Creative Coder
443 subscribers
196 photos
134 videos
4 files
308 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
加入频道
Крутий навчальний контент по WebGL від @Konstantin84UKR

https://www.youtube.com/channel/UCdD1kIGUO5m5C31eXLwY30w/playlists

Є окремі плейлісти по WebGL, glsl, WebGPU і навіть плейліст по рейтрейсингу. Він доступно і з іллюстраціями пояснює різні концепції і методи роботи з GPU графікою в вебі, і ці туторіали можуть слугувати чудовим фундаментом для подальшої роботи з студіями рівня Immersive Garden наприклад :)

Звісно, компаніям потрібні швидкі результати з використанням готових бібліотек, але без бази і чіткого розуміння як воно все робе прогресувати до небес буде складно. Тому рекомендую😉

#tutorial
GPU dev tech engineer з AMD розповідає як з нуля робити 3D графіку

https://www.youtube.com/@ukrknowledge

Зараз на цьому каналі виходять відео про базові речі, як от що таке растеризація, як працюють матричні перетворення, кольори та анімації. Та в подальщому Ігор можливо дійде до volumetric effects, SSAO/GTAO, Tiled/Clustered Lighting. І все це українською! Тож буде дуже цікаво, підписуйтесь :)

Також можна глянути його доповідь на GDC 2022 — Hybrid Raytracing with Far Cry 6

Все це не WebGL і не web, але WebGL працює на тій самій базі, тож це корисно знати. До речі, він долучився до нашої спільноти @webgl_ua, і в чаті можна поспілкуватися напряму, тож долучайтесь 😉

#tutorial
Туторіал по Spline для початківців

Авторка розповідає як зробити та інтегрувати 3D візуалізацію за допомогою Spline. І незважаючи на простоту там реалізований прикольний інтерактив :)

https://www.youtube.com/watch?v=x3m1PGEfG5c

#tutorial
На новому стрімі Юра розповідав як відтворити 3D об'єкти, які насправді 2D картинки з https://buttermax.net/. Це захоплюючий сайт, що шикарно виглядає ідеально комбінуючи доволі прості ефекти. Рекомендую :)

https://www.youtube.com/watch?v=yWy_Tr98YDc

#tutorial
Як рендерити траву растеризацією

Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)

https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4

Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/

Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file

А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)

#reference #tutorial
Як рендерити траву раймаршингом

А ось туторіал з принципово іншим підходом до рендерингу трави, коли не потрібні чанки, лоди, і мільйони трикутників :) Само собою швидкодія в такій реалізації програє, та і реймаршинг можливо буде особливо не ефективним з маленькими травинками. Та ця реалізація виглядає краще ніж я думав і варта уваги теж 😉

https://x.com/captaingpu/status/1728083086254952706

Live demo & code:
https://www.shadertoy.com/view/WslyDj

#tutorial
Пройшлися по траві, пройдемось і по хутру :)

В автора цих відео є ще ось такі круті техніки для рендерингу хутра:
https://www.youtube.com/watch?v=BzsmOUpkvUw

Чому хутро це ще більш складна проблема порівняно з травою:
https://www.youtube.com/watch?v=9dr-tRQzij4
+ в цьому відео ще один алгоритм з його реалізації

#tutorial