Design Interview
540 subscribers
12 photos
2 videos
39 links
Пройти интервью или задать любой вопрос - @designinterview_bot
加入频道
11. Были проекты, которые взяла, но не справилась?
В силу личных психологических приколов я просто не могу такого допустить. Либо я беру и делаю, либо нет. У меня был проект один давно, где я оформляла посты в инсту и как-то раз я забыла про пост, и мне не написали, ну и я не стала писать, так как мне неинтересно было работать в этом))0) Круто это? - Нет, конечно, так делать нельзя. Но вот такой опыт.

12. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой? Максимально вежливо стараюсь узнать, в чем причина и почему ожидания не совпали с реальностью. Тут нет никаких секретов: либо реально я не попала в концепцию, либо клиент напридумывал себе всякого. И в том, и в другом случае можно все доработать и решить мирно.

13. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
100-150к каждый месяц

14. Дизайн будущего. Какой он?
Максимально простой во взаимодействии, предсказуемый и понятный для пользователя. Любая сложность тратит время и ресурсы, а такое люди не любят

15. Девиз по жизни?
Нет как такового девиза, но что-то типа манифеста - быть собой всегда, в любых обстоятельствах не ссать и идти за своими желаниями, потребностями и просто не бояться быть любой.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
моушн с точки зрения произношения

Пиратка или Лицензия?
лицензия, но сложно блин перестроиться моему внутреннему любителю халявы))

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
helvetica

Фриланс или офис?
фриланс однозначно

Adobe XD или Figma?
фигма, конечно

Photoshop или Canva?
фотошоп

Лебедев крутой?
крутой кто? дизайнер? ньюсмейкер? блогер? человек?
неоднозначный он, я бы так сказала
он многое сделал для дизайна в начале 2000-х, нельзя судить его только по настоящему времени.
1. Привет👋 меня зовут Андрей Унгер (@AndreyParadox). Мне 27 лет, а проживаю я в городе Владимир.

2. Чем именно занимаешься?
Работаю композитором и саунд-дизайнером

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Увлекаться звуком я начал в 14 лет, начав учиться игре на гитаре. За 10 лет переиграл в куче групп и писал для большинства из них музыку в разных жанрах. Так как в детстве меня не отдали в музыкальную школу, всему в музыке пришлось учиться в великом и могучем интернете. Грубо говоря, все адски сложные штуки в виде мозаики знаний пришлось собирать самому из отдельно взятых с разных мест кусочков пазла, в которых естественно не было никакой системы. Однажды надоела основная работа в сфере продаж и решил навсегда с этим завязать, а чем заниматься - не знал. В итоге друг показал мне cinema 4d. Мне понравилось, начал смотреть разные туториалы и входить в сообщества в телеграме, чтобы просить советов у более мудрых людей. Пока кто-то из этих мудрых людей не кинул зов о том, что нужен звук на анимацию. И я такой «хмммм, а ведь я могу попробовать». Сделал, людям понравилось, и тогда я решил, что музыка - это то, что я люблю всю свою жизнь и стоит попробовать начать этим зарабатывать.

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Из запомнившихся, первая работа была рекламой защитного стекла для телефона. Я пытался получить хоть какие-то деньги за работу, но человек мне скинул звук из разряда «да ладно, не надо, я сам уже тут сделал» после чего мои уши не могли допустить такого коллапса и я сделал ее бесплатно из расчета (для начала сгодится для портфолио, где она до сих пор и лежит)

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Во-первых: Записывайте идеи после первого просмотра материала. Куда угодно… на диктофон, в ежедневник, в заметки. Диктофон вообще мастхэв штука в Работе со звуком. Потому что даже если вы ртом запишите невнятный звук, то в вашей голове всплывет идея, которая была в ней в тот момент. Во-вторых: обсуждайте с заказчиком все до мельчайших подробностей. НДА, вознаграждение, предоплату, объём работ, референсы, их желания и возможности, чтобы знать в какой поход собираться, в детский лагерь или в Мордор. В-третьих: сделайте себе комфортное рабочее место, на котором вас ничего не будет отвлекать. Потому что работать надо в удовольствие. В-четвёртых: Развивайтесь всесторонне, так как в звуке редко найдёшь, когда нужен только саунд-дизайнер. Чаще всего ищут саунд-дизайнера, композитора, звукорежиссера, режиссёра монтажа, мастеринг-инженера и все это в одном лице. И развеивайтесь не только профессионально. Занимайтесь спортом, читайте книги, смотрите фильмы, разговаривайте с людьми.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Больше всего конечно нравится результат и когда он нравится и заказчику и тебе самому))) А так в музыке люблю процесс написания гармонии и мелодии, а в саунд-дизайне - заменять какие-то очевидные звуки на неочевидные) например звук дождя на звук шипящей сковородки) или звук резкого движения шпателем на звук катаны, которую достают из ножен)

7. «В чем сила?»
В знаниях и умении ими пользоваться

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
С заказчиком надо общаться как и на любой другой работе. Уважительно и корректно, если он отвечает вам тем же. Избегать лучше заказчиков, которые хотят нанять Ханза Циммера за 100 рублей. Как показывает практика, те, кто хотят конфетку за копейку, ведут себя как не очень хорошие люди.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Нет) были и до сих пор есть тяжелые моменты, когда нет заказов. Но я люблю эту работу и работой особо не считаю) Кайф когда есть работа и ещё лучше, если она необычная и предоставляет тебе новый опыт, расширяет твои горизонты и бросает вызов.
10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
У меня очень комфортное рабочее место. Два экрана, компьютер, чтобы ничего не лагало и работало быстрее в меру возможностей. Но помимо этого большой стол, удобное кресло и красивые подстветочки и лампочки😅 Но самое главное в звуке, это возможность качественного мониторинга звука, поэтому не скупитесь на мониторы и наушники.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
В основном такое происходит, когда люди хотят от тебя магию. Например записывали голос, а ветер задувал микрофон громче, чем человек говорит, а ещё петличка об одежду терлась, а ещё петличка 3к рублей стоила, а ещё рядом проходил парад, который заглушал голос.
И просят сделать так, чтобы остался только голос, а ещё, чтобы он был чист и светел как Лики на иконах. Звук сам по себе магия, но не на столько, увы.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Пока что нет, Слава Богу. Обычно если сразу видишь, что не справишься, то отказываешься. А если возникают проблемы, то проблемы надо решать, иначе какой ты профессионал.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Если вы имеете в виду правки, то абсолютно спокойно. Если человека что-то не устраивает, то узнаешь что. Потом либо соглашаешься с этим и переделываешь, либо отстаиваешь свою точку зрения. Если твои аргументы не убедили заказчика, то делаешь как ему хочется. Кто платит, тот заказывает музыку (конечно все в рамках приличия и твоей компетенции и обговорённых условий). Ему же хуже. Вряд ли, когда идёшь к стоматологу - предсказываешь ему, что делать.

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Не так много, как хотелось бы, но на скромную жизнь хватает)

15. Дизайн будущего. Какой он?
В каком-то более удобном интерфейсе и поиске новых звуков. В музыке уже много придумано за вас, но никто ж например не ожидал дабстеп в 2012 году) Так что, я думаю, что-нибудь интересное ещё найдут.

16. Девиз по жизни?
Жить в кайф)

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Я думаю, что ответ конечно же Моушен.

Пиратка или Лицензия?
Если деньги позволяют, то конечно лицензия.

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Не по адресу, но диплом я писал с помощью times new roman 😂

Фриланс или офис?
И там и там есть свои плюсы и минусы. Все зависит от условий и желаний.

Adobe XD или Figma?
Я слышал, что figma 🤔

Photoshop или Canva?
Cubase и DSP motion

Лебедев крутой?
Ну крутой и крутой…
1. Кристина (@Deskrista)
14 лет 🙂
Геленджик

2. Чем именно занимаешься?
Я веб-дизайнер на тильде (пока учусь)
Уже почти 2 года в дизайне ❤️
Многие работы ещё не оформила, но обычно выставляю их в инсту: https://www.instagram.com/deskrista.design/

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Началось с того что я просто увидела в интернете марафон по веб-дизайну (создание первого экрана). И поняла что это моё, даже ночью сидела дизайнила))

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Пока не было заказов по сайтам) Не считая заказа на баннер, в котором клиент хотел "Также но чтобы не в точь в точь" 😆 Тот заказ я бросила.

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Я просто делаю то что интересно. У меня есть планировщик, я туда просто записываю свои задачи. А потом выполняю если есть силы и вдохновение)

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Пока не знаю, но наверное анимация, сам дизайн и перенос в тильду))

7. «В чем сила, брат?»
Во первых сестра, а во вторых в мотивации и том что ты делаешь а не ленишься.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Общаться нормально (это вроде все уже знают). А избегать тех кто хамит, тянет с оплатой и не знает что хочет)

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Да, несколько раз.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Их у меня нет как таковых, нет возможности их создать) А так укутываюсь в одеяло и начинаю дизайнить сайты.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Пока нет, планирую брать заказы после прохождения курса по дизайну. Так что тз я даже не видела)

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Да, тот баннер))

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Попытаюсь грамотно объяснить и узнать почему он так считает. Тут ещё важно было ли согласование прототипа. В крайнем случае откажусь)

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Пока 0, планирую 200к в месяц)

15. Дизайн будущего. Какой он?
Пока не знаю, но это интересная и неизвестная тема. Возможно из стилей неон, а из цветов голубой, (возможно яркие цвета), черный и белый)

16. Девиз по жизни?
Чтобы продвинуться и развить нужно стараться) Но главное жить в кайф, чтобы всё нравилось. Не перетруждаться но и не лениться:)

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Однозначно Моушн) Ну или Motion.

Пиратка или Лицензия?
Лицензия, пиратку не люблю.

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Helvetica. Из этих шрифтов. А так нравятся другие шрифты обычно)

Фриланс или офис?
Фриланс однозначно.

Adobe XD или Figma?
Figma ван лав!

Photoshop или Canva?
Оба. Фотошоп для постеров, а Canva для оформления постов.

Лебедев крутой?
Как успешный человек точно да, а как дизайнер думаю не очень)
Екатерина
25 лет
г. Нижний Новгород

2. Чем именно занимаешься?
В июне этого года я пополнила ряды начинающих дизайнеров)
Прошла курсы от Pentaschool. Был выбор между данной школой и Skillbox. Программа примерно одинаковая, но в Skillbox намного дороже и пришлось бы брать рассрочку. К тому же я не знала на тот момент то это направление, что я хотела или нет. Так как выбирала между дизайном интерьеров и графикой.
Но в итоге я график)
На Behance пока немного всего, но хоть какие то презентации я сделала))
https://www.behance.net/gerbeleu_kb3f8

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Вообще я выучилась в детской художественной школе и всегда любила рисовать. Но не так чтобы прям глаза горели, а скорее как хобби. Причём больше люблю рисовать дудлинг узоры. После школы хотела поступать в художественный, но родители отправили на бухгалтера.Ну а дальше смена работ и вот я в дизайне. Чтобы придти к этому ушло около 5 лет
4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первый опыт в дизайне. Когда я взяла коммерческий заказ, у меня их в принципе на данный момент было 3, но первый эмоциональный. Я так обрадовалась, когда у меня заказали дизайн, но что говорить я понятия не имела. Паника, страх и чувство неоиписуемой радости, когда заказчику всё зашло и это было именно то что он хотел. Поставил логотип на аватарки свои. Приятно)

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Я сама новичок, поэтому толковых советов не дам наверное)
Но знаю, что если работаешь удаленно, то нужно планировать своё время + делать перерывы. Кстати очень полезно выписать на бумаге ассоциации с логотипом и пойти погулять пару часов, а то и до следующего дня оставить. Так приходит больше свежих идей. Если же работа происходит в офисе, то нужно записывать, вести таблицу клиентов и кто на каком этапе и у кого что и соблюдать дедлайны, это важно.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Наверное отрисовывать то что создано на бумаге, получаятем самым нужную ассоциацию. Ну и сдавать работу заказчику и получать обратный отклик.

7. «В чем сила, брат?»
В правде сила)

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Все люди разные. Мне проще не созваниваться, а записывать голосовые или общаться в мессенджерах, но вообще лучше вытягивать заказчика на разговор и выяснять все подробности сразу, задавать вопросы.

Избегать заказчиков, которым надо побыстрее, но платить они не особо хотят. Или которые каждую копейку считают и выпрашивают подешевле, обесценивая труд дизайнера и считая "а что там делать то"

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Да, такие моменты есть и сейчас.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Включаю мантры, так проще)

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Пока нет, но не без этого, поэтому всё впереди

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Нет

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Пока не столкнулась, не знаю

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Пока 3 500 насобирала 😃

15. Дизайн будущего. Какой он?
Минималистичный.

16. Девиз по жизни?
Жизнь говно, но мы с лопатой 🥲😂

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Моушн

Пиратка или Лицензия?
Смотря какая программа. Даже Винда пиратская, если правильно поставить служит не хуже лицензионной)

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Helvetica

Фриланс или офис?
Для меня бы на данный момент лучше был офис, так как там набираешься больше опыта сразу, а на фриланс бы я была рада уйти колда уже много опыта.

Adobe XD или Figma?
Пакет Adobe мне ближе, но не работала не с той прогой ни другой.

Photoshop или Canva?
Photoshop безупречен. Но canva очень выручает когда нет идей или времени

Лебедев крутой?
Насколько наслышала про него, то да)
Интервью с дизайнером из Bolt

Имя: Илья Чикунов
Компания: Bolt
Должность: Staff Product Designer
Команда/Направление: Platform & Online Presence

О себе
Расскажи о своем пути, где и как начинал, что привело тебя в дизайн?Привет, меня зовут Илья, я из Алматы (Казахстан). Сейчас живу в Таллине, до этого шесть лет жил в Москве. Работаю в Bolt, до этого работал в Альфа-Банке. Последние несколько лет работаю душным руководителем небольших команд дизайнеров (Design Team Lead).

Расскажи о своем пути, где и как начинал, что привело тебя в дизайн?
С цифровым дизайном познакомился в школе. На рубеже девяностых и нулевых интернет был медленный и в народе пользовались популярностью так называемые “варезные” диски со взломанными программами по разным категориям (архиваторы, офисные программы, антивирусы etc). Я разрабатывал оболочки для таких дисков в Macromedia Flash и Freehand и верстал в Dreamweaver. Кроме этого создавал короткие игры и мульты на том же Flash на волне популярности Масяни. Позже познакомился с более сложными программами, пошла полиграфия, логотипы, начал делать сайты на заказ. В 2005 сразу после школы устроился в студию и понеслось.

Как попал в первую зарубежную компанию?
Bolt — это моя первая полноценная зарубежная компания с переездом. Попал через LinkedIn, мне написал рекрутер. Профиль у меня был на троечку, сам активно работу не искал.

Какой был уровень английского?
На момент собеседований в Bolt в феврале 2022 я уже три года занимался с репетитором. До этого я тоже учил английский, но не системно. Тесты не сдавал, но репетитор субъективно оценивает меня на C1.

Про собеседования
Какие этапы собеседования ты проходил в Bolt? Опиши каждый этап.
У меня было 5 этапов не считая рекрутеров. Первым было общее интервью с руководителем дизайнеров, рассказом о себе и о своем опыте. Далее было три собеседования отдельно с ведущими дизайнерами из разных команд в формате рассказа о конкретном проекте (Case Study), одно с продуктовым руководителем в формате рассказа о своем опыте, но с элементами решения задач на ходу (Whiteboard Challenge).

Что было самое сложное / самое коварное в собеседовании в Bolt? Cамое легкое? Как ответил?
Я бы сказал, что было интересно общаться с продуктовым руководителем. Никаких вопросов про дизайн с точки зрения графического интерфейса, все про метрики, расстановку приоритетов, решение конфликтных ситуаций, знание технических аспектов разработки под разные платформы, особенности производительности, формирование команды. Прямо во время звонка предлагал набросать решения совсем разных проблем, например, порефлексировать на тему производительности отрисовки маршрутов на карте, предложить варианты улучшения расчета ожидаемого времени для разных сценариев на картах. В таком духе, в общем. Остальные этапы были достаточно стандартные, ничего особенного. Я рассказывал о предыдущих проектах и отвечал на вопросы касаемо разных деталей. Например, если я рассказывал про этап исследования прототипа на пользователях, то могли попросить углубиться в детали процесса найма респондентов или технические детали реализации прототипа (какими программами пользуюсь, как отправляю прототип, в каком формате храню и передаю результаты).

Как должно выглядеть хорошее резюме?
Тут ничего нового не скажу. Я считаю, что резюме должно быть коротким и информативным, чтобы рекрутеры не тратили время на вычитку. Ближайшая аналогия — это шумный рынок где все продают одно и то же и вам надо выбрать продавца, на вас со всех сторон кричат зазывалы, но никто не вывешивает цену, а только предлагает сначала зайти к ним и договориться. Примерно так ощущает себя рекрутер среди потока резюме.
👍21
Как должно выглядеть хорошее портфолио?
Тут примерно так же — коротко, информативно, но еще поверх этого нужно делать особый акцент на результат проектов (если речь о портфолио продуктовых дизайнеров), то есть каждый проект должен иметь какую-то ценность для бизнеса или для пользователей и эту ценность можно эмпирически посчитать до и после. Я сам нанимаю и просматриваю десятки портфолио в неделю. Скажу прямо, что больше двух работ (проектов, кейсов) в рамках одного портфолио я не смотрю и это стандартный подход в индустрии. Насколько я знаю, так делает примерно половина нанимающих дизайнеров, а вторая половина смотрит еще меньше. В общем, два или три проекта с обязательным описанием метрик и результатов. Бонусом еще один маленький совет — не ставьте в проект секцию про типографику, где вы просто констатируете факт выбора шрифта и никак не подкрепляете этот выбор исследованиями.

Про компанию
Пару слов (хороших или плохих) о Bolt?
Тут царит атмосфера стартапа и это имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, решения принимаются быстро и можно получить обратную связь по всей вертикали без лишней бюрократии. Например, все главные лица компании ходят в общую столовую в офисе, играют в настольный теннис со всеми и их рабочие места располагаются в общем пространстве. С другой стороны, такой подход предполагает более серьезную ответственность. Я руководитель команды дизайнеров и все задачи, которые я распределяю должны быть пересчитаны в деньгах (грубо говоря, сколько потратим часов и сколько компания заработает) и не всегда очевидно, как переводить в деньги сложные сущности в дизайне, которые сами по себе сложно измерить напрямую. Но мне нравится такой подход, я лучше вижу ценность тех или иных решений, понимаю цели компании, не делаю дизайн ради дизайна.

Где за тобой можно следить?
Стабильно заливаю только фотки в инсту (https://www.instagram.com/ichikunov/). Все думаю сделать свой сайт, но пока не придумал, какую задачу хочу этим решить.
👍7🔥21👏1
Имя: Алексей
Компания: Twitter
Должность: Product Designer

Расскажи о себе и о своем пути?
Привет, меня зовут Алексей, я продуктовый дизайнер в Twitter и сооснователь стартапов Remember & Gymmate. Начинал с графического дизайна — мне была интересна графика, я учился в художественном институте и параллельно изучал программы по книжкам из серии “для чайников”, тогда это был единственный источник информации. Основное, что мне дало образование в универе — это база: рисунок, живопись и композиция. Но мой интерес плавно из оффлайна переходил в онлайн. Тогда был бум на skeuomorphism [скевоморфизм] и matte painting [дорисовка], и я начал составлять «красивые» коллажи в фотошопе. Так попал в рекламное агентство, где проработал около трёх лет. Работа над проектами в агентстве всегда кратковременная: у рекламных кампаний ограниченное время жизни. Проработав на должности арт-директора, я решил оставить рекламу, взял все свои накопления и переехал в Нью-Йорк.

Как попал в США? / Как попал в первую зарубежную компанию?
Тогда мой выбор пал на Америку, потому что Нью-Йорк казался городом возможностей. Ехал туда с двумя основными целями. Первая — выучить английский, который у меня был в плачевном состоянии. И вторая — получить работу в Fantasy Interactive [студия дизайна в Нью-Йорке].

Какой был уровень английского?
Первый день в Нью-Йорке был довольно интересным. Я приехал, снял Airbnb рядом с районом Central Park, оставил вещи и пошёл гулять. Очень хотелось есть и единственным знакомым местом был Старбакс. Пришёл туда, стоял в очереди, и, конечно, волновался — нужно же говорить по-английски. Я все перебирал в голове фразу: “Hi! Can I get a cappuccino, please?”. У меня был страх, что бариста меня не поймёт. Доходит до меня очередь, и я говорю эту фразу. Девушка не понимает и переспрашивает. Я повторяю заказ. Меня снова не понимают. После нескольких попыток, со стыдом и весь красный, я взял свой кофе и понял, что мой уровень английского срочно нужно улучшать.

Следующие 5 месяцев я потратил на курсы английского в лингвистическом центре, ходил туда 3–4 раза в неделю, а так же нашел соседа-американца, который познакомил меня с друзьями — так я общался с носителями языка. Худо-бедно, за эти месяцы экспресс-английского я был уже способен пройти интервью.

Расскажи про поиск работы?
Работу в Fantasy Interactive я получил, но параллельно мои друзья присылали мне открытые вакансии в иностранных компаниях, и одним из таких вариантов была работа продуктовым дизайнером в Badoo в Лондоне. У меня было сильное желание и свободное время для подготовки к собеседованию. В итоге — меня пригласили в Лондон. Собеседование в Badoo было очень динамичным и состояло из восьми частей: встречи с разработчиками, продукт-менеджерами, ресерчерами, основателями компании и так далее.

На тот момент у меня было 3 года опыта в рекламном агентстве, несколько лет работы графическим дизайнером, а также портфолио с дополнительными работами на фрилансе. В итоге мне сделали оффер.

Про собеседования
Опиши свое первое собеседование в Twitter?
Я работал в стартапе, который купил Twitter. После оформления продажи, все сотрудники должны были пройти собеседования.

Всего было четыре раунда. Первое интервью — это презентация работ. Нужно выбрать 2–3 проекта и рассказать о них от начала до конца. Это самая главная часть, поэтому к ней требуется серьёзная подготовка. Выбрать лучше проекты разного формата и масштаба, чтобы один был крупным и показал способность мыслить на глобальную аудиторию. Так же нужно показать, что ты можешь мыслить самостоятельно и выходить за рамки своей роли.

Структура презентации проектов довольно простая и начинается с постановки задачи. Далее — вызовов, с какими сложностями пришлось столкнуться во время работы. После — твоя роль на проекте.

Тут совершенно не стоит скромничать. На это место собеседуются и другие люди, поэтому имеет смысл рассказывать про себя максимально положительно и выделять свои достоинства. И последние — результат.
5🔥2
Второй частью собеседования был product thinking. Это интервью довольно техническое, где задаются вопросы про методологии, как приоритизировать и выделять частное, решать проблемы и так далее. Всё довольно стандартно, поэтому лучше расскажу про пример аналогичного собеседования в Facebook [примечание: до стартапа, Алексей работал в Meta]. Этот опыт был довольно крутой. Product thinking там выглядит следующим образом: до собеседования ты не знаешь какую задачу тебе дадут, какой предмет нужно “перепридумать”. Мне дали календарь для корпоративных ивентов. Сначала ты нервничаешь, твой мозг напряжён, но потом выделяешь проблему, и мыслить становится проще. Для кого и для чего это мы это решаем? Какая наша аудитория? Какая основная цель? Чего мы хотим достичь? Эти простые вопросы помогают двигаться в правильном направлении. Смысл собеседования — понять как и какими “паттернами” ты мыслишь.

Вернёмся в Twitter: следующим этапом был cultural fit. Это стандартный этап, где тебе задают вопросы, о том, как ты выходишь из сложных или конфликтных ситуаций с коллегами, как приоритизируешь задачи и так далее.

И последнее интервью было про дизайн-системы. Меня спрашивали про то, как делать компоненты, в каких ситуациях нужно делать новые, а когда поддерживать старые, про консистентность, разницу в платформах и прочее — стандартные технические вопросы.

Расскажи про резюме и портфолио. Как должно выглядеть хорошее резюме и портфолио?
На мой взгляд, хорошее резюме должно выглядеть просто. Надо понимать, что люди, которые смотрят его, хотят получить ключевую информацию за минимальное количество времени.

Я бы выделил формат PDF, в идеале одна-две страницы. Сначала идёт информация о себе, после — места работы с должностями и основными достижениями. Блоки с программами, а так же сложные лейауты делать не стоит, поскольку у CV есть вполне утилитарная цель — чтобы интервьюер его быстро отсканировал и понял ваш опыт.

Портфолио должно наследовать ту же структуру, про которую я рассказывал до этого в абзаце про интервью. Это несколько проектов, желательно три-четыре, которые должны чётко показать цели, задачи, аудиторию, решения и результаты.

Как подготовиться к собеседованию в компанию мечты?
Перед собеседованием рекомендую просмотреть сайты типа Blind или Glassdoor, где описаны типы интервью и как люди их проходят, а так же собраны отзывы о компаниях. Следует обратить внимание на вопросы, которые задают на собеседованиях, и попрактиковаться, подумать, как бы ты отвечал на них. В Facebook, например, есть app-critique. На собеседовании тебе говорят “окей, открой свой телефон” и спрашивают ”какими приложениями ты чаще всего пользуешься, назови топ-5”. Из них тебя просят выбрать одно и раскритиковать его, что сделано хорошо, что сделано плохо и почему.

В крупных компаниях у дизайнеров есть разные уровни. Туда можно попасть даже после университета, например, интерном. Новые работники проходят летнюю практику, потом становятся контрактниками, и после этого переходят на места постоянных работников.

Про компанию
Пару слов (хороших или плохих) о Twitter?
В Twitter классная атмосфера: люди заряжены и нацелены на результат, поэтому работать в команде легко и интересно. В компании можно работать удалённо и часто твои коллеги живут в различных городах по всему миру, но не смотря на это отношения у нас дружеские, мы помогаем друг другу и находим время для личного общения.

Про деньги, бонусы, оффер?
Если вы переезжаете из-за границы, например из Москвы в Лондон, то Twitter охотно помогает с переездом. Большинство крупных компаний помогают с оформлением визы и выдают welcome-бонус, который можно потратить на первые расходы.

Где за тобой можно следить?
https://www.linkedin.com/in/aleksei-shevelev
🔥61👍1
Интервью с дизайнерами. Booking

Имя: Елена
Компания: Booking.com
Должность: Product Designer
Команда/Направление: Design System

О себе
Расскажи о своем пути, где и как начинала, что привело тебя в дизайн?
Ох, это вопрос, который мне очень часто задавали на собеседованиях. Потому что по образованию я юрист-международник. Но мой путь в дизайн был достаточно гладким, несмотря на то, что я официально училась на юриста. Я любила рисовать с раннего детства, мне нравилось создавать комиксы, придумывать обложки для книг и фильмов. Я даже задизайнила логотип для школы (его так и не использовали) и экслибрис для домашней библиотеки. В то время я не совсем понимала, что хочу работать дизайнером, потому что увлекалась ещё кучей вещей. И знакомых дизайнеров или художников у меня не было. Уже в университете я узнала о веб-дизайне, записалась на курсы и сделала портфолио с фейковыми проектами. На последнем курсе университета я нашла первую работу в UX-агентстве и всё завертелось.

Как попала в первую зарубежную компанию?
Booking — моя первая зарубежная компания. Попала я туда совершенно обычным способом: увидела вакансию на LinkedIn, отправила резюме и портфолио, прошла все собеседования. Booking был не первой компанией, в которую я собседовалась, так что я пришла натренированной. Это очень помогло, потому что я уже хоршо понимала, как лучше рассказывать о своем опыте интервьюерам.

Какой был уровень английского?
Я не сдавала экзамены, но английским владею свободно.

Какой был опыт когда подавалась на первую европейскую вакансию?
Мой опыт работы примерно 5 лет. Но ещё один год я была в саббатикале. И уже после него подавалась на зарубежние вакансии.

Про собеседования
Опиши свое первое собеседование в зарубежную компанию?
Моё самое первое собеседование было во французский финтех-стартап. И это был полный провал. Я жутко переживала и очень смутно представляла, что мне нужно рассказывать о себе. И особенно сложно было красиво рассказывать о своих планах на будущее.

Какие этапы собеседования ты проходила в Booking? Опиши детально каждый этап?

1 этап. Созвон с рекрутером. На этом этапе надо было кратко и чётко рассказать о себе и своем опыте. И ответить на вопрос, почему хочется работать в Booking.

2 этап. Созвон с одним из дизайн-менеджеров. Тоже нужно было рассказать о себе и ответить, почему нравится Букинг. Но ещё дизайн-менеджера интересовали мои интересы, куда я хочу дальше развиваться, почему я решила стать дизайнером, а не юристом. На этом этапе мы ещё не обсуждали подробно мои предыдущее места работы.

3 этап. Craft Interview с 2-мя дизайнерами. На этом этапе я презентовала Case study с прошлого места работы. Я выбрала один небольшой кейс и поробно рассказала обо всех этапах работы, начиная с рассказа о компании и заканчивая outcomes. На этом этапе интервьеров интересовало как я работала со всеми членами команды и стейкхолдерами, принимала решения и проверяла гипотезы.

4 этап. Stakeholder management interview с дизайн-лидом и дизайн-менеджером.

На этом этапе вопросы были обо всём: обо мне, о моём прошлом опыте, об интересах, о том, какие проблемы у меня были и как я их решала и т.п. Это было похоже на простой разговор.

Все этапы хорошо описаны у одной из моих коллег на Медиуме. Мне очень помогла эта статья в подготовке.

Что было самое сложное / самое коварное в собеседовании в Booking? Cамое легкое? Как ответила?
Сложнее всего было ответить на вопросы, связанные с тем, как я решала конфликтные ситуации с менеджером. Я долго думала, что ответить, но потом перевела тему на решение спорных ситуаций с другими стейкхолдерами, так как они возникали у меня гораздо чаще.

Легче всего мне давался краткий рассказ о себе и своем опыте, потому что он был отточен на предыдущих интервью.
👍2
Как должно выглядеть хорошее резюме?
Когда я отправляла первый вариант моего резюме (сделанного в Фигме) через сайт компании, мне почти всегда приходили отказы. Я перенесла всё в Word, сократила до одной страницы, сделала самую простую вертикальную структуру, добавила описание компаний и ключевые слова, например, продукт “B2C, mobile”, сохранила в PDF. После этого я получала приглашения на интервью почти всегда, когда отправляла резюме через сайты компаний.

Как должно выглядеть хорошее портфолио?
Мне хватило портфолио с кратким описанием 5 проектов, над которыми я работала и одним подробным Case study. В первой версии портфолио у меня были только краткие описания проектов и outcomes, но этого было недостаточно для европейских компаний. Поэтому я добавила подробный кейс для одного из проектов. И положительные отклики на портфолио значительно увеличились.

Как подготовиться к собеседованию в компанию мечты?
Лучше всего перед интервью в компанию мечты пособеседоваться в 10 других компаний, чтобы потренироваться. Я прочитала много статей о том, как подготовиться к собеседованию, но больше всего помогла именно практика и выводы из неудачных интервью.

Какой главный совет можешь дать тем кто хочет попасть в Booking? На что надо обратить особое внимание?
Нужно порепетировать презентацию, так как в Booking — это важный навык. И обязательно рассказать об опыте взаимодействия с разными специалистами и стейкхолдерами в компании, не только со своей командой. Ещё важно рассказать о том, как вы проводили исследования и какие.

Какие вопросы стоит задать собеседнику? Что ты спрашивала? Твой любимый вопрос?
Мои любимые вопросы — это личные. Например, я обязательно спрашивала о том, что нравится или не нравится интервьюерам в компании. Или почему они к ней присоединились.

Про компанию
Пару слов (хороших или плохих) о Booking?
Мне очень нравится в Booking work/life balance на всех уровнях и мультикультурная команда. Я проработала в компании только месяц, так что пока не почувствовала недостатков. Но я ожидаю, что они будут такими же, как у других больших компаний.

Из неприятных особенностей — это pre-employment screening: компания попросит предоставить диплом, документы с прошлых мест работы или контакты HR-отдела, чтобы подтвердить, что вы там работали.

Как нужно себя показать (продать) себя в Booking?
Важно показать навыки презентации, подчеркнуть важность взаимодействия с командой и стейкхолдерами и просто быть дружелюбным и вежливым.

Про деньги, бонусы, оффер?
У Booking есть классный релокационный бонус. Компания поможет перевезти вещи, купить билеты, предоставит жилье на месяц, поможет в поиске своего и решит бюрократические вопросы с визой и ВНЖ.
2👍2🔥1
*От подписчика

1. Дмитрий
25 лет
Ростов-на-Дону

2. Чем именно занимаешься?

Я дизайн-лид в МегаФоне. Развиваюсь в управлении командой (найм, арт-дирекшен, развитие), а также отвечаю за веб дизайн-систему, личный кабинет, и еще несколько проектов.
В дизайне 4,5 года, из них в digital - 4

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?

Начиналось с рисования аватарок и обложек для групп в соцсетях и каналов на Youtube в бытность студентом. Все в интерес, никакой коммерции

4. Первый опыт, первая работа, какие эмоции были?

Первую работу я нашел после прихода из армии, и весьма забавным путем - откликнулся на объявлении о поиске дизайнера в сториз у друга. Так я, будучи без коммерческого опыта, попал в кустарную дизайн-студию. Это была натурально комната в частном доме с несколькими компьютерами. Рисовал меню для пиццерий, листовки, логотипы, лендинги. В общем, все, что находил наш "CEO" на сайтах по биржах и через сарафанное радио. Я тратил на проезд до студии с пересадками почти всю зарплату :) Но, это дало первый опыт реальных заказов, даже успел поработать с презентациями для больших гос мероприятий.

5. Агентство или продукт?

Всем новичкам советую начинать с агентств. Это поможет попробовать большое количество разных задач по сферам, и даст определенную закалку, т.к. темп работы обычно выше. Дальше уже можно выбирать продукт по понравившейся тематике, это позволит углубиться в процессы, и участвовать в развитии своих проектов на большой дистанции.

6. Как организована твоя работа?

Веду свою доску с задачами на неделю в ноушен, а в течении дня стараюсь работать по технике помидоро (чередование работы и отдыха по таймеру, всем советую). Здесь главное - не уйти в завал задач, поэтому распределяю время с запасом.

7. Что больше всего нравится делать? (этап работы)

Обожаю ревью верстки своих задач перед продом. "Оно живое", но еще есть возможность поправить какие-то нюансы и указать на косяки разработчиков

8. Какие качества считаешь важными у дизайнера?

Прежде всего ценю проактивность, когда дизайнер делает не только задачи, которые лежат в бэклоге. К примеру, можно заметить не соответствующую актуальным гайдам страницу на сайте, и предложить редизайн. Вроде мелочь, а в условиях продукта, когда всегда есть основные задачи в фокусе, про что-то всегда забывают. К проактивности также отношу предложения по улучшению рабочих процессов, проведение митапов, и т.п.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?

Во время работы уже в "настоящем" агентстве, когда чувствовал, что стою на месте в плане навыков. Здесь помогло выполнение тестовых заданий в новые места, а также покупка хорошего курсаю Это позволило лучше понять свои слабые места и сильно прокачать процесс работы и результат.

10. Твое идеальное рабочее место?

Чаще всего работаю дома. Никогда не думал, что приду к двум извращениям: стол с подьемным механизмом (для чередования работы сидя и стоя), а также вертикальная мышь. Но, штуки безумно удобные, и полезные для здоровья. Также считаю важным переодически выбираться в другие локации, например, нашу шикарную городскую библиотеку. В ней организовали бесплатный коворкинг, а модернистская архитектура с огромным атриумом, зеленью, и фонтанами (да, это все внутри) дает шикарную атмосферу. Также, раз в год выбираюсь поработать на море

11. Как не выгореть?

Избегать перегруза и однообразия. Нужны разные и интересные задачки. Одинаковая деятельность - главная причина усталости от работы. Вечный перегруз относим туда же. А вне работы не забывать регулярно отдыхать, желательно на природе, и заниматься спортом. Рекомендую выбираться в бассейн минимум 1-2 раза в неделю.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?

На заре карьеры баловался фрилансом, и взял заказ на дизайн сайта для студии веб-разработки. Не сошлись с заказчиком по видению проекта, а также чувствовал, что не тянул по уровню. Но, все закончилось хорошо, мирно разошлись.
👍2
13. Дизайн будущего. Какой он?

Прежде всего - более человечный. Максимальная нативность и автоматизация, минимум подстройки под "бюрократические" процессы.

14. Мнение про нейросети? Смогут ли они стать заменой дизайнеров в будущем?


Со временем часть дизайн-процесса вполне может лечь на нейросети, а дизайнеры перейдут в роли арт-директоров для ИИ. Но, пока больше всего вопросов к сложным продуктам, где процесс дизайна включает большей частью работу с командой и бизнесом, чем сугубо "рисование"
👍4
Имя: Саша Ловягин
Компания: Arrival
Должность: Lead Product Designer
Команда/Направление: Сервисы для авторизованного клиента (единый дашборд для управления всей цифровой экосистемой Arrival: управление заказами, подписками, личной информацией и безопасностью. А так-же множество продуктов для самих сотрудников)

Расскажи о себе?
Привет! Я Саша Ловягин — дизайн-лид в Arrival. Это automotive компания которая производит коммерческие электро-автомобили, используя совершенно новый подход в сборке машин — микро-фабрики. Ими легче управлять, они дешевле в производстве и поддержке, а строить можно на небольших участках вокруг городов (в противовес гига-фабрикам от Теслы, которые требуют огромных вложений и занимают большие участки земли). В Arrival я лидирую направление Authorised customer / employee, в моей команде 3 дизайнера.

Расскажи о своем пути, где и как начинал, через что прошел, где сейчас?
Я закончил Астраханский Гос. Университет на разработчика. По складу характера мне близка структурность мышления, в целом меня всегда интересовала техника и новые технологии. Я получаю удовольствие когда распутываю сложную задачу и разбиваю её на понятные небольшие блоки. Умение решить любую задачу при помощи кода в то время очень вдохновила меня, что и определило выбор специальности.

Вместе с этим я начинал понимать что бездушные символы в интерфейсе IDE меня вдохновляют не так, как если бы эта структурность была представлена в более визуальном виде, что подтолкнуло меня посмотреть в сторону дизайна, как к некоторому визуальному программированию. Вообще, к 1–2 курсу я неплохо знал фотошоп, благодаря книге про обработку фотографий в фотошопе, подаренную папой. С тех пор я время от времени рисовал фан-арты Linkin Park, много времени проводил за уроками на DeviantArt. Процесс пошагового повторения казался мне скучным, но результаты дарили ощущение волшебства, ведь способность выразить любую идею имея один лишь компьютер из инструментов казалась настоящим волшебством.

Заказы на фрилансе искать было трудно, и к 4-му курсу я понял что нужно срочно найти опыт работы дизайнером. Погуглив местные сайты я нашел вакансию от самой известной студии в моём родном городе, Астрахани. Меня слегка напрягло, что офис находился в строительном контейнере, а основателями являлись два странных парня, у которых кроме студии была ещё тур-компания и какие-то другие бизнесы. В итоге оказалось что ребята весёлые, и я проработал у них год или полтора, разрабатывая лендинги для салонов красоты и лимузинов на заказ. Когда случались периоды затишья, я использовал их чтобы прокачивать скиллы (иначе было бы совсем скучно) — например рисовал супер-реалистичные иконки и целые иллюстрации. Тогда казалось что работа дизайнера на 90% состоит из умения нарисовать сочное полотно в шапку сайта («техдизайн», если кто помнит).

После студии я перешёл на фриланс, главной задачей (кроме заработка) я поставил собрать классное портфолио чтобы устроиться в классную студию в Москве. Через год я переехал не имея заранее готового плана — так было проще решиться. Мы с другом заехали в квартиру на Выхино — к такой Москве меня жизнь не готовила. Но надо было искать работу, и спустя несколько собеседований я оказался в студии ADV, которая и тогда и сейчас часто оказывается на верхушках разных рейтингов. У меня было всего одно собеседование с командой дизайна (сложно сейчас такое представить), ребята были очень опытными и я подумал что такого зелёного парня никто не возьмёт, но вышло иначе. В то время шло соревнование между рекламными дизайнерами и интерфейсными, и первые выигрывали за счёт популярных кейсов и каннских львов. В ADV-же в основном делали нагруженные проекты (интернет-магазины или интранеты), почти не было промо. Что, как я сейчас вижу, сформировало мою любовь к сложным интерфейсам и продуктам в целом. В студии я проработал 2 года и пошел искать приключений дальше, но с некоторыми ребятами оттуда я до сих пор на связи (Рома, привет!).
Как попал в Европу? / Как попал в первую зарубежную компанию?
После серии разных компаний, я устроился мидл-дизайнером в Револют. Меня привлекла возможность создавать глобальный продукт, находясь в Москве. Изначальная идея продукта — банковское приложение для путешественников, которые хотят сэкономить на курсе обмена валюты когда они тратят деньги зарубежом. Но быстро стало понятно что это сильно ограничивает рост аудитории, поэтому мы переориентировались в сторону ежедневного банкинга, с уклоном в простоту открытия счёта, понятность интерфейсов и отсутствия комиссий. Поэтому приходилось заниматься всем — счета, депозиты, переводы и инвестиции. Это был крутой опыт чтобы понять и прикоснуться ко всем основным функциям банковского приложения. Так же это и первый опыт работы на английском языке, хоть и процентов на 30 (так как основная часть команды была русскоязычной). Было несколько командировок в Лондон, город мне показался интересным, и после года работы в компании я попросил о релокации.

Какой был уровень английского?
Английский был ниже среднего, я никак не готовился к этому опыту. Думал что англоговорящие коллеги будут обходить меня стороной, но в итоге в первый же рабочий день у меня был созвон с ребятами из Лондона где мы обсуждали концепт новой фичи. До сих пор помню как было страшно разговаривать и делать глупые ошибки. Я их до сих пор совершаю, честно сказать, но с одним отличием — теперь это делать не так страшно. Думаю, в этом есть своя ценность — лучше говорить плохо, чем совсем не разговаривать.

Опиши свое первое собеседование?
В Револют я прошел благодаря круто сделанному тестовому (нужно было спроектировать дизайн приложения для покупки авиабилетов в бизнес-класс, и рассказать в чём опыт будет отличаться от покупки билетов в эконом). Я где-то давно увидел совет, что в любой деятельности надо стараться идти на шаг вперёд, сделать что-то чего от вас не ожидали (в хорошем смысле). Не то чтобы это какая-то сложная мудрость, но периодически я себе о ней напоминал. И чтобы впечатлить ребят я собрал анимационный прототип (в то время я загорелся микро-итерациями и делал разные анимации в Principle) этого задания. Ребята и правда были удивлены такой проработкой, так я попал в команду.

Какие этапы собеседования ты проходил в Arrival? Опиши каждый этап?
Первым этапом был стандартный звонок с рекрутером, где собирается базовая информация о твоём опыте. Следом шёл разговор с VP of Design, этот этап больше похож на review session, где я показал пару кейсов из Революта. Далее — разговор с Head of Design где мы неформально общались, это было полезно чтобы понять атмосферу в команде дизайна и насколько хорошо мы совпадаем по софт-скиллам. Спустя неделю-две, я был в командировке в Москве и решил заглянуть к ребятам в офис, познакомиться вживую. Так я смог убрать некоторые опасения, не всё можно прояснить онлайн, особенно что касается личных качеств или сложной иерархии продуктов. Так же я нашёл пару человек из компании на фейсбуке и поспрашивал их о работе, процессах и общем впечатлении. Я всегда рекомендую это своим студентам — помогает понять как всё устроено в реальности, а не в красивых описаниях джоб офферов. Ну и самым последним было собеседование с СЕО, Денисом Свердловым. Вообще я очень ценю когда СЕО большой компании (к тому моменту уже было больше тысячи человек) выделяет время на собеседования, при чем не только топовых менеджерских позиций, но и даже таких как дизайнер продукта. На том звонке больше говорил Денис, а я слушал: он рассказал про миссию компании, что он ценит в людях, каким видит будущее транспорта, даже поделился некоторыми новостями которые ещё не были опубликованы официально. Разговор финально убедил меня присоединиться к команде.
Что было самое сложное / самое коварное в собеседовании в Arrival? Cамое легкое? Как ответил?
Самым сложным и интересным был вопрос от тогдашнего управляющего всем диджитал-отделом, что-то в стиле каким станет транспорт через 10–20 лет. К такому вопросу невозможно подготовиться, но он может показать процесс мышления человека — ты же придумываешь ответ прямо в эту секунду (и это нормально). Я уже не помню свой ответ, но помню своё ощущение будто я ответил не так как от меня ожидалось, думал даже что мог завалить весь процесс этим ответом, и в итоге получу отказ. Но всё сложилось удачно.

Как должно выглядеть хорошее резюме?
Коротко. Основные хайлайты твоей карьеры и всё. Никогда не пишите о том что вы делали, пишите что вы сделали, как помогли бизнесу и чему научились за время работы в компании.

Как должно выглядеть хорошее портфолио?
Портфолио тоже должно быть ёмким. При разработке портфолио (как и резюме) важно понимать на какого работодателя ты целишься и немного подстроиться под этот тип компаний. В каких-то продуктах больше ценят исследования, в каких-то визуальные скиллы — это будет 2 разных портфолио. Но в любом случае следуйте таким советам:

- покажите результат лицом;
- показывайте процесс но так чтобы его можно было осилить (полотна текста и стикер-борды уже никого не впечатляют);
- рассказывая о процессе делайте упор на выводах — не то как вы проводили исследование, а что вы поняли в его результате;
не показывайте все ваши работы за последние 5 лет, это окей что бОльшая часть их уже устарела. Покажите 2–3 наиболее интересных кейса;
- расскажите о ваших интересах, покажите кем вы являетесь. За портфолио (как и за любым аккаунтом в соц. сетях) хочется видеть личность. Портфолио это не только список проектов, в первую очередь это ваше зеркало — вашего опыта, и того кем вы являетесь вне работы.

Как подготовиться к собеседованию в компанию мечты?

- Изучите продукт компании, попользуйтесь им (если доступно), почитайте что пишут в СМИ;
- Почитайте про культуру компании, это даст понимание насколько вы подходите друг другу;
- Поищите в фейсбуке людей которые могли бы вас зареферить (это даст небольшой буст), спросите об их опыте в компании;
- Не бойтесь спросить у рекрутера советы о прохождении интервью, часто они сами заинтересованы в этом;
- Заранее подготовьте и пройдитесь по ответам на самые частые вопросы: ваш опыт, ваши кейсы, что было удачно и что не очень, как ваша работа повлияла на бизнес, как вы решаете спорные ситуации, как вы строите процесс и так далее.

Какой главный совет можешь дать тем кто хочет попасть Arrival? На что надо обратить особое внимание?
На появление новых вакансий (шутка). На самом деле мы очень ценим людей с разным опытом (не только продуктовым), так как в этом миксе может зародиться крутая комбинация скиллов, которая в итоге даст свежий взгляд на устоявшиеся вещи. Например, среди продуктовых дизайнеров в моей команде есть человек с опытом работы шрифтовиком, а у другого за плечами графдизайн (Ксюша и Света, привет!).
Пару слов (хороших или плохих) об Arrival?
Вне сомнений — Arrival оказал колоссальное влияние на мой опыт и взгляды о работе и рабочих отношениях. Люди в компании имеют огромное количество свободы и автономности. Если есть какая-то идея или способ что-то улучшить — тебе открыты все двери. По-минимуму согласований, по-максимуму индивидуальной ответственности. А ещё в Arrival сложилась уникальная культура совместного творчества — много идей и даже продуктов было рождено во время совместных воркшоп-сессий внутри дизайн-сообщества компании.

Как оказался в Arrival?
В одно время начал читать много новостей про компанию, примерно в это-же время мне написал рекрутёр и понеслась.

Как нужно себя показать (продать в хорошем смысле) себя в Arrival?
Мы ценим эмпатичных людей, так как считаем что хард скиллы можно подтянуть, а вот сложный характер меняется трудно. Особое внимание уделяем визуальной стороне интерфейсов. Сделать базовый приятный UX и визуал сейчас уже не биг дил, на мой взгляд. А так, чтобы всё было удобно да ещё и выглядело смело — тут надо постараться.

Про деньги, бонусы, оффер?
Сначала я пришел на зарплату ниже чем то что у меня было в Революте на £5K (в годовом выражении) — прямо перед уходом из Революта мне повысили зарплату. Но это было осознанное решение, я хотел найти новую атмосферу и новые испытания, деньги были не в приоритете. Спустя 2,5 года у меня 3 раза повышалась зарплата, сотрудникам предложили щедрую схему с опционами и есть ещё бюджеты на развитие и покупку техники для работы из дома. Так что моё решение оказалось верным в долгосрочной перспективе.

Этим и хочу подитожить — иногда нам кажется что мы идём на уступки и жертвуем своей стабильностью ради новых вызовов. Если вам так кажется — значит вы на правильном пути. Потому что нет ничего хуже стабильной стагнации, и нет ничего лучше риска который в конечном итоге окупится деньгами, новым опытом, эмоциями, и прекрасными людьми которые идут вместе с вами по этой сложной дороге.

Где за тобой можно следить?
https://www.facebook.com/alexloviagin/
https://www.instagram.com/1ne2wo/
👍32