Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.67K subscribers
209 photos
2 videos
1 file
183 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
💀 Как гарантированно провалить собеседование: 10 верных способов

В интернете можно найти много статей с советами, как идеально пройти собеседование: что говорить, как говорить, как себя вести, с чем приходить, как готовиться, где готовиться, какую информацию предварительно изучить. В общем, инструкций — вагон. Но, если честно, не очень хочется повторяться. Поэтому мы подготовили шуточную статью, как точно провалить собеседование.

Чтобы не завалить собеседование — забирайте наш курс:
🔵 Базовые модели ML и приложения

🔗 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 -35% на курс по алгоритмам

На курсе вы на практике познакомитесь со сложными алгоритмами и научитесь писать более короткий и эффективный код – https://proglib.io/w/4bf92369

23 390 рублей 35 990 рублей

Что еще вас ждет на курсе:

▪️ 150 практических заданий и 47 видеолекций;

▪️ Бессрочный доступ ко всем материалам курса;

▪️ Развернутая обратная связь по всем домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.

🌚 Переходите на сайт, читайте подробности и заходите на обучение по самым выгодным условиям – https://proglib.io/w/4bf92369
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое конструкторы в C#?

Конструкторы — это особый тип члена функции из класса, который имеет то же имя класса. Они автоматически вызываются всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта класса, и этот процесс также вызывает члены данных класса. Это может включать передачу параметров в конструктор класса, если он параметризован.
В чем разница между перегрузкой метода и переопределением метода в C#?

Параметры метода должны быть разными при перегрузке метода, тогда как при переопределении метода они должны быть одинаковыми.

Наследование не требуется при перегрузке метода, оно происходит внутри одного класса. Но при переопределении метода требуется наследование.
Объясните модификаторы доступа в C#.

Ответ: Модификаторы доступа — это ключевые слова, которые определяют уровень доступности члена типа или самого типа. Например, открытый класс доступен всему миру, тогда как внутренний класс может быть доступен только сборке.
🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных

Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇

🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
const vs readonly

const — значение подставляется при компиляции => установить можно только до компиляции.

readonly — установить значение можно только до компиляции или в конструкторе.
Свойства LinkedList

Класс LinkedList определяет следующие свойства:

• Count: количество элементов в связанном списке;

• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;

• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.
🛠️ API-документация без головной боли: ТОП-11 инструментов

Ручное создание документации отнимает много времени и чревато ошибками. Представляем подборку инструментов, которые автоматизируют процесс и помогут вам сосредоточиться на разработке, а не на написании документации.

🔗 Читать статью
Что такое глобальный кэш сборок в C#?

Глобальный кэш сборок (GAC) — это централизованный репозиторий или кэш для хранения и совместного использования сборок .NET (DLL) на машине. GAC является частью .NET Framework и используется для предотвращения конфликтов DLL и обеспечения параллельного выполнения различных версий одной и той же сборки.

Сборки, хранящиеся в GAC, должны иметь строгое имя, которое состоит из имени сборки, номера версии, информации о культуре (если применимо) и токена открытого ключа (сгенерированного из закрытого ключа разработчика). Это строгое имя позволяет GAC однозначно идентифицировать и управлять каждой сборкой и ее версиями.
Полезные методы для работы с датой

Метод ToLocalTime() преобразует время UTC в локальное время, добавляя смещение относительно времени по Гринвичу.

Метод ToUniversalTime(), наоборот, преобразует локальное время во время UTC, то есть вычитает смещение относительно времени по Гринвичу.

Остальные методы преобразуют дату к определенному формату.
🛠 Сага: эффективный шаблон микросервисной архитектуры

Полную бизнес-транзакцию, как правило, очень сложно описать с помощью одной транзакции в базе данных. Возьмем, к примеру, процесс покупки в онлайн-магазине — с момента нажатия кнопки «Купить» до момента доставки заказа к вашей двери происходит серия шагов:

🔸 Размещение заказа. Пользователь выбирает нужные товары, добавляет их в корзину и начинает процесс оформления заказа. Система сохраняет информацию о видах товаров, их количестве, имени заказчика, адресе и способе доставки.
🔸 Создание счета-фактуры. После размещения заказа создается счет-фактура, который служит основной записью о транзакции и используется для выставления счета и учета.
🔸 Обработка платежа. Инициируется процесс оплаты, пользователь предоставляет данные банковской карты или электронного кошелька. Оплата безопасно обрабатывается, и после успешного завершения заказ подтверждается.
🔸 Отправка товара. После обработки платежа заказ готовится к отправке: создается информация для отслеживания, система уведомляет пользователя об ориентировочной дате доставки.

Каждый из этих шагов включает взаимодействие с различными микросервисами — сервисов заказов, платежным сервисом и сервисом доставки. Для успешного и последовательного выполнения бизнес-транзакции важна безупречная координация всех частей системы. Эта задача кажется очень сложной, но к счастью, есть универсальный и надежный паттерн, который помогает выстроить взаимодействие микросервисов самым оптимальным образом — Сага. О нем и пойдет речь в статье.
Что такое управляемый или неуправляемый код?

Код, написанный с целью получения сервисов управляемой среды выполнения, такой как CLR (Common Language Runtime) в .NET Framework, называется управляемым кодом. Он всегда реализуется управляемой средой выполнения, а не выполняется напрямую операционной системой. Управляемая среда выполнения предоставляет различные типы служб, такие как сборка мусора, проверка типов, обработка исключений, проверка границ и т. д. для автоматического кода без вмешательства программиста. Он также обеспечивает выделение памяти, безопасность типов и т. д. для кода. Приложение, написанное на таких языках, как Java, C#, VB.Net и т. д., всегда нацелено на сервисы среды выполнения для управления выполнением, а код, написанный на этих типах языков, называется управляемым кодом.

Код, который напрямую выполняется операционной системой, называется неуправляемым кодом. Он всегда нацелен на архитектуру процессора и зависит от архитектуры компьютера. Когда этот код компилируется, он всегда стремится получить определенную архитектуру и всегда работает на этой платформе, другими словами, всякий раз, когда вы хотите выполнить тот же код для другой архитектуры, вам приходится перекомпилировать этот код снова в соответствии с этой архитектурой. Он всегда компилируется в нативный код, который специфичен для архитектуры.
❗️Задача для конкурса в честь дня программиста

Условие:

Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов).

Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно".

Пример ввода 1:
    D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3

Пример ввода 2:
    D = ["cat", "cot", "bat"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое анонимный тип в C#?

Анонимный тип позволяет пользователям создавать новый тип без необходимости его определения. Это способ определить свойства, доступные только для чтения, в одном объекте без явного определения типа.