Creative Coder
446 subscribers
198 photos
138 videos
4 files
337 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
加入频道
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux

https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/

#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:

GTA V - Graphics Study

Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.

В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!

http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/

#article #top
Анализ кадра Mortal Kombat 11

Коненчо, для веба это слишком хардкорно, а для WebGL скорее невозможно, но даже если не знать все эти техники, то хотя бы иметь представление об их существовании полезно. Тем более вон в твиттере уже screen space GI на WebGL сделали)

https://habr.com/ru/post/500840/

#article
Прекрасная статья про свет и тени в компьютерной графике:

https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/

#article
Очень крутая техника объёмного рендеринга

https://habr.com/ru/post/500914/

Для оптимизации автор использует мои любимые ray-surface instersectors где это возможно, дым приходится реймарчить. В статье также описан процесс полировки результата, а это самый сок :)

И там же есть шейдертой. Если поставить PERFORMANCE_MODE 1, оно даже летает на полном экране, ценой появления незначительных артефактов. Собственно в прикреплённых видео показаны оба режима 😉

Если кто-то знает крутых математиков умеющих интегрировать SDF c fBM по прямой — пишите, создадим крутую технологию 😊 В теории можно будет избавиться от реймарчинга и получить высокую производительность.
Мечты, мечты...

#reference #article
Дуже круте відео, що на пальцях пояснює метод Ейлера та як запобігти деяким проблемам при його впроважденні

https://www.youtube.com/watch?v=KPoeNZZ6H4s

Навіщо це знати веб розробникам? Власне щоб надати своїм сайтам більше інтерактивності, анімуючи елементи не за допомогою gsap і заздалегідь заданих ізингів, а розраховуючи реальну фізику. Дрібниця, яку скоріше не помітять, але відчують :)

#article
👍6🔥4🤯1
Будь-якій інженерній споруді потрібна міцна база, фундамент на якій буде заснована вся конструкція. Тому в комп'ютерній графіці важливо розібратися в засадах, зрозуміти математичний інструментарій. З цією метою добре підійде канал від проффесора Університету Юти Cem Yuksel (я називаю його чувак у червоній майці).

На каналі представлені плей-лист за загальною теорією та Interactive Computer Graphics.
https://www.youtube.com/@cem_yuksel

До речі, він відповідає на коментарі під відео 😉

#article
👍7🔥42
Чудові статті про комп'ютерну графіку

https://www.scratchapixel.com/index.html

#article
🔥93
Кайфово про кольори

https://www.youtube.com/watch?v=7KYwi2F5Ce4

Маю ремарку - автор відео називає okLab більш точною кольоровою моделлю, але насправді вона менш точна, але зручна для обчислень. Більше можна дізнатися в статті, що представила okLab світу

#article
2🔥2💅1