C# 1001 notes
6.51K subscribers
329 photos
9 videos
2 files
313 links
Регулярные короткие заметки по C# и .NET.

Просто о сложном для каждого.

admin - @haarrp
加入频道
Контекстные (Contextual) ключевые слова C#

Язык C# включает в себя перечень ключевых слов (keywords), использование которых определяется контекстом выполнения. Говоря проще, когда они находятся в нужном месте, они выполняют определённую для них функцию:

var x = "y";
dynamic m = "n";
string t = nameof(x);


В противном случае- они ничем не отличаются от обычных идентификаторов.

Вот их неполный список: async, dynamic, global, join, value, await, select, var, get, nameof, set и другие.

Более того, они не являются зарезервированными, а значит их можно (но так же не рекомендуется ⛔️) использовать в качестве имён без специального символа @ следующим образом:

var var = "";
bool async = false;
string dynamic = "";
int get = 1;


Стоит заметить, что кроме contextual keywords так же в языке существуют следующие группы ключевых слов:

🔸 Statement keywords;

🔸 Operator keywords;

🔸 Conversion keywords;

🔸 Access keywords;

🔸 Literal keywords;

🔸 Query keywords;

Количество ключевых слов продолжает рости по мере развития языка и на сегодняшний день оно составляет уже 78 штук.

Понравилась заметка? Тогда поделись ей с другими 😉

#basics
Что такое литералы (Literals) ключевые слова C#

Литерал - это способ представления значения в исходном коде. Чаще всего мы используем их при инициализации переменных и констант, передаче в качестве аргументов в вызовы методов, форматировании и проверке значений на равенство.

🔸 Boolean - true / false;

🔸 Integer - 12, 24L, 100UL, 0x7DC;

🔸 Floating-point - 1.0, 2.2F, 6.02E23, 123.45m;

🔸 Character - 'b', 'Y', '!', '\n', '\x04DA';

🔸 String - "C#", "Look Ӛ", "Line 1\nLine 2";

🔸 Null - null;

Начиная с C# 7.0 в нашем распоряжении так же появился не только новый вид литерала:

🔸 Binary - 0b00001111, 0b1111000011110000;

Но и весьма удобный с точки зрения читаемости способ их записи посредством разделения с помощью _:

ushort s1 = 0b1011_1100_1011_0011;
int x1 = 0x44aa_abcd;


Чуть более подробно можно почитать в этой замечательной статье.

💬 А знаете ли вы, что кроме стандартного объявления индексатора:

public string this[string key] {
get { return internalDictionary[key]; }
}

// Usage: something["x"]


Мы можем также использовать params:

public string this[params string[] keys] {
get { return internalDictionary[key]; }
}

// Usage: something["x", "y", "z"]


Ни разу не пригодилось, но крайне любопытно 😉

#basics
Булевы (Boolean) литералы в C#

Булевы литералы или, говоря проще, логические значения "Истина" (да) и "Ложь" (нет) представлены ключевыми словами true и false.

В исходном коде чаще всего используется ключевое слово bool, являющееся на деле alias для структуры System.Boolean:

bool isValid = true;
bool hasErrors = false;


Значением по умолчанию является false.

💬 Задумывались ли вы, почему в языке C# тип System.Boolean занимает 1 байт? Ведь для кодирования значений 0 и 1 достаточно всего лишь одного бита.

Если вам интересно, почему же так происходит, то по этой ссылке вы узнаете ответ 😉

#basics
Выражения, операторы и операнды в C#

Ранее мы уже рассматривали литералы и типы данных. Сегодня предлагаю определить такие понятия как выражения, операторы и операнды.

Чаще всего выражение состоит из оператора, операндов и присваивания результата выполнения и выглядит следующим образом:

int result = 1 + 2;


В данном примере "+" является оператором сложения, который применяется к двум операндам (1 и 2), результат выполнения которого присваивается оператором "=" переменной типа int.

Разумеется, в качестве операндов могут выступать не только литералы, но и переменные, константы, результаты выполнения других операторов или методов и так далее.

Говоря про оператор присваивания можно заметить, что он достаточно прост и принимает два операнда. Left hand операнд является переменной, которой будет присвоен right hand операнд.

x = 10;
// = - operator
// x - left hand operand
// 10 - right hand operand

x = y + z;
// = - operator
// x - left hand operand
// (y + z) - right hand operand
// + - operator
// y - left hand operand
// z - right hand operand


Операторы присваивания и сложения это далеко не все доступные операторы. На данный момент их количество в языке C# составляет уже более 42 штук.

💯 Дорогие подписчики, сегодня, в 256 день в году, поздравляю всех вас с днём программиста 🍰 А наш канал, со своей первой важной отметкой в 100 читателей. Спасибо что вы с нами!

#basics
Порядок выполнения операторов в C#

Каждый оператор в языке C# характеризуется приоритетом, в котором он будет выполнен при исполнении выражения.

В том случае, когда выражение содержит операторы, приоритет выполнения которых одинаковый, то исполнение осуществляется слева направо, за исключением операторов присваивания и сравнения (у них порядок справа налево).

Далее представлены группы операторов, отсортированные по приоритету (в рамках группы приоритет одинаковый):

🔸 Pimary:  x.y  f(x)  a[x]  x++  x–  new  typeof  checked  unchecked

🔸 Unary: + – ! ~ ++x –x (T)x

🔸 Multiplicative: * / %

🔸 Additive: + –

🔸 Shift: << >>

🔸 Relational: < > <= >= is as

🔸 Equality: == !=

🔸 Logical AND: &

🔸 Logical XOR: ^

🔸 Logical OR: |

🔸 Conditional AND: &&

🔸 Conditional OR: ||

🔸 Conditional: ?:

🔸 Assignment: = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=


Стоит так же заметить, что порядок выполнения операторов в выражении может быть изменён путём добавления круглых скобок (в таком случае по аналогии с математическими выражениями, приоритет исполнения заключённых операторов будет выше).

#basics
Комментарии в C#

В исходном коде на языке C# доступна возможность оставлять комментарии, которые будут проигнорированы компилятором и не окажут никакого эффекта на итоговую программу.

Есть 2 способа это сделать:

🔸 Однострочный комментарий - начинается с двойных слешей

// Adds two integers and returns the result
public static int Add(int a, int b) {

}


🔸 Многострочный комментарий - окружён с обоих сторон слешом и звёздочкой

/*
The main Math class
Contains all methods for performing basic math functions
*/
public class Math {

}


Отдельно стоит упомянуть так же XML Comments (подробнее), которые благодаря стандартизации в дальнейшем используются не только при подсказках IntelliSense, но и являются источником данных при генерации документации на основании кода (например в Swagger):

/// <summary>  
/// This class performs an important function.
/// </summary>
public class MyClass {}


☝️ Полезными в данном случае горячими клавишами при разработке являются Ctrl+K, Ctrl+C (закомментировать выделенное) и Ctrl+K, Ctrl+U (раскомментировать выделенное).

Подробнее по теме порекомендую почитать следующую статью: комментирование кода - хорошие, плохие и отвратительные комментарии.

#basics
Статические члены классов в C#

Когда мы создаём новый объект и используем переменную ссылочного типа для вызова методов, мы используем экземплярные методы (instance members) и поля объекта, таким образом взаимодействуя с экземпляром проинициализированного ранее типа.

Тем не менее, мы также можем использовать статические методы (static members) и поля класса без непосредственного создания его экземпляра. В таком случае мы оперируем самим типом класса.

Статический класс по большей части такой же, как и нестатический, однако, имеется одно значительное отличие: экземпляры статического класса создавать нельзя. Другими словами, мы не сможем использовать ключевое слово new и переменные для хранения. Таким образом, доступ к членам статического класса осуществляется непосредственно с использованием имени его типа:

double dub = -3.14;  
Console.WriteLine(Math.Abs(dub));
Console.WriteLine(Math.Floor(dub));
Console.WriteLine(Math.Round(Math.Abs(dub)));


Далеко ходить за примерами не придётся: вспомните хотя бы классы Console или Math 😉 Мы не создаём их экземпляры каждый раз, когда хотим выполнить математическую операцию или вывести что-либо на экран консоли, достаточо лишь обратиться к ним по именам.

В дальнейшем мы ещё не раз вернёмся к этой теме, а пока что порекомендую ознакомиться со следующим разделом документации - Static Classes and Static Class Members.

💬 Когда использовать статические классы в C# - вопрос не праздный, поэтому ответ на него я вам порекомендую уже в качестве самостоятельного изучения 👨‍💻

#basics
Статические классы в C#

Сегодня хотелось бы чуть подробнее остановиться на теме статических классов.

Класс считается статическим если в его сигнатуре присутствует ключевое слово static, например:

public static class Math { 
// ..
}


Такой класс содержит только статические члены (поля, методы, свойства и т.д.) и явно создать его экземпляр с помощью ключевого слова new у нас не получится.

Более того, на статический класс также накладываются следующие ограничения:

🔸 не может учавствовать в наследовании (служить базовым или являться наследником);

🔸 не может содержать члены с атрибутами доступа protected и protected internal;

🔸 не может иметь переопределённых (override) членов;

🔸 не может содержать конструкторы экземпляров (только static);

Областей применения у статических классов не так много. Они служат для:

🔸 группировки вспомогательных методов (так например Math агрегирует в себе математические операции, Console содержит поля и методы для взаимодействия с консолью, Utils как контейнер для наиболее часто используемых методов вашего приложения);

🔸 определения методов расширения (extension methods).

Хочу также порекомендовать неплохую на мой взгляд русскоязычную заметку по теме - Статика в C#.

#basics
​​Инкремент и декремент в C#

Инкремент – это операция, которая увеличивает переменную на единицу, если переменная числовая, и возвращает следующий символ из таблицы символов, если переменная символьного типа (char).

Операторы инкремента записывается как два плюса: ++

Существуют два вида инкрементов: преинкремент (или префиксный инкремент) и постинкремент (или постфиксный инкремент). В синтаксисе префиксный инкремент ставится перед необходимой переменной, а постфиксный, соответственно, после.

Главное различие между ними, что при использовании операции преинкремента значение переменной сначала увеличивается на 1, а затем используется в выражении, к которому относится данная переменная:

int n1 = 5;
int n2 = 2 * ++n1; // n2 now 12, n1 is 6


А при использовании операции постинкремента значение переменной сначала используется в выражении, а потом увеличивается на 1:

int n1 = 5;
int n2 = 2 * n1++; // n2 now 10, n1 is 6


Декремент – это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает числовую переменную на единицу, а для символьной переменной выбирает предшествующий ей символ из таблицы символов.

Операторы декремента записывается как два минуса: --

Декремент также имеет два вида: предекремент (префиксный декремент) и постдекремент (постфиксный декремент).

int n1 = 5;
int n2 = 2 * n1--; // n2 now 10, n1 is 4


Вот небольшое задание для проверки.

💬 А знаете ли вы, что синий значёк говорит нам о том, что выполнение продолжилось уже в другом потоке? 😉

#basics
Арифметические операции в C#

Во вчерашней заметке мы рассмотрели унарные операции инкремента и декремента.

Сегодняшняя тема достаточно простая, однако, обойти её стороной, на мой взгляд, было бы неправильно. Итак.. бинарные арифметические операции в C#:

🔸 + - сложение двух чисел:

int x = 10;
int z = x + 12; // 22


🔸 - - вычитание двух чисел:

int x = 10;
int z = x - 6; // 4


🔸 * - умножение двух чисел:

int x = 10;
int z = x * 5; // 50


🔸 / - деление двух чисел:

int x = 10;
int z = x / 5; // 2

double a = 10;
double b = 3;
double c = a / b; // 3.33333333


При делении стоит учитывать, что если оба операнда представляют целые числа, то результат также будет округляться до целого числа:

double z = 10 / 4; // 2


Хочу обратить ваше внимание на то, что несмотря на тип переменной double, которой будет присвоено итоговое значение, результат деления будет целочисленным числом ввиду того, что литералы 10 и 4 имеют целочисленный тип int.

Для выхода из этой ситуации необходимо определять литералы или переменные, участвующие в операции, именно как типы double или float:

double z = 10.0 / 4.0; // 2.5


🔸 % - остаток от целочисленного деления:

double x = 10.0;
double z = x % 4.0; // 2


💬 Помните ли вы порядок выполнения операторов? Вот небольшое задание для проверки 😉

#basics
Целочисленное деление и округление в C#

При делении одного целочисленного значения на другое с помощью оператора деления / результат всегда округляется до нуля. Другими словами- обрезается:

int n1 = 7 / 2;       // 3
long n2 = -7 / 2; // -3
short n3 = -11 / -3; // 3


Причину этого поведения я описывал в предыдущей заметке - целочисленные аргументы приводят к целочисленному результату.

При попытке поделить на значение, равное 0, мы получим исключение System.DivideByZeroException в runtime:

int i = 0;
int r = 7 / i; // DivideByZeroException


При попытке поделить на литерал 0 мы получим исключение на этапе компиляции:

int r = 7 / 0; // Division by constant zero


💬 Тем удивительнее оказывается тот факт, что в случае деления числа с плавающей точкой на ноль (1.0 / 0) вышеупомянутое исключение выброшено не будет. Мы просто получим в результате бесконечность (Infinity) 🙂

#basics
Округление чисел с плавающей точкой в C#

Во время разработки мы временами сталкиваемся с необходимостью округлить число с плавающей точкой типа float или double к целочисленному значению типа int. Сделать это неявно, как я уже упоминал ранее, у нас не получится ввиду отсутствия реализации подобного приведения:

int n1 = 4.8f;  // Cannot implicitly convert


Поэтому в дело вступает явное приведение:

int n1 = (int)4.8f;


Однако, с этим кодом всё не так просто. Дело в том, что подобное округление на деле окажется ничем иным, как отбрасыванием дробной части у целочисленного значения.

Если же мы хотим руководствоваться математическими правилами округления, то с этим нам поможет класс System.Convert:

float f1 = 4.8f;
int n1 = Convert.ToInt32(4.8f); // 5


Но и здесь всё не всегда так гладко 😅 Оказывается, в .NET алгоритм округления (banker's rounding) отличается от привычного нам в тех случаях, когда значения являются пограничными: 0.5, 3.5. В этих случаях округление осуществляется в пользу ближайшего чётного:

int n1 = Convert.ToInt32(8.5f);  // 8
int n2 = Convert.ToInt32(9.5f); // 10


💬 Заинтересованы алгоритмом и причиной подобного решения в .NET? Подробнее почитать об этом вы сможете уже самостоятельно здесь 😉

#basics