инструмент
00:10:25 Четвертый инструмент
00:10:50 Пятый инструмент
00:11:37 Шестой инструмент
00:11:52 Седьмой инструмент
00:12:25 Восьмой инструмент
00:13:08 Девятый инструмент
00:14:07 Десятый инструмент
00:15:23 Одиннадцатый инструмент
00:15:37 Двенадцатый инструмент
00:16:09 Тринадцатый инструмент
00:16:42 Четырнадцатый инструмент
00:17:00 Пятнадцатый инструмент

📱 Flanders

🔍 ТОП-5 сервисов для OSINT на YouTube.

👨🏻‍💻 Расширения для пробива человека

👨🏻‍💻 Открытые проекты с GitHub, заслуживающие вашего внимания

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Мошенники начали использовать схему с самозапретом на кредиты. Звонят от лица сотрудников «Госуслуг» или бюро кредитных историй 💳

Мамкины хакеры звонят от лица сотрудника портала «Госуслуги» и уверяют, что запрет был установлен неправильно. Представившись сотрудником «Госуслуг» и сообщив о якобы неверной установке самозапрета на кредиты, мошенник отправляет гражданину фишинговую ссылку.

Мошенники предлагают перейти по короткой ссылке, которую присылают в мессенджере, якобы чтобы исправить заявление. После того как человек по ней переходит, он попадает на сайт, имитирующий «Госуслуги», вводит свои данные для входа, и они попадают к мошенникам.

Злоумышленники могут авторизоваться в приложении банка с помощью «Госуслуг», а затем получить доступ к счетам жертвы. Кроме того, по фишинговой ссылке на устройство пользователя может быть загружен вирус, способный считывать СМС-сообщения, в том числе одноразовые коды для входа «Госуслуги» или в банковское приложение.

Мошенники могут также представиться сотрудниками бюро кредитных историй (БКИ) или службы поддержки банков.

Самозапрет на кредиты — это установленное самим гражданином ограничение, препятствующее оформлению на его имя потребительских кредитов и займов. Ограничение не затрагивает ипотеку, автокредиты, образовательные кредиты с государственной поддержкой и другие обязательства, сопровождаемые залогом. Функция самозапрета заработала 1 марта 2025 года. За десять дней с начала работы сервиса им воспользовались более 5 млн человек.

Как ранее сообщили в Минцифры, возможность самозапрета на кредиты в первую очередь была разработана для защиты россиян от мошенников. В кредитной истории тех, кто подал заявление, появляется специальная отметка с датой начала действия самозапрета. Она не позволяет банкам и микрофинансовым организациям одобрять заявки по кредитам и займам. Снять ограничение можно в любой момент на портале госуслуг.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👩‍💻 DOCKER ЗА 14 МИНУТ 🖥

Docker — программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в средах с поддержкой контейнеризации, контейнеризатор приложений. Позволяет «упаковать» приложение со всем своим окружением и зависимостями в контейнер, который может быть развёрнут на любой Linux-системе с поддержкой контрольных групп в ядре, а также предоставляет набор команд для управления этими контейнерами. Изначально использовал возможности LXC, с 2015 года начал использовать собственную библиотеку, абстрагирующую виртуализационные возможности ядра Linux — libcontainer. С появлением Open Container Initiative начался переход от монолитной к модульной архитектуре.

Разрабатывается и поддерживается одноимённой компанией-стартапом, распространяется в двух редакциях — общественной (Community Edition) по лицензии Apache 2.0 и для организаций (Enterprise Edition) по проприетарной лицензии. Написан на языке Go.

📱 Источник: Просто Devops

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Противокражная система — компонент торгового оборудования в магазинах самообслуживания, предназначенный для защиты от несанкционированного выноса товаров (магазинных краж). Другие названия — система EAS (electronic article surveillance). Как правило, представляет собой ряд рамок-антенн, установленных поперёк прохода с шагом около метра.

Существует множество физических принципов бесконтактной идентификации объекта (товара), подходящих для целей торговли. Наибольшее распространение получили вариации на электромагнитную тему. Характерный признак таких систем — рамки электромагнитных антенн, перекрывающие проход. Различие проявляется в конструкции меток.

▪️Электромагнитные системы — Метки представляют собой две (или более) полоски на бумажной наклейке. Одна из полосок сделана из материала с большим магнитострикционным эффектом. Когда она попадает в переменное магнитное поле, то начинает работать как нелинейный элемент и в магнитном поле появляются гармоники рабочих частот, которые и становятся признаком кражи. Вторая полоска работает как «выключатель» для первой. Она сделана из ферромагнетика — материала, который может быть намагничен, как постоянный магнит. Если полоска намагничена, то она нарушает магнитострикцию первой полоски благодаря эффекту магнитного насыщения материала. Таким образом деактивация метки заключается в её намагничивании. Метку можно повторно активировать размагничиванием. Этот вид меток особо любят клеить на книги — они тонкие, также они удобны в библиотеках: деактивируется при выдаче, реактивируется после возвращения.

▪️Акустомагнитные системы — Устройство этих меток сильно похоже на магнитные, но отличен принцип детектирования метки. Смысл в том, что свободное положение магнитострикционной полоски в пустотелой метке позволяет ей совершать свободные продольные механические колебания под действием магнитного поля. При этом механическая добротность системы на частоте накачки выбирается максимально возможной, и полоска продолжает колебаться некоторое время после снятия накачки. Эти колебания и регистрируются системой за счет того что теперь метка становится источником переменного магнитного поля на частоте механического резонанса. Для создания переменного магнитного поля колеблющейся магнитострикционной полоской (резонатором) ее подмагничивает вклеенный в основание метки полутвердый магнит (семихард). Намагничивание семихарда приводит к активации метки, а размагничивание к деактивации. Намагничивание семихарда производится до его насыщения, поэтому намагничивающее поле должно иметь достаточную для этого напряженность. Метка после деактивации может быть вновь реактивирована с помощью внешнего магнита. Система использует рабочую частоту 58 кГц и характеризуется заметно лучшей чувствительностью, чем электромагнитная.

▪️Радиочастотные системы (на магнитосвязанных катушках) — Метка представляет собой колебательный контур из катушки индуктивности и конденсатора, выполненных из фольги на бумажной основе. Принцип работы основан на измерении добротности колебательного контура стационарной рамки, когда в поле его катушки вносят катушку колебательного контура метки.
Деактивация меток этого типа осуществляется электрическим пробоем фольгового конденсатора. Для этого метку вносят в сильное магнитное поле рабочей частоты. Повторно активировать метку этого типа уже невозможно. Метки на бумажной основе легко разрушить (порвать) или обмануть с помощью металлической пластины (например крупной монеты), прижав её к метке. Поэтому для дорогих вещей метки выпускают в виде крупного и прочного пластикового брелока, закрепляемого многоразовой игольчатой заклёпкой или петлёй. Такие метки многоразовые, колебательный контур в них сделан качественнее, деактивировать метку вандализмом сложнее и наличие метки может быть определено даже визуально сотрудниками. Метки такого типа часто используются в магазинах одежды и хозтоваров. Обычно системы этого типа используют рабочую частоту 8,2 МГц.

▪️СВЧ нелинейные системы — Метка представляет собой СВЧ-антенну и подключённый к ней нелинейный элемент.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕯 Брайан Трейси — канадско-американский мотивационный оратор и автор книг о саморазвитии. Он автор более восьмидесяти книг, переведенных на десятки языков. Его популярные книги: «Заработай столько, сколько ты действительно стоишь», «Съешь эту лягушку!»., Никаких оправданий! Сила самодисциплины и психология достижений. Название книги «Выйди из зоны комфорта» стало известным крылатым выражением.

📈 Калькулятор выхода на пенсию (FIRE) и эффект сложного процента

Капитализация процентов — причисление процентов к сумме вклада, позволяет в дальнейшем осуществлять начисление процентов на проценты путем выполнения двойной операции — выплата процентов и пополнение. Начисление процентов на проценты, используемое в некоторых видах банковских вкладов, или, при наличии долга, проценты, которые включаются в сумму основного долга, и на них также начисляются проценты. То же, что и сложный процент. Вид геометрической прогрессии.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM