Что такое индексаторы в C# .NET?
Индексаторы известны в C# как умные массивы. Это позволяет индексировать экземпляры класса так же, как и массив.
Индексаторы известны в C# как умные массивы. Это позволяет индексировать экземпляры класса так же, как и массив.
Как убрать тесную связь между двумя классами?
Путем введения интерфейсов между ними и использованием внедрения зависимостей.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Можно ли выполнить несколько блоков catch в C#?
Нет, в C# при возникновении исключения выполняется только один блок catch. Блоки catch оцениваются последовательно, и будет выполнен первый блок catch, соответствующий типу выброшенного исключения. После того, как соответствующий блок catch найден и выполнен, управление не будет передано ни одному последующему блоку catch в той же структуре блока try-catch.
Нет, в C# при возникновении исключения выполняется только один блок catch. Блоки catch оцениваются последовательно, и будет выполнен первый блок catch, соответствующий типу выброшенного исключения. После того, как соответствующий блок catch найден и выполнен, управление не будет передано ни одному последующему блоку catch в той же структуре блока try-catch.
Forwarded from Библиотека дата-сайентиста | Data Science, Machine learning, анализ данных, машинное обучение
🎁 256-й день года: 15 подарков, которые оценит каждый программист
Мы собрали 15 идей подарков — от практичных гаджетов до инструментов для профессионального роста. Эти подарки не только упростят рабочий процесс, но и вдохновят на новые достижения. Независимо от того, junior вы или senior, в нашем списке каждый найдёт что-то для себя.
👉 Смотреть список
Мы собрали 15 идей подарков — от практичных гаджетов до инструментов для профессионального роста. Эти подарки не только упростят рабочий процесс, но и вдохновят на новые достижения. Независимо от того, junior вы или senior, в нашем списке каждый найдёт что-то для себя.
👉 Смотреть список
В Unity объясните различия между FixedUpdate, Update и LateUpdate. Как вы решите, когда использовать каждый из этих методов обновления для различных компонентов игрового движка, таких как обработка физики, общая логика игры, и анимации?
Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:
FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.
Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.
LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.
Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:
FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.
Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.
LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.
Проверьте свои знания, ответив на 8 вопросов – https://proglib.io/w/82c22c5a
🧐 Кому подойдет?
Разработчикам, которые знают любой объектно-ориентированный язык программирования.
🧐 Как проходит обучение?
В течение всего интенсива вы будете создавать игру «Звездные войны». У вас будет собственный корабль, который научится летать по полю битвы, стрелять основным оружием и применять секретное оружие.
👉 Подробная программа обучения
Промокод
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какова цель функции Awake в скриптах Unity?
Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед началом игры. Кандидаты должны упомянуть, что Awake вызывается только один раз в течение жизненного цикла экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент скрипта отключен. Ищите ответы, которые противопоставляют Awake и Start. Сильные кандидаты могут объяснить, что Awake используется для инициализаций, которые должны произойти до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.
Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед началом игры. Кандидаты должны упомянуть, что Awake вызывается только один раз в течение жизненного цикла экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент скрипта отключен. Ищите ответы, которые противопоставляют Awake и Start. Сильные кандидаты могут объяснить, что Awake используется для инициализаций, которые должны произойти до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.
Какой оператор for() является правильным для запуска бесконечного цикла?
Anonymous Quiz
39%
for(;;)
37%
for(;;);
12%
for(;;)
11%
for(1;1;1)
🏗 3 основных шаблона событийно-ориентированной архитектуры
Знание данных шаблонов позволяет:
✔️ Создавать слабосвязанные системы, в которых сбой одного компонента не приводит к полному отказу всей системы, а составные части приложения легче масштабировать и модифицировать.
✔️ Эффективно управлять асинхронными операциями и обрабатывать непредсказуемые события в системе.
✔️ Разрабатывать отзывчивые и эффективные приложения, обрабатывающие данные в реальном времени.
✔️ Создавать высоконагруженные системы, в которых требуется быстрая реакция на события.
✔️ Эффективно использовать современные технологии, например потоковую обработку данных и бессерверные вычисления.
1️⃣ Шаблон конкурирующих потребителей используется для эффективного распределения большого количества асинхронных сообщений между несколькими потребителями. Ключевой момент в этом шаблоне — необходимость обработки каждого сообщения только одним потребителем. Разные инструменты и платформы решают эту задачу по-своему:
2️⃣ Шаблон повторных попыток сообщений используется для обработки ошибок при работе с очередями сообщений. Этот шаблон позволяет создать надежную систему обработки транзакций, способную справляться с временными сбоями и обеспечивающую контролируемый процесс для работы с проблемными транзакциями, например, при обработке платежей.
3️⃣ Шаблон асинхронного запроса-ответа позволяет создавать масштабируемые и устойчивые к сбоям системы, где сервисы могут взаимодействовать асинхронно, не блокируя друг друга и сохраняя способность корректно обрабатывать ответы даже при изменении состояния системы между запросом и ответом.
👉 Подробнее читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Знание данных шаблонов позволяет:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
ad.proglib.io
Вакансии в медиа «Библиотека программиста»
Количество проектов в редакции постоянно растет, так что нам всегда нужны специалисты
Какова цель Unity Profiler?
Unity Profiler — это мощный инструмент, используемый для анализа и оптимизации производительности приложений Unity. Он предоставляет подробную информацию о том, сколько времени тратится на различные части игры, помогая разработчикам выявлять узкие места и неэффективность.
На собеседовании надо объяснить, что Profiler может отслеживать использование ЦП, распределение памяти, статистику рендеринга и другие показатели производительности. Также стоит упомянуть, что его можно использовать как в редакторе, так и на целевых устройствах.
Сильные кандидаты могут обсудить конкретные методы оптимизации, которые они применили на основе данных Profiler, или упомянуть, как использовать Profiler для диагностики проблем производительности на разных платформах.
Unity Profiler — это мощный инструмент, используемый для анализа и оптимизации производительности приложений Unity. Он предоставляет подробную информацию о том, сколько времени тратится на различные части игры, помогая разработчикам выявлять узкие места и неэффективность.
На собеседовании надо объяснить, что Profiler может отслеживать использование ЦП, распределение памяти, статистику рендеринга и другие показатели производительности. Также стоит упомянуть, что его можно использовать как в редакторе, так и на целевых устройствах.
Сильные кандидаты могут обсудить конкретные методы оптимизации, которые они применили на основе данных Profiler, или упомянуть, как использовать Profiler для диагностики проблем производительности на разных платформах.