Запостил в @maximsivokon сторизы для мамы, а то у неё инстаграм оказывается умер, и она не знает, как я тут живу, переживает что плохо. Все коллеги посмотрели и увидели, что, пока они думают что я работаю в России, я на самом деле чиллю в Черногории. Мама пока не смотрела.
Чтобы запостить первую сторю достаточно зайти в раздел с историями и нажать на свою аватарку. Как запостить вторую и далее, когда первая уже опубликовалась, я искал минут десять. Оказывается, нужно там же в разделе с историями зажать аватарку и в выпадающем меню выбрать запостить историю. Пока искал, было больно, хотел всё бросить, чувствовал себя дедом, который не умеет пользоваться смартфоном. Почему бы — раз вы всё равно украли фичу у инстаграма — не скопировать её полностью, я так и не понял.
Фишка с разным временем протухания крутая, но почему она не запоминает, что я все, абсолютно все истории поставил на 48 часов, вместо 24, тоже не понятно.
Фишка с тонкой настройкой групп получателей (чтобы исключить оттуда всех коллег) прямо из сценария отправки истории (а не где-то отдельно в каких-то специальных настройках списков) крутая, и она как раз помнит кто эти избранные люди (если бы пришлось настраивать на каждую историю я бы ёбнулся).
Чтобы запостить первую сторю достаточно зайти в раздел с историями и нажать на свою аватарку. Как запостить вторую и далее, когда первая уже опубликовалась, я искал минут десять. Оказывается, нужно там же в разделе с историями зажать аватарку и в выпадающем меню выбрать запостить историю. Пока искал, было больно, хотел всё бросить, чувствовал себя дедом, который не умеет пользоваться смартфоном. Почему бы — раз вы всё равно украли фичу у инстаграма — не скопировать её полностью, я так и не понял.
Фишка с разным временем протухания крутая, но почему она не запоминает, что я все, абсолютно все истории поставил на 48 часов, вместо 24, тоже не понятно.
Фишка с тонкой настройкой групп получателей (чтобы исключить оттуда всех коллег) прямо из сценария отправки истории (а не где-то отдельно в каких-то специальных настройках списков) крутая, и она как раз помнит кто эти избранные люди (если бы пришлось настраивать на каждую историю я бы ёбнулся).
Forwarded from Yashernet
Наконец-то нормальные игры - https://yangx.top/e628b7b7/3268 Можно будет стать кабанчиком и носиться! #игры
Telegram
e628b7b7
Кто-то додумался сделать игру года симулятор дикого кабана на UE 5, называется Wild Terrain.
Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить…
Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить…
В чём прикол простывать за день до поездки? Зачем это нужно? Кому это выгодно?
Жена конечно постаралась с подарком на 23 февраля в этом году, просто лучшая ❤️
Развлекаюсь тем, что нашёл и смотрю на ютьюбе чьи-то скринкасты лекций по Основам архитектуры и строительных конструкций
Forwarded from 🌱 Бурмистров
Привет! Сегодня хочу рассказать немного о себе
Я работал в [не могу говорить, это под NDA] на должности [по запросу]. В мои обязанности входило [не могу говорить, это под NDA]. Там я получил большой опыт работы в [не могу говорить, это под NDA] и заложил для себя основы [не могу говорить, это под NDA]. Это был ценный опыт.
Также проходил курс [не могу говорить, это под NDA]. Закончил его на оценку [по запросу].
Софт навыки: открытость, [не могу говорить, это под NDA]. Харды [по запросу].
Свяжитесь со мной, если хотите поработать:
— Почта: [по запросу]
— Номер телефона: [по запросу]
Спасибо!
Я работал в [не могу говорить, это под NDA] на должности [по запросу]. В мои обязанности входило [не могу говорить, это под NDA]. Там я получил большой опыт работы в [не могу говорить, это под NDA] и заложил для себя основы [не могу говорить, это под NDA]. Это был ценный опыт.
Также проходил курс [не могу говорить, это под NDA]. Закончил его на оценку [по запросу].
Софт навыки: открытость, [не могу говорить, это под NDA]. Харды [по запросу].
Свяжитесь со мной, если хотите поработать:
— Почта:
— Номер телефона:
Спасибо!
Лиса включила дискографию Боба Марли, легла в постельку и тихонько лежит, слушает
Forwarded from Канал Ильи Бирмана
Без обучения
Парижский Нотр-Дам сгорел из-за интерфейса. Датчик возгорания штатно и вовремя сработал, и сотрудник службы безопасности увидел на экране код: ZDA-110-3-15-1. Это идентификатор конкретного места, где сработал датчик — ценнейшее знание. Однако почти полчаса сотрудник искал, где же горит, потому что не знал, что значит код, а начальник не отвечал на телефон.
По мнению многих людей, дизайн — это что-то поверхностное и необязательное. Если инженеры спроектировали и установили продвинутую систему пожаротушения, зачем звать дизайнера? Зачем тут оформление или украшение? Ладно ещё в продукте для массового потребителя — там надо пустить пыль в глаза и повысить продажи, — но в таком специальном интерфейсе как панель управления системой пожаротушения это точно лишнее?
В заметке «Инструкция против интерфейса» я писал о своём опыте работы с промышленными интерфейсами, где постоянно появляются подобные магические сообщения. Инженеры говорят с пользователями на инженерном языке, а на любые слова о непонятности отвечают примерно одно и то же:
— Сотрудники проходят обучение перед работой, а случайный человек и не должен понимать это.
Это ошибочное мнение. Компании теряют на нём деньги. Начиная с того, что само обучение обходится дорого, и заканчивая тем, что в критический момент оказывается, что сотрудник забыл, чему его там учили.
В случае с Нотр-Дамом цена такого мнения — миллиард долларов.
Я предлагаю принцип «Без обучения». Прям декларировать его как основу для всех принимаемых в дизайне решений. Я прямо отвечаю инженерам:
— Понимаю, но у нас в интерфейсах используется принцип «Без обучения». То есть мы делаем интерфейсы такими, чтобы как раз таки случайный человек мог подойти и выполнять работу. Да, без опыта он будет делать медленнее, но нужно добиться, чтобы он в итоге сделал всё правильно.
В системе пожаротушения необходимо было нарисовать план собора и расставить на нём эти датчики. Каждому датчику кроме кода нужно было поставить в соответствие текстовое описание типа: «левый шкаф за алтарём». При срабатывании датчика на экране должен появляться план с обозначением точки и текстовой подписью, а не набор бессмысленных букв и цифр. И конечно должно быть словами написано, что именно в этой точки произошло: температура выше нормы, задымление или что-то ещё.
Очень важно ввести настроить культуру разработки, чтобы сам этот довод «Сотрудники проходят обучение» не считался валидным. Считайте, что не проходят. Что тогда?
Про Нотр-Дам:
www.nytimes.com/interactive/2019/07/16/world/europe/notre-dame.html
Парижский Нотр-Дам сгорел из-за интерфейса. Датчик возгорания штатно и вовремя сработал, и сотрудник службы безопасности увидел на экране код: ZDA-110-3-15-1. Это идентификатор конкретного места, где сработал датчик — ценнейшее знание. Однако почти полчаса сотрудник искал, где же горит, потому что не знал, что значит код, а начальник не отвечал на телефон.
По мнению многих людей, дизайн — это что-то поверхностное и необязательное. Если инженеры спроектировали и установили продвинутую систему пожаротушения, зачем звать дизайнера? Зачем тут оформление или украшение? Ладно ещё в продукте для массового потребителя — там надо пустить пыль в глаза и повысить продажи, — но в таком специальном интерфейсе как панель управления системой пожаротушения это точно лишнее?
В заметке «Инструкция против интерфейса» я писал о своём опыте работы с промышленными интерфейсами, где постоянно появляются подобные магические сообщения. Инженеры говорят с пользователями на инженерном языке, а на любые слова о непонятности отвечают примерно одно и то же:
— Сотрудники проходят обучение перед работой, а случайный человек и не должен понимать это.
Это ошибочное мнение. Компании теряют на нём деньги. Начиная с того, что само обучение обходится дорого, и заканчивая тем, что в критический момент оказывается, что сотрудник забыл, чему его там учили.
В случае с Нотр-Дамом цена такого мнения — миллиард долларов.
Я предлагаю принцип «Без обучения». Прям декларировать его как основу для всех принимаемых в дизайне решений. Я прямо отвечаю инженерам:
— Понимаю, но у нас в интерфейсах используется принцип «Без обучения». То есть мы делаем интерфейсы такими, чтобы как раз таки случайный человек мог подойти и выполнять работу. Да, без опыта он будет делать медленнее, но нужно добиться, чтобы он в итоге сделал всё правильно.
В системе пожаротушения необходимо было нарисовать план собора и расставить на нём эти датчики. Каждому датчику кроме кода нужно было поставить в соответствие текстовое описание типа: «левый шкаф за алтарём». При срабатывании датчика на экране должен появляться план с обозначением точки и текстовой подписью, а не набор бессмысленных букв и цифр. И конечно должно быть словами написано, что именно в этой точки произошло: температура выше нормы, задымление или что-то ещё.
Очень важно ввести настроить культуру разработки, чтобы сам этот довод «Сотрудники проходят обучение» не считался валидным. Считайте, что не проходят. Что тогда?
Про Нотр-Дам:
www.nytimes.com/interactive/2019/07/16/world/europe/notre-dame.html
Правосудие по-Черногорски (всем Масленица)
Посмотрели Анору. Обычная (хорошая, добротно сделанная) российская трагикомедия.
Понятно почему американцы в таком восторге: потому что российское кино не смотрят, у нас каждый второй актёр играет самого себя, все орут и кринжово трахаются.
Почему Юре таки не дали Оскара понятно: он там просто по-человечески охуевает и разговаривает ровно на своём уровне языка, американцам сперва показалось что это такая высокоуровневая игра, а потом они посмотрели пару-тройку интервью с ним и поняли что то как хорош Юра в роли Игоря заслуга не Юры, а директора по кастингу (гораздо лучше сыграл Марк: такого уёбка ещё надо постараться сыграть, вот это реально талант)
Почему не дали Оскара Деми Мур, а дали Майки Медисон тоже понятно: про это недавно вышла целая документалка, Субстанция называется, там ещё Маргарет Куоли играет (было бы еще смешнее, если бы Оскара дали ей)
Понятно почему американцы в таком восторге: потому что российское кино не смотрят, у нас каждый второй актёр играет самого себя, все орут и кринжово трахаются.
Почему Юре таки не дали Оскара понятно: он там просто по-человечески охуевает и разговаривает ровно на своём уровне языка, американцам сперва показалось что это такая высокоуровневая игра, а потом они посмотрели пару-тройку интервью с ним и поняли что то как хорош Юра в роли Игоря заслуга не Юры, а директора по кастингу (гораздо лучше сыграл Марк: такого уёбка ещё надо постараться сыграть, вот это реально талант)
Почему не дали Оскара Деми Мур, а дали Майки Медисон тоже понятно: про это недавно вышла целая документалка, Субстанция называется, там ещё Маргарет Куоли играет (было бы еще смешнее, если бы Оскара дали ей)
Судя по тому, сколько тридешников поназаводило своих каналов, чатов, дискордов и поназапускало обучающих курсов, с реальной работой в гейдеве полный швах🌚
Как же меня таращит от таких проектов (дурею с этой прикормки)
Не столько визуально (хочется разбавить этот монохром турецкими подушками и персидскими коврами) сколько по смыслам: переделать средневековую руину в лухури хату (мы сейчас в такой живём, только руина на несколько веков моложе, хата в несколько раз меньше и лухури она была ещё при жизни Тито, зато ковёр на месте) ну кайф же, просто мечта (про счета за отопление лучше не думать)
Не столько визуально (хочется разбавить этот монохром турецкими подушками и персидскими коврами) сколько по смыслам: переделать средневековую руину в лухури хату (мы сейчас в такой живём, только руина на несколько веков моложе, хата в несколько раз меньше и лухури она была ещё при жизни Тито, зато ковёр на месте) ну кайф же, просто мечта (про счета за отопление лучше не думать)
Telegram
ReuseArch
Роскошный проект из Чехии от студии OOOX – Hradby House – скрупулезная реконструкция средневековой фортификационной караульни, ставшей современным жилым домом (не могу понять в каком городе, нигде не упоминается).
Самое удивительное здесь, конечно, первый…
Самое удивительное здесь, конечно, первый…
Forwarded from Метаверсошная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я и моя ежедневная работа с нейронками